- SerB on why WG won Golden Joystick despite the overwhelmingly negative response on RU forums: “It’s simply because the whiners are always more active”
러시아 포럼에서의 압도적인 적대반응에도 불구하고 워게이가 금꼬츄스틱에서 우승한것에 대해 써비 가라사대 "간단히 투덜거리는 사람들은 언제나 좀더 활동적이기 때문이다."
- Slava Makarov (main WoT producer) states he didn’t know in advance WoT would win
월탱의 주요 프로듀서인 슬라바 마카로프는 사전에 월탱이 우승한걸 알지 못했다고 말했다.
- historical battles will have gold ammo (and it won’t be limited apparently)
고증전에서는 골탄제한이 없을것으로 보인다.
- teamdamage/teamkill automated system doesn’t track teamdamage done to certain classes
(SS: as in, whether for example arty gets more teamdamage)
팀데미지나 팀킬 자동 시스템은 특정 클래스에서 일어난 팀데미지를 기록하지 않는다.(SS:예를 들어 자좆이 팀데미지를 더 입히는것처럼)
- it’s possible the tier 5 KV-1S will have also a 122mm gun, but it’s a short gun (S-41, something like the KV-1 U-11)
5티어 김병일스가 122미리 단포신을 가질수도 있을거다. S-41인데 김병일이 U-11을 끼는거같이.
- the White Tiger-like events aren’t done for organizational reasons anymore
(SS: a promo action a year or two ago, when the players were fighting a “White Tiger” supertank as a promo to the White Tiger movie)
화이트 티거같은 이벤트는 이제 조직상 이유로 없을것이다. (SS:1년이던가 2년전에 화이트 티거 영화의 판촉용으로 화이트 티거 슈퍼탱크와 싸우는 이벤트였다.)
- player view from inside a tank is not planned
전차 내부에서 플레이어가 보는것은 계획되지 않음.
- apparently LT’s as a class are not dying and won’t be buffed
경전 클래스는 죽지 않은것으로 보이고 버프되지 않을것이다.
- yesterday, SerB wasn’t celebrating the Golden Joystick victory, he was celebrating his son’s 20th birthday
어제 써비는 고르든꼬츄스틱 승리 파티를 하지않고 아들의 20번째 생파를 하고있었다.
- SerB is fine with the fact WG won the Golden Joystick again, but he feels indifferent to it
써비는 워게이가 또다시 고르든꼬츄스틱에서 우승했다는게 괜찮지만 거기에 무관심함.
- tier 10 heavies rebalance? “As always – when necessery”
"10티어 헤비 리밸런싱할거?"
-"언제나 그랬던것처럼 필요하면!"
- special “national” soundtrack (SS: as in tunes) for tanks of various nations? “Possible, but won’t be implemented for now”
"탱크에 적용되는 다양한 국가들의 특별한 국가적 사운드트랙이 나올수 있을가?"
-"가능하다면, 하지만 지금은 나오지 않을거야."
- Chi Nu Kai will most likely not appear in the ingame magazine before the Japanese branch is released
(SS: that implies Japanese branch is scheduled for 0.9.0)
치누카이는 쨉쓰 트리가 나오기전에 인게임 차고에 나오지않을것이다.
(SS:그말은 쨉쓰 트리가 9.0에 나온다는거야.)
- the statistics of how much certain tanks are getting critted is not collected continuously,
it’s possible to collect it on demand, as it is too requiring (expensive) to collect it all the time
얼마나 특정한 탱크가 까이는지에 대한 통계는 지속적으로 모이지않는다. 원한다면 , 너무나도 모으는데 필요하면 모일수도 있다.
- the terrain passability of Object 140 and T-62A is “roughly equal”
물체140과 떼육이의 지형 적응성은 거의 동일하다.
- apparently a Capture the Flag mode won’t be implemented
CTF 모드는 추가되지 않을것으로 보인다.
- WoT having the same aim reticles as WoWp? “We are still seeking the optimal solution for WoWp”
"월탱에서도 월플같은 똑같은 에임 레티클을 가지는가?"
"우리는 월플용 최적의 해결방법을 여전히 찾고있다."
