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월드인컨플릭트란 무엇인가?

파커갤로그로 이동합니다. 2009.06.14 08:38:30
조회 329 추천 0 댓글 6


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World in Conflict는 스웨덴에 위치한 매시브엔터테인먼트에서2007년 하반기 가상 세계3차대전을 배경으로해서 만든 실시간 전략시뮬레이션 게임입니다. 이는 월드인컨플릭트에 대한 가장 쉬운정의지만 어떠한 게임인가에 대하여 설명할려면 상당한 어려움이 따르는 것이 사실입니다. 기존 전략시뮬레이션이 아닌전술시뮬레이션이라는 새로운 조류로서 월드인컨플릭트를 설명하기 위해서는 기존 전략시뮬레이션과의 차이부터 알아야할 것입니다. 

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 전략 시뮬레이션 

screen01-jebi86.jpg스타크래프트로대변되는 기존 실시간 전략시뮬레이션의 특징은 자원채취와 생산입니다. 듄2로부터 기원을 찾을 수 있는 이러한 게임 시스템은 교전을통한 병력 소모를 지속적인 자원채취를 통한 재생산으로 보충하는 식의 양산을 보여줍니다. 이런 방식을 승리하기 위한 핵심은 적보다 많은 자원 채취를 해서 적보다 많은 유닛을 생산하는 것입니다. 

실제 스타크래프트를 보면 초반 시작은 자원채취소 본부, 소수의 일꾼으로 시작합니다. 그리고 빌드오더란 개념은최적화로서 어떻게 하면 최단 시간안에 자원을 최적화 시키고 생산을 극대화 시킬 수 있느냐를 구현할 수 있는 방법을 말합니다.최근 스타크래프트 리그를 보신 분들은 알겠지만 결국 이런 방법을 최적화시키고 체득화한 선수가 기본적으로 프로게이머의 자격을 얻고있으며 실력으로도 연결되는 것을 알 고있습니다. 

이러한 전략 시뮬레이션은 물량전양상을 띄게 마련이고 방어 포인트는 자원채치 장소나 본진이 되기 때문에 이런 방어 라인을 유지하기 위한 전선의 개념이 발달하게 됩니다. 대부분의 전략시뮬레이션 게임에서 게이머는 총사령관의 입장에서 전장의 모든 것을 관리하게 됩니다.

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 전술 시뮬레이션 

자원과 생산이라는 개념으로 대변되는 전략 시뮬레이션과 달리 전술시뮬레이션(Tatics) 게임은 제한된 자원과소수의 유닛으로 승부를 보는 게임을 말합니다. 턴제 게임에서는 오래전 부터 등장해왔지만 실시간 게임에서는 크게 성행하지 못한장르입니다. C&C와 워크래프트, 토탈 어나힐레이션, 다크레인 등으로 워게임의 주류로 떠오른 전략시뮬과는 달리 마이너장르였던 것입니다. 

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 제한된 자원의 효율적 운영이라는 측면에서 전술 시뮬레이션은 고도의 마이크로콘트롤 능력과 동시안을 요구 하기 때문에 생소하면서어려운 게임으로 비춰질 수가 있습니다. 더군다나 보급이 내가 원한만큼 되지 않는다면 더더욱 그럴 것입니다. 

미쓰(Myth)는 대표적인 전술시뮬레이션 게임 중 하나입니다. 환타지 세계를 바탕으로 종족에 따른 독특한 병과를 통해 제한된 병력으로 전장에서 승부를 가리는 게임입니다. 

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클로즈 컴뱃 시리즈또한 대표적인 전술 시뮬레이션입니다. 2차대전을 배경으로 제한된 대대이하 급의 병력에 세밀한 전술행동 지시와 엄폐, 사기 등의개념을 적용해서 기존 실시간 전략시뮬레이션에서 볼 수 없었던 세심한 사실성을 턴제 전략시뮬레이션 처럼 구사하여 많은 매니아 층을확보하고 많은 시리즈를 생산한 게임입니다. 

