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[💬] 전투의 좌표값과 공격방식에 관한 몇가지(1)

갓흥겜소녀전선갤로그로 이동합니다. 2018.03.14 16:00:35
조회 10120 추천 38 댓글 46
														


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아군과 철혈은 각각 저마다의 좌표값을 가지고 있다. 아군의 좌표방식과 철혈의 좌표값은 차이가 있는데 아군의 좌표값은 다음과 같다.

7

(-2 , 8.277)

8

(0.4 , 8.277)

9

(2.8 , 8.277)

더미요정

(4, 3.5)

클로에

(4.3 , 6.5)

4

(-2 , 4.077)

5

(0.4 , 4.077)

6

(2.8 , 4.077)

클로에

(4.3 , 1.8)

1

(-2 , -0.123)

2

(0.4 , -0.123)

3

(2.8 , -0.123)


적의 좌표는 X축과 Y축으로 구성되어 있으며 X축은 20이상까지 아군과 적군사이의 거리 개념이며

Y축의 경우 0~10부터 해서 좌표값이 구성되어 있다.

아군의 공격 사정거리 X좌표값은 다음과 같다.

이동중 아군2열의 사정거리 좌표값 7.8

아군의 2열 사정거리 좌표값 8.8

아동중 아군 3열의 사정거리 좌표값 9.8

아군의 3열 사정거리 좌표값 10.8

아군의 공격 범위는 모든 아군이 공통으로 가지는 범위이며 아군중 한명만 3열로 나가있어도 사거리에는 변화가 생긴다.

이동중 사거리와 정지시 사거리의값이 약간씩 차이나는걸 이용하는때가 주로 매우 먼거리에 있는적에게 다가갈 때 사용하는데 드리머/에이전트 잡보스종류 이럴 때 주로 쓰인다. 드리머앞에 도착하기 직전에 살짝 탱커를 움직여서 아군을 정지시키면 거기서부터 공격을시작해서 1칸의 사거리를 이득을 보는 차이정도라고 보면된다.


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[드리머의 위치가 약간 뒤쪽에 있다.]

여담으로

드리머의 레이저 공격의 경우 위에서 아래로 피하는게 쉬운편인데 이유는 드리머의 레이저 공격이 위쪽으로 치우져진 것으로 생각되어진다. 

간략적으로 그림을 그리면 이런 형태의 모양이 된다. 따라서 아래에서 위로 피하는 경우 힘들 수밖에 없게 된다

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적군과 아군의 이동속도는 [아군중가장 느린 총기속도/20]/[적군 개체별 이동속도/20]/초 이다. 실제로 적과 조우할 경우 앞으로 약간이동되는 경우 때문에 실제 전투시 간격은 약간 차이가 날 수 있다. 도발요정의 더미 또한 속도를 가지고 있기때문에 아군중 가장 느린총기에는 도발요정의 속도도 포함이다.


또 적군와 아군의 좌표값은 아군의 경우 소숫점의 좌표값을 가지지만 적 철혈의 경우 정수값의 좌표값을 가진다. 간락하게 철혈이 오는 위치를 선을 그어보면 아군의 위쪽으로 상당히 치우진 모양임을 확인할 수 있다


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또한 사정거리에 따라서 아군이 공격하는 총기의 범위는 총기별로 차이가 있는데

AR의 경우 반드시 전열만 공격하며

RF의 경우 반드시 사정거리에서 가장 먼 적을 공격한다.

ARRF의 경우 처음 공격하던 대상이 죽기전까지는 타게팅을 리셋을 안하며, 살짝 무빙을 해주면 타게팅을 리셋을 해버린다. 그러면 리셋된 상태에서 적의 위치에 맞춰서 다시 대상을 선택한다.

이를 이용한게 지뢰잡기같은 컨트롤이 있다.



MG SMG HG 같은경우 경우 사거리내에서 랜덤하게 적을 공격한다이지만 실제로 싸워보면 사거리의 중간지점에 있는 적을 랜덤하게 공격하는 경우를 자주 볼수 있다. MG의 경우는 너무 가까우면 아예 공격하던 대상을 변경하고 후열쪽을 타격하는 경우도 발생한다. 딥다이브 랭킹전 맵에서 박쥐+브루트 파티에서 망샷으로 들이밀면 MG가 처음사거리에 있던 브루트를 치다가 그뒤로는 박쥐만 공격하는 경우다. 타게팅을 리셋해도 박쥐만 치고 있다. 2.0들어오면서 MG도 타게팅 리셋을 안하면 치던놈만 계속 치는 것으로 바뀐것으로 보인다.



적군의 공격 방식은 크게 3가지로 나뉜다.

1.가장가까운적 공격

2.X축 가장 가까운적 공격

3.X축 가장 먼 적 공격

인데 실제로 쳐박아보면 이놈이나 저놈이나 비슷해보인다. 별로 신경 안써도 되지만 일부 보스 몹같은경우에는 자기들만의 공격 방식이 그냥 따로 있기때문 드리머는 앞뒤로 움직여도 항상 같은 적을 때리지만 가이아나 디스트로이어의 경우 가장 맨 앞열에 있는 적만 때리는 차이점 같은것도 존재한다. 개별적인 부분은 몸으로 외우자.  


