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바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때린다. 폭풍전야. 무엇이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
매니저
없음
부매니저
없음
개설일
2018-10-01
정전갤
순위권 밖
바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때린다. 폭풍전야. 무엇이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
없음
없음
2018-10-01
번호 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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설문 | 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/03 | - | - |
302 | 역시 주제가 주제인 모양인지 [1] | Dunkirka | 18.12.19 | 152 | 0 |
301 | 뇌가 굳은게 느껴진다 | 불꽃성소 | 18.12.15 | 137 | 0 |
300 | 게임 기획을 가장 잘 배우는 방법은 만드는 것이다. | ㅇㅇ(14.52) | 18.12.14 | 141 | 0 |
299 | 게임 기획을 가장 잘 배우는 방법은 [1] | Dunkirka | 18.12.14 | 288 | 0 |
298 | 게임 기획 배우려면 어디가 나을까요.. [10] | ㅇㅇ(211.194) | 18.12.14 | 407 | 0 |
297 | 던파 보스몹 역기획서 필요함 [3] | Lunatic(211.36) | 18.12.14 | 639 | 0 |
296 | 히오스 e스포츠 접었네. [1] | Dunkirka | 18.12.14 | 74 | 0 |
295 | 보스몹 인공지능 기획중인데 조낸어려움 [6] | Lunatic(1.212) | 18.12.13 | 190 | 0 |
294 | 롤 방어력 공식 이런것도 기획자가 만듬 [1] | Lunatic(1.212) | 18.12.13 | 135 | 0 |
293 | 카드게임이 참 매력적인거같음 [3] | 불꽃성소 | 18.12.13 | 105 | 0 |
292 | 게임 기획자도 수학을 잘해야할텐데 [3] | 불꽃성소 | 18.12.13 | 246 | 0 |
291 | 파키텍트 [1] | Dunkirka | 18.12.13 | 91 | 0 |
290 | 하이 여기가 게임기획갤인가요 [1] | Lunatic(211.36) | 18.12.12 | 337 | 0 |
289 | 슈팅에 관한 글은 없나요? [3] | ㅇㅇ(121.133) | 18.12.12 | 74 | 0 |
288 | 꿈에서 플레이 해본 게임 생각나는 대로 막써봄(스압) [1] | Kinooo | 18.12.12 | 87 | 1 |
123 | [번역] 게임 디자인을 단순하게 by Lewis Pulsipher | Dunkirka | 18.10.30 | 222 | 2 |
195 | [번역] 게임 디자인 문서의 죽음 by James Sweatman [1] | Dunkirka | 18.11.09 | 148 | 2 |
222 | [번역] 게임의 첫 5분을 디자인하는 방법 [2] | Dunkirka | 18.11.13 | 1043 | 12 |
287 | [레딧] RTS를 고치는 방법은? [3] | Dunkirka | 18.12.10 | 112 | 0 |
286 | 한국에서 영어이름 [7] | ㅅㅇ(110.12) | 18.12.09 | 204 | 0 |
285 | 여가부에서 만들었다는 갓겜의 기준 핑까표 [5] | 地鬼 | 18.12.08 | 181 | 2 |
284 | 칼럼_컨텐츠를 중점으로 본 오픈월드 게임의 5가지 종류 [1] | 무나강장 | 18.12.08 | 349 | 5 |
283 | 만들라는 게임은 안만들고 쳐놀고 있음 | ㅇㅇ(223.62) | 18.12.08 | 87 | 0 |
282 | 아티팩트 랜덤하게 배치되는거 진짜 지랄 맞네 [5] | 도적코볼트 | 18.12.07 | 107 | 0 |
281 | 내러티브적 재미는 연출이 8할이다 [1] | ㅇㅇ(122.34) | 18.12.06 | 162 | 2 |
280 | 인벤 더 콰이어트 맨 리뷰 웃기네. ㅎㅎ [1] | Dunkirka | 18.12.05 | 89 | 0 |
279 | 게임은 재미가 있어야 한다 [2] | ㅇㅇ(122.34) | 18.12.05 | 190 | 1 |
278 | 커맨드 앤 컨커 라이벌 이거 재밌네. | Dunkirka | 18.12.04 | 123 | 0 |
277 | 보드게임 UX 디자인하기 | Dunkirka | 18.12.04 | 82 | 1 |
275 | 하스스톤의 가벼운 지향점과 게임의 역설적인 무거움 [6] | ㅇㅇ(211.106) | 18.12.03 | 243 | 2 |
274 | 카드 게임에 대해서 이야기 [4] | 도적코볼트 | 18.12.03 | 448 | 1 |
273 | 보드 게임도 해보면 컴퓨터 게임에 차용할만한 아이디어가 많음 [1] | ㅇㅇ(122.34) | 18.12.01 | 106 | 3 |
272 | 메트로베니아 관련 디자인 없을까 [3] | ㅇㅇ(223.39) | 18.12.01 | 91 | 0 |
271 | 와 명언을 봄; [2] | 地鬼 | 18.11.30 | 123 | 4 |
270 | 리니지 리마스터 ㅋㅋㅋ | Dunkirka | 18.11.30 | 186 | 0 |
269 | 뱅기겜) 이동용 gui 끝 [7] | ㅇㅇ(223.38) | 18.11.30 | 125 | 0 |
268 | 딜 미터기에 대해 생각해봤다. [5] | Dunkirka | 18.11.29 | 271 | 0 |
267 | 대미지미터기 어떻게 생각함? [8] | ㅁㄴㅇㄹ(121.171) | 18.11.29 | 121 | 1 |
266 | 재미란 게 참 묘한 게 [6] | Dunkirka | 18.11.28 | 162 | 2 |
265 | Reigns 후기 [2] | Dunkirka | 18.11.28 | 592 | 3 |
264 | 이런곳도있구나 [3] | ㅅㅇ(1.224) | 18.11.27 | 78 | 0 |
263 | 오 이런데도 있었네 좋당 [1] | 바룽바룽(183.101) | 18.11.27 | 75 | 0 |
261 | 오리와 눈먼 숲 최고의 스테이지에 대한 분석 | Game Maker's [1] | 눈먼숲 | 18.11.26 | 138 | 1 |
260 | 크루세이더 킹즈2 해봄 [1] | 地鬼 | 18.11.26 | 143 | 1 |
259 | 내 친구 평가좀 [5] | ㅇㅇ(58.227) | 18.11.25 | 127 | 0 |
258 | 에픽세븐 매출순위 내려가네. [3] | Dunkirka | 18.11.25 | 119 | 0 |
257 | Reigns 재밌네. [2] | Dunkirka | 18.11.24 | 104 | 0 |
256 | 플래시게임 GROW 시리즈 [1] | Dunkirka | 18.11.23 | 145 | 0 |
255 | 킹갓되는자 [2] | Dunkirka | 18.11.23 | 196 | 0 |
254 | 하스스톤 배낀 게임 [3] | Dunkirka | 18.11.23 | 216 | 0 |