이러한 게임의 공통점은 지형과 병과의 특성을 이용하여 제한된 자원을 효과적 활용하여 상대방을 압도하는것입니다. 일반적인 생산을 바탕으로한 전략시뮬레이션은 초반부터 병력이 주어지지 않기 때문에 최단 시간안에 병력을 뽑아내거나 혹은그 타이밍을 이용해 적보다 더 많은 자원을 채취하여 후반을 도모하는 식으로 진행됩니다. 그러나 이러한 게임은 초반 교전 포인트를잡아내는 전개의 신속성으로 기선을 잡는 경우가 더 많습니다. 

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 남북전쟁

월드인컨플릭트는 이러한 전술시뮬레이션의 계보를 잇는 것이 명확해보이는 게임입니다. 그럼에도 기존 전술시뮬레이션과는 다른 독특함 때문에 사람에 따라 평가가 극을 가릅니다. 그 이유는 무엇일까요? 

ns.jpgDOS시절을 경험하신 분이라면 누구라도 알만한 게임인 남북전쟁(North & South)은제한적이긴 하지만 전술시뮬레이션과 실시간의 성격을 모두 가지고 있는 게임입니다. 게임 진행 자체는 턴제방식으로 자신이 유닛의전략적 움직임이 제한되지만 교전에 들어가면 핝어된 필드에 제한된 자원으로 실시간 전투를 벌일 수 있습니다. 

그런데 이 전투 방식이 재미있습니다. 실시간이긴 하지만 마우스로 유닛을 선택해서 빠른 손놀림으로 동시에움직인다는 개념이 생기기 전이기 때문에 (실상 그 시절 마우스의 성능이 그리 좋은 편은 아니었습니다.) 키보드와 방향키로 조작을하고 스페이스로 탄환을 발사하는 방식을 취하고 있으며, 등장하는 3가지 병과중 하나만 선택하기 때문에 동시 콘트롤이불가능했습니다. 

까다로은 전투방식이지만 3가지 병과가 물고 물리기 때문에 나름 상성이 존재했는데요 바로 소총병-기병-포병입니다. 소총병은 집단 진형으로 소총을 발사해 연사가 가능하지만 사거리가 다소 짧고 느립니다. 기병은 빠르지만 칼만 사용할 수있기 때문에 가까이 붙어야만 공격할 수 있고 후진이 불가능합니다. 포병은 원거리 사격이 가능하지만 상하로만 움직일 수 있고느리며 탄환 발사를 위한 시간이 걸립니다. 더군다나 탄환을 모두 사용하면 전장에서 이탈합니다. 실제 게임에서는 포병의 위력이강하긴 하지만 엄연히 상성이 존재합니다. 포병은 느린 보병을 예측사격으로 잡을 수 있지만 기병에 약합니다. 보병은 집단연속사격으로 기병에 강하지만 포병에 약합니다. 기병은 빠른 속도로 포병을 처리할 수 있지만 보병에게 접근전을 걸기가 힘듭니다. 

여기서 언급한 상성병과가 월드인컨플릭트의 핵심입니다. 만약 개인이 여러개의 병과중 하나만 선택할 수 있고 자신의 상성에 해당하는 병과를 처리하는 식의 팀플레이 게임을 만든다면 어떻할까요? 가 월드인컨플릭트의 등장배경인 것입니다. 

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 FPS 같은 전쟁게임 

screen0066.jpg유럽에서 강세를 보이는 FPS게임의 특징은 팀플레이입니다. 개인 역량에 따라 활약도가 달라지기는 하지만 개인이 아무리 뛰어나도팀플레이가 안되고 포지션이 무너지면 그 팀은 필패합니다. 협동과 액션성 강한 플레이를 추구하는 서구권 유저들에게 FPS는 매우어필하는 장르입니다. 월드인컨플릭트는 기존 전쟁게임의 통념을 깨고, 1인의 영웅이 되어 모든 것을 총괄하는 슈퍼맨이 아니라전장에서 제한된 부대만 지휘하면서 협동을 통해 적을 저지해야하는 중대장의 입장에서 게임을 진행하게 만듭니다. 

