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[정보글] 데미지 계산에 대한 해설 1

찬물밥갤로그로 이동합니다. 2020.11.06 22:50:35
조회 300 추천 5 댓글 7
														

1.데미지 계산식을 먼저 알아보자


{(스테이터스 * 참조값 * 스킬 배율) * (속성 궁합 + 속성 내성 + 전공격 + 공격 구분 보정 + 속성특효 + 종족 특효 + 대죄 특효 + 스킬 내장 특효 + 단체/범위/반격 보정 등) - 방어력} * 공격 구분 내성 * 전방어 * 크리티컬 배율 * 비율 감소 리액션 * 실드 = 데미지


당연히 이해하기 힘들기에 대충 이렇구나만 알고 넘어가면 됨


위 식을 간단하게 정리한다면


스킬 위력 * 일반 보정 * 내성 * 전방어 정도로 줄일 수가 있음


즉, 일반보정에 속하는 속성궁합, 속성 내성, 전공격 등 이러한 것들은 합계산을 한 수치가 곱계산이 되는 것이고 별개의 항목의 수치들은 서로 곱계산이 된다는 것임.





스킬 위력

스테이터스

버프, 디버프가 적용된 수치를 사용

참조치

예를 들어 다크나이트의 물공 150%

스킬 배율

스킬마다 적용되는 배율. 통상공격을 100%라고 생각하면 됨.

일반보정

속성상성

속성내성

속성내성도 합계산으로 들어가므로 주의

전공격

공격구분보정

속성특효

종족특효

종족특효는 몬스터 특효, 식물특효 등을 가리킴

대죄특효

스킬에 붙은 특효

XX 시에 위력 업은 일반 보정에 포함된다.

단체/범위 속성

단체/범위 내성


반격보정

반격내성


방어력

(스킬 배율*일반보정) - 방어력

실질적 영향은 솔직히 미미함

구분내성

참격내성, 마법내성 등


공격구분보정과는 별개의 분류임.

전방어

X속성 방어력

전체적으로 이 분류는 수치가 낮은 경향이 있음.

전공격과는 별개의 분류

크리티컬

기본 크리티컬 배율 1.1~1.5

크리티컬 데미지 업으로 상승

스킬의 경우 크리티컬 표시가 있어야만 발생함

비율경감

리액션

마탄 조사 리액션(물리)

마법결계(마법)

성기사의 자세는 공격을 받는 순간에 물방을 상승시키는 스킬이라 좀 설명이 길어짐. 이건 나중에 설명

실드

말 그대로 실드

고정 수치 경감 실드

데미지를 0으로 만드는 실드도 있으니 예외가 있다.



즉, 데미지를 내려거든 합연산만 계속 쌓는 것 보다는 곱연산쪽에도 골고루 수치를 낮추는 게 중요하다는 것.




2.스킬 위력


이 부분은 게임에서 설명해주고 있지 않다.


직접 계산을 해보든지 DB사이트에서 확인하는 수 밖에 없다.


https://www.alchemistcodedb.com/jp/units -> 여기서 확인하는 게 편하다.





3.대다수 보정류 전반


여기에 해당하는 항목은 위의 표에서 대충 나열해두었다.


이것들은 합계산이므로 단일 대상에 대하여 참격 30과 단체공격보정 30은 같다.


다만 XX 시 위력업 항목에 있어서 약간의 예외가 있는데 후면. 측면 시 위력 업(예를 들어 야우라스의 ct다운 4연격.이것과 샤론 염장, 무구가 가진 후면, 측면 보정 업과는 다름,) 은 적의 방어력을 낮추어 계산하는 것임.




3_1. 속성 궁합



속성 궁합에 따라 +-25%가 된다고 생각하면 된다.


풍속성 유닛은 뇌속성 유닛에게 25퍼센트의 보정이 주어지고, 화속성 유닛에게 -25퍼센트의 보정이 주어진다.

빛속성 유닛과 암속성 유닛은 서로에게 +25퍼센트의 보정을 가진다.




3_2 스킬의 궁합


속성 궁합과 같은 방식임

풍속성 유닛에게 스파크 다인을 사용할 경우 -25퍼센트

암속성 유닛에게 홀리 브링거를 사용할 경우 +25퍼센트

화속성 유닛이 수속성 유닛에게 스파크다인을 사용할 경우 0퍼센트

화속성 유닛이 수속성 유닛에게 플레임 다인을 사용할 경우 -50퍼센트




3_3 속성 내성


이 수치도 합계산이니까 단순히 더하거나 빼면 된다.