- there was an obscure “IS model 1940″ tank, apparently with a BR-2 152mm gun, this however won’t be implemented,
SerB states that it’s equal to the SU-100Y
1940년형 숙청이라는 기묘한 땅끄가 있었다. BR-2 152mm를 올린것이었는데 추가되지않을것이다. 써비는 이게 수백와이랑 똑같다고 말했다.
- before, there was an idea of making a new medium branch from a KV-13 tank,
SerB however states that the tier 9 tank proposed for this branch was scrapped (unspecified reason)
and so the developers decided to cancel the whole branch and to enter its proposed tier 10 as a CW reward tank (Object 907)
전에는 김병십삼에서 시작하는 새로운 미듐 트리 아이디어가 있었다. 써비는 하지만 그 트리의 9티어 탱크가 특별히 지시하지 않은 이유로 폐기되었고 개발자들은 그 트리 전체를 취소시키고 그 트리의 예정 10티어인 물체907을 클전 보상으로 풀기로했다.
- apparently, the guns in Jagdtiger 88 and Nashorn were not identical, they only had the same ballistic properties
88예티와 나스호른의 주포는 같지 않은건으로 보인다. 유일한 공통점은 동일한 탄도특성.
- SerB states that KV-1S will indeed turn into two tanks at first
(tier 5 KV-1S and tier 6 KV-85/100/122) (KV-122 with D-25T will NOT be a tier 7 tank).
However, later, KV-1S will merge with KV-1 as a hull option for KV-1, so in the end there will be just KV-1 and KVsomething
써비가 김병일스는 먼저 2개의 땅끄로 나뉠거라 말했다. 5티어 병일스와 6티어 김병팔오, 김병백, 김병사골, D-25T른 낀 김병사골은 7티어가 되지 않을것이다. 하지만 나중에 김병일스는 김병일의 차체 업그레이드 옵션으로 나올것이고 김병일과 KV 무언가만 남을것이다.
- the solution to sell new premium tanks only via gift shop was accepted because
“it’s easier to control them that way in case one proves to be overpowered”
새 골탱을 기프트샵으로 푸는 이유는
"OP인지 아닌지 그들을 조절하기 쉽기 때문이다."
- it was “always possible” to make non-square maps (for example 500×2000), but this won’t be implemented
정사각형이 아닌 맵들, 그러니까 500 x 2000같은 맵들이 추가될 가능성은 언제나 있지만 추가되지는 않을것이다.
- apparently it’s possible to make two teams balanced without both teams having the same amount of tanks,
this is considered for historical battles
두 팀을 같은 수의 차량없이 만드는게 가능할거로 보인다. 고증전을 위한거넸지.
- Q: “How do I make the crew appear in a hangar?”
A: “Buy a hangar and hire a crew” :)
"승무원이 차고에 나타나게 하려면 어떡해야죠?"
"차고 사고 승무원 고용해 :)"
- in the 7/42 mode, player skill is balanced to an enemy player skill:
the mechanism that automatically adds players to your team does NOT add players matching the skill of the team
7/42 모드에서 플레이어 스킬은 상대방에 따라 조율될것이다. 그 메커니즘은 자동으로 너의 팀에 플레이어를 추가하지 팀의 스킬에 맞춰서 추가하지 않는다.
- in 7/42, randomly assembled teams will play against manually assembled ones too
7/42에서 랜덤으로 모인 팀들이 수동으로 모인 팀과 붙을것이다.
- the option to hide player stats was scrapped because “it’s pointless”
플레이어 전적을 숨기는 기능은 무의미해서 폐기되었다.
- it won’t be possible to hide one particular tank from your stats
특정한 탱크를 전적창에서 지우는건 불가능할것.
- a reliability of certain parts of vehicles is modelled by the amount of module HP
(SS: as in, in real life an unreliable engine will have low hitpoints)
차량의 특정한 부분의 신뢰성은 모듈 체력량으로 모델링되었다.
(SS:그러니까 현실에서 신뢰성 구린 엔진은 모듈 체력이 낮은거지.)
빠떼리가 부족해서 날림 번역함
특히 중간에 횡설수설
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