철혈의 공격 범위는 기본적으로 원형의 범위를 가지고 있다.

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철혈병의 공격 사거리

사거리1


골리앗

골리앗+

사거리3


이지스

이지스-

가드

브루트

디너게이트

타란튤라

사거리4


사이클롭스 SG

드라군(후기형)

히드라

프라울러

스카웃


사거리5


슈퍼드라군 (회피0 고체력)

멘티코어

리퍼

사거리6


세리니티스

사이클롭스

드라군(초기형)

베스피드

사거리7


스트라이커

네메움

예거


적 개체별로 약간씩의 차이가 존재하기는 하나. 대부분의 적들은 저 사정거리에 박혀있다.


사거리에 따라서 적의 공격위치를 대략적으로 도시화 한게 이전에 NGA에서 연구한 글을 보자



크게 F,B,C 형태의 진형 설정을 했을 때 적의 공격 예상값을 보도록 하자. 앞에있는적은 사거리가 짧은 가드같은 탱커류이며 뒤쪽에 있는 적은 예거 베스피드 같은 좀 멀리떨어진 후열 사거리의 적이라고 보면된다.

적군의 경우 0~10까지 Y축의 좌표를 가지고 있는데 FB,C 진형일 때 적이 공격하는 아군의 위치를 대략적으로 보도록 하자. 주로 자주쓰이는 F진형의 경우 5번에 위치한 메인탱커가 많은 범위의 적의 공격을 받고 8번에 위치한 서브 탱커가 약간 적은 적의 공격을 받는다. 하단의 경우 5번 메인탱커가 넓은 범위를 충당하고 있어 맨 아래 아군이 공격 당하는 경우는 적지만, B의 경우 상단족으로의 아군이 상당히 무방비 상태인 공간이 넓다. 주로 우리가 B보다 F쪽을 선호하는 이유는 적군의 배치 자체가 상단쪽에 치우치는 점도 있지만 위쪽 부분이 다른 공간에 비해서 많이 취약하다는 문제점 이다.

C형의 경우 가운데로 짧은 사거리의 적이 다가오지 않는 이상 양방향으로 적의 공격을 반반씩 나눠서 공격 받는점이다.


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도발요정과 클로에의 경우 6-3일반지역의 디너게이트 조합에게 박았을 경우.


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다음과 같이 도발의 경우 젤 하단과 상단 0 / 7 /8/9 행의 디너게이트가 빠져나가는 반면

클로에의 경우 모든 방향의 디너게이트의 길을 막을수 있다. 디너게이트의 사정거리는 3 y축의 위치값이 3.5인 도발요정은 젤 하단 0의 디너게이트를 막을수 없고 [7 8 9] 3칸이상차이나는 상단 디너게이트를 막을수 없다.








적 공격 시작 사거리와 실질 공격 사거리


적개체별로 차이가 많이나는 부분이지만 이부분은 컨트롤에 영향을 주는 주요한 요소다.

주로 다루게 될내용은 예거/베스피드/네메움/멘티코어/히드라와 같은 메인딜러 쪽을 신경쓰도록 한다. 


[번외 : 3행의 빨콩 좌표값 때문에 생기는 문제]


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아군의 3행 좌표값은 (x ,-0.123 인데 반해 3행의 빨콩는 y축이 값이 1 빨콩의 사거리는 1이기 때문에 1.123 만큼의 차이나는 값을 인식하지못해 아군을 움직이지 않으면 빨콩이 터지지 않는 현상이 발생함 특이점에서 3행빨콩 맨아래쪽이 지나갑니다를 시전하는이유.






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적은 공격할때의 실질사거리와 인식할때의 사거리와 약간의 차이값이 존재한다. 인식할때의 사거리값보다 공격할수 있는 최대 사거리값이 약간더 넓은편에 속한데 사거리가 긴 적일수록 그 범위가 약간 더 넓은 것으로 보여진다. 이를 이용해서 샷건을 6번에 놔둿을 때 6번자리의 y축 좌표값은 4.077 스카웃의 사거리는 4 여기있는 스카웃의 각각 좌표값은 0 2 4 6 8 이기 때문에 원래라면 0번에 위치한 스카웃은 공격하지 않고 사진과 같이 지나가는 것이 맞다

하지만 아군의 샷건을 살짝 밑으로 내려주는척하면서 다시 5번자리로 돌려둘 경우 아래쪽의 스카웃은 공격을시작하게 되고 그 자리에 멈춰서 계속 공격을 하게 된다. 최대 공격할 수 있는 사거리는 4.077 보다 길다는 의미다


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하지만 아군을 이동시켜서 적의 타게팅을 리셋시킬 경우 원래자기 위치에 맞게 공격범위를 가진채로 이동하게 된다.


0번에 위치한 사거리 3의 적(이지스 / 이지스-/ 가드 / 브루트 / 디너게이트 / 타란튤라) 가 아닌이상 5~6번에 위치한 메인탱커는 최대 0~8까지의 적까지는 커버하는게 가능하다. 사거리 3의 적의 경우 1~7 다만 탱커를 5번에 둘 경우 7번에 위치한 딜러의 경우 적의 공격에 노출될 가능성이 있다. 





 

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