암속성 내성을 50 낮춘다면 공격 측 계산식의 일반보정값에 +50을 해주면 된다.




3_4. 보정류 전반


- 전공격: 상대 속성과 상관없이 모든 공격에 적용됨.

- 공격 구분 보정: 참격, 타격, 마법, 사격, 점프, 찌르기, 무구분공격 보정이 여기에 속함

- 단체, 범위 보정: 말 그대로 단일 대상일 경우 데미지 업, 범위 공격일 경우 데미지 업

- 측, 후면 보정: 방향에 따라 데미지 업.




후방








측면




측면








전방







3_5.특효



이 부분은 공격을 받는 대상(방어 측)이 어느 분류의 유닛인가에 달려있다고 보면 된다.


XX특효일 경우 방어 측의 유닛은 XX 분류에 속하여야만 한다.


예를 들어, 카논의 십계중 특효는 종족 분류로 십계중을 가진 유닛에게만 적용된다.


다만 종족 특효나 대죄특효를 모두가 갖고 있지는 않다.



주의해야할 부분은 속성 특효이다. 약점 속성의 스킬을 가지고 있는가가 중요하다.


이 부분은 예를 들어 설명하도록 함


풍속성 캐릭터에 플레임 다인 + 풍속성 특효 -> 특효 효과 발생

풍속성 캐릭터에 블리자드 다인 + 풍속성 특효 -> 특효 효과 없음

풍속성 캐릭터에 블리자드 다인 + 화속성 특효 -> 특효 효과 없음

풍속성 캐릭터에 화속성 캐릭터의 무속성 공격 + 풍속성 특효 -> 특효 효과 없음


덧붙여 하즈키 염장에 붙은 수속성특효내성은 번개속성 스킬을 받을 때만 적용된다는 것임



3_6. XX 시 위력 업


이 부분도 일반보정값에 합계산으로 더해지므로 주의할 것.


다만, 위에서 설명했듯이 후면 시, 측면 시라고 적힌 스킬 일부는 적의 방어력을 낮추어 데미지계산을 하는 것이므로 일반보정값에 포함되지 않음. 측면, 후면 시 조건부임에도 불구하고 데미지 변화가 거의 없는 스킬은 여기에 속한다고 생각하면 됨. 야우라스나 지바의 CT다운 연격스킬이 대표적.





4. 예제를 풀면서 마무리



공격 측의 유닛: 번개 속성, 불속성 스킬, 마법 구분의 단체 공격을 할 경우


뇌속성 전공격 20, 참격 보정 30, 수속성 특효 50, 인족 특효 50, 대상이 상태이상일 경우 위력 업 100



방어 측의 유닛: 수속성, 인족, 이동 금지 상태


화속성 내성 65, 수속성 내성 80, 뇌속성 내성 15, 단체 내성 20, 범위 내성 30




뇌속성 유닛이 수속성을 공격하므로 +25 -15 = +10

화속성 스킬을 수속성에게 사용하므로 -25 -65 = -90

전공격, 참격보정, 인족특효, 위력 업의 합 = 20 + 30 + 50 + 100 = 200

단체내성 = -20


전부 더하면 일반 보정 수치는 100 (계산 잘못했을 수도 있으므로 오류 있으면 지적 좀 ㅋㅋㅋ)






레이드가 조만간 오지 않을까 생각하여 썼고 위의 내용은 일본 유저들에게 얻은 정보들을 종합하여 작성함.


오류 지적은 환영


2편은 내성, 전방어 등에 관련해서 쓸 예정





(11/7일 추기)


일반보정 수치의 시작점을 100%라 생각하면 된다.


4번 항목의 예제에서 보정 수치의 합이 100이 나왔으니 계산에 쓸 때는 100 + 100 %가 되는 것.


스킬 위력 * 일반 보정(기존 100%, 즉 1)  => 스킬 위력 * 2(200%이므로 2) 가 된다고 생각하면 된다.


이것은 나머지 항목에 대해서도 해당한다.


별다른 수치 변동이 없을 경우 전방어, 내성에 대해서도 1(100%)로 계산하면 된다.








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