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[💬] 만점(만점아님)은 왜 그럴까

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.10.28 23:54:09
조회 755 추천 6 댓글 6
														

일단 계산식부터 알아야 함


예상피해량 공식은 아래와 같음


예상피해량[인형] = 버림((작전능력/100)*병종별가중치)*(1+전투요정가중치)*(1+예비요정가중치)*(1+우세인형 보너스))


요정가중치 계산은 다음과 같다


전투요정가중치 = (전투요정등급*(전투요정레벨*0.0003333+0.01667))


예비요정가중치 = (1st예비요정등급*(1st예비요정레벨*0.0002667+0.01333)+2nd예비요정등급*(2nd예비요정레벨*0.0002667+0.01333)+3rd예비요정등급*(3rd예비요정레벨*0.0002667+0.01333))


우세인형 보너스는 20% = 0.2로 적용



작전능력 계산식 이게 좀 골때린다. 공격능력+방어능력+스킬능력+장비능력의 합산이 작전능력이 됨


1. 공격능력


올림(편제수 * 병종계수 * (사속계수 * (화력+철갑/3) * (치명률 * (치명상 - 1) + 1) * 명중/(명중 +23) + 8))


#병종계수

- MG: 7

- SG: 6

- 그 외: 5


#사속계수

- MG: 장탄수/(장탄수/3 + 4 + 200/사속)

- SG: 3 * 장탄수/(1.5 + 장탄수 * (50/사속 + 1/2))

- 그 외: 사속/50


#명중: 야전 작전능력의 경우 야시장비를 착용하지 않았을 경우 명중 90% 감소 페널티가 적용된 스탯을 기준으로 계산한다



2. 방어능력


올림((체력 * 0.9 + 0.5 * 자동수복치 * 현재 더미 수) * (35 + 회피)/35 * (4.2 * 100/(100 - 장갑) - 3.2))


#장갑: 장갑이 100 이상이면 99로 적용. 0으로 나눌 수 없습니다!



3. 스킬능력


1스킬능력 + 2스킬능력의 합산으로 정한다. 전용장비 등의 장비 스킬은 무시한다


1스킬능력


올림(편제수 * (0.8 + 인형등급/10) * (35 + (5 * (스킬레벨 -1))))


2스킬능력


올림(편제수 * (0.8 + 인형등급/10) * (15 + (2 * (스킬레벨 -1))))


#인형등급: Extra 등급은 5로 적용


#2스킬능력: Mod2 이상 개조 인형만 적용, 2스킬이 없는 인형은 0으로 계산



4. 장비능력


장비 자체에 할당된 작전능력. 예를 들면 신호탄을 장비할 경우 150의 장비능력이 부여된다





여기에서 언제인지 모르겠으나 어느 시점부터 갑자기 6성 개조 인형에 한해서 작전능력을 묻지도 따지지도 않고 2점을 더해 주고 있음


클라이언트에서는 이렇게 계산하고 있는데 서버에서는 +2가 반영되지 않고 있어서 예상피해량 계산에도 차이가 남


이름 작전능력

예상피해

M4A1 Mod 8334 729
컨텐더 5147 707
웰로드 MkⅡ Mod 5114 703
G11 Mod 7912 692
AK-15 Mod 7859 687
HK416 Mod 7780 680
AN-94 Mod 7698 673
GSh-18 Mod 4759 654
마카로프 Mod 4755 653
M950A Mod 4710 647



암튼 결론만 말하면 웰로드 개조가 범인이다


HG의 병종가중치는 11, 5성 요정가중치 25%를 넣고 작전능력 5114의 예상피해량을 계산하면


(5114/100*11)*1.25 = 703.175


그러나 서버에서는 6성 개조의 작전능력 +2를 계산하지 않으므로 작전능력이 5112가 되고 이걸로 계산하면


(5112/100*11)*1.25 = 702.9



남은 소숫점은 최종적으로 버림처리하니까 703이 아니라 702로 적용되어 1점 까이게 됨


나중에 인형 수 늘어날수록 차이 더 심해질거임


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