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바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때린다. 폭풍전야. 무엇이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
매니저
없음
부매니저
없음
개설일
2018-10-01
정전갤
순위권 밖
바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때린다. 폭풍전야. 무엇이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
없음
없음
2018-10-01
번호 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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설문 | 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/03 | - | - |
492 | 다잉 라이트의 자연적인 이동 시스템 | Dunkirka | 21.05.30 | 286 | 1 |
491 | 튜토리얼 이후 플레이어 잡아두기 | Dunkirka | 21.05.27 | 268 | 0 |
490 | 마야 vs 블렌더 [1] | Dunkirka | 21.05.26 | 6144 | 1 |
489 | 생산성을 높이는 점진적 프로그래밍 | Dunkirka | 21.05.26 | 453 | 0 |
487 | 야근 안 하고 라이브 개발하기 | Dunkirka | 21.05.25 | 272 | 0 |
486 | 인터페이스와 스토리텔링 | Dunkirka | 21.05.25 | 363 | 0 |
485 | 게임 경제 디자인의 기초 | Dunkirka | 21.05.25 | 347 | 0 |
483 | 블리자드의 붕괴 원인 | Dunkirka | 21.05.23 | 271 | 1 |
482 | 게임 캐릭터 디자이너할사람들은 필독 [1] | 김채원다람쥐닮음(182.224) | 21.05.22 | 558 | 1 |
479 | 나이 만으로 26 지잡 컴공인디 [2] | ㅁㄴㅇㄹ(39.7) | 21.04.13 | 596 | 0 |
477 | 게임 원화쪽 지망합니다 질문있습니다 [2] | ㅇㅇ(59.0) | 20.12.01 | 344 | 1 |
476 | 여기 머임 주딱 일기장임? | ㅇㅇ(121.157) | 20.11.29 | 230 | 0 |
474 | 게임 디자인에 도움될만한 책좀 추천해주세용 [1] | ㅇㅇ(112.161) | 20.11.26 | 394 | 0 |
472 | 게임 기획은 도대체 어떻게 하는걸까요 [4] | 써맛 | 20.10.23 | 764 | 0 |
471 | 안녕하세요 | ㅇㅇ(118.235) | 20.10.08 | 144 | 0 |
469 | 대한민국 청소년 온라인 게임잼, 9월 2일까지 참가자 모집 | 게임메카 | 20.08.20 | 214 | 0 |
468 | 언리얼 서밋 2020 전체 세션 공개, 언리얼 엔진 5 강연도 | 게임메카 | 20.08.19 | 164 | 0 |
467 | [이구동성] 게임 리소스 재활용센터 오픈합니다 | 게임메카 | 20.08.14 | 239 | 0 |
464 | 이거 어떤거 같음 [4] | ㅇㅇ(220.125) | 20.07.05 | 598 | 3 |
460 | 요즘 게임시장에 도트찍는사람 많이 있나요?? [2] | 자몽커피 | 20.06.04 | 473 | 0 |
459 | 번역) 메트로배니아 디자인의 기초 | 리슬링? | 20.05.05 | 1227 | 14 |
458 | 갤주님 메트로배니아 글좀 번역해주세요 [5] | 리슬링? | 20.05.02 | 284 | 1 |
457 | [공모전] ifcon 인천 국제 콘셉트 디자인 공모전 | ifcon(14.63) | 20.04.27 | 188 | 1 |
456 | 심시티의 '심'에 대해서 [2] | Dunkirka | 20.04.11 | 257 | 1 |
455 | 보스 전투 디자인과 구조 [1] | Dunkirka | 20.04.11 | 578 | 0 |
454 | 20가지 보드게임의 게임 디자인 핵심 [1] | Dunkirka | 20.04.11 | 226 | 0 |
453 | 현실에서 벗어나 재밌는 게임 밸런스 만들기 [3] | Dunkirka | 20.04.08 | 318 | 1 |
452 | 게임 개발자가 배울 만한 JRPG 7개 [2] | Dunkirka | 20.04.08 | 414 | 0 |
451 | 게임 기획자 있나요>? 질문있습니다 [4] | ㅇㅇ(119.149) | 20.04.07 | 418 | 2 |
449 | 플레이어 리뷰 다루기 [1] | Dunkirka | 20.04.05 | 108 | 0 |
448 | 로그 레거시가 튜토리얼을 지루하지 않게 만든 방법 [2] | Dunkirka | 20.04.05 | 176 | 1 |
447 | 제목 없는 거위 게임 인터뷰 [2] | Dunkirka | 20.03.22 | 128 | 0 |
446 | 동물의 숲 인터뷰(2013) [1] | Dunkirka | 20.03.22 | 116 | 0 |
445 | 최근 발매한 동물의 숲 관련 인터뷰들 | Dunkirka | 20.03.22 | 57 | 0 |
444 | 산악자전거 인디게임 Lonely Mountains: Downhill [1] | Dunkirka | 20.03.22 | 67 | 0 |
443 | 게임 스토리텔링 협업하기 [1] | Dunkirka | 20.03.21 | 121 | 0 |
442 | 둠 이터널 제작기 [1] | Dunkirka | 20.03.21 | 89 | 0 |
441 | 둠 이터널의 공격적인 자원 관리 [1] | Dunkirka | 20.03.20 | 114 | 0 |
440 | 모바일 퍼즐 게임 분석 [1] | Dunkirka | 20.03.20 | 111 | 0 |
439 | 인간적인 오류를 통해 게임 개선하기 [1] | Dunkirka | 20.03.20 | 74 | 0 |
438 | 둠 이터널의 전투 디자인 [1] | Dunkirka | 20.03.18 | 84 | 0 |
437 | CD 프로젝트가 위쳐를 개발하면서 배운 것 [1] | Dunkirka | 20.03.17 | 86 | 0 |
436 | 글루 캐논 | Dunkirka | 20.03.16 | 120 | 0 |
435 | 포켓몬 GO의 코로나 대응 | Dunkirka | 20.03.15 | 83 | 0 |
434 | 이야기의 중요성 관찰 [1] | Dunkirka | 20.03.12 | 89 | 1 |
433 | 판데믹 2 [2] | Dunkirka | 20.03.10 | 59 | 0 |
432 | 게임의 러닝 커브에 관한 연구 [1] | Dunkirka | 20.03.10 | 105 | 0 |
431 | 게임 이펙트 얘기하는 갤러리는 없을까요 [2] | ㅇㅇ(223.62) | 20.03.10 | 342 | 0 |
430 | '컨셉 기획서' 그리고 '캐릭터 디자인' 문서에 대해 질문이 있습니다. [11] | muddy | 20.03.09 | 1176 | 0 |
429 | 코어 게임 루프 [1] | Dunkirka | 20.03.08 | 295 | 0 |