모든 병과는 완벽하지 않으며 무언가 약점을 가지고 있습니다. 그리고 다른 병과는 그 약점을 메꾸어줍니다.개인이 잘나서 게임을 승리하게 만들 수있는 기존 전략 시뮬레이션 게임과는 달리 월드인컨플릭트에서는 아무리 자신이 잘나도 아군이충분히 뒷받침해 주지 못하면 승리할 수가 없습니다. 

마치 축구나 야구같은 단체구기 종목에서 개인이 매우 뛰어나서 경기 흐름을 바꿀 수 있는 능력을 가지고있더라도 팀원이 받혀주지 못하면 결국 지고 마는 것과 같은 것입니다. 이 게임은 철저한 팀단위 기반의 게임이며 이러한 속성은FPS와 정확히 일치합니다. 

월드인컨플릭트에서는 총 4가지의 병과가 등장합니다.

1.기갑 : 강력한 장갑과 화력을 가지고 전선을 유지하는 역할을 합니다.
 강 - 모든 경장갑차량 
 약 - 엄폐한 보병과 공격헬기

2.서포트 : 직접적인 공격력은 없거나 약하지만 간접지원을 합니다.
강 - 헬기 및 보병 
약 - 전차

3.에어 : 회전익기의 모든 항공기를 통괄하며 강력한 화력지원을 합니다.
강 - 전차
약 - 서포트

4.보병 : 강력하진 않지만 끈질긴 생존력과 엄폐능력으로 맵을 장악합니다.
강 - 모든유닛
약 - 모든유닛

보병을 제외한 모든 병과는 남북전쟁의 기병-포병-보병처럼 서로 물고 물리는 관계를 가지고 있습니다.남북전쟁에서는 한병과만 조정가능해서 다른 병과를 동시에 움직일 수 없었다면, 월드인컨플릭트에서는 그 병과하나만을 선택해서 다른병과를 견제하는 역할을 하게 됩니다. 

※월드인컨플릭트를 구입하시길 원하는 분들은 이 점을 유의해야합니다. 

월드인컨플릭트는 팀플레이게임입니다. 그러나 이 게임을 구입하시는 분들은 대부분 전차웨이브의 물량전이나, 3차대전을 혼자서 호령하는 장군을 꿈꿉니다. 여기까지 글을 읽어보신 분들은 알겠지만 이 게임은 그런 게임과 전혀 다른 양상을 보여줍니다. 자신이 조종할 수 있는 유닛이 평균 6~7개 정도입니다. 이정도면 거의 중대장이나 소대장수준입니다. 게다가 내 의지대로 다른 사람이 유닛을 움직여 줄 것인가도 확실하지 않습니다. 

대부분은 게임을 구입하면 아머를 선택한 후 기갑 웨이브를 꿈꾸면서 개돌하다가 헬기나 보병에 잡혀먹히거나, 서포트를 선택한 후 포병의 로망이라면서 후방에 짱박혀 포격만합니다. 게임의 플레이 방법을 전혀 이해하지 못하니 재미가 있을리가 없지요. 혼자서 매스게이트에 박혀서 나홀로 플레이 해봤자 전혀 재미를 느낄 수가 없습니다. 아군과 소통하고 아군과 적군의 의도를 몇 수 앞서 파악해서 미리 미리 대처하는 것이 핵심이죠. 

게임을 구입하시는 분들은 철저히 팀을 위주로 생각해야합니다. 운동경기를 하면서 호흡을 맞춘다는 개념 그대로적용해서 승리를 거두는  것이지 전략 시뮬처럼 빌드오더가 어쩌니 하거나 나 홀라 독고다이로 살면서 전장을 휩쓰는 망상 같은 것이애초에 통하지 않는 것입니다. 

이 게시판에서는 구체적으로 어떻게하면 팀플레이와 개인능력을 구사해야 하는지에 대해서 적어나가도록 하겠습니다. 공략을 읽고 멀티플레이에서 그대로 적용하면 제대로 게임을 플레이 하는 방법을 알 수있을 것입니다.

                
< 출처 - 월컨코리아 란마님 >

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