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[일반] [공지]덱 편성 시뮬레이터 웹사이트 'designedfor' 사용법-2

ほ'sピtality갤로그로 이동합니다. 2017.08.09 05:30:54
조회 2257 추천 23 댓글 8
														

파트 2입니다.

이어서 'Add cards via thumbnail' 메뉴에서 카드를 관리하는 방법을 설명해 드리겠습니다.

'Add cards via thumbnail'은 표 형식으로 카드들을 보여주던 'Add cards'와는 다르게

게임내 부원목록처럼 카드의 얼굴 부분만 들어있는 원형 이미지, 즉 썸네일으로 카드를 보여줍니다.


[사이트 링크]


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처음 사용하실 때 'Add cards via thumbnail'을 누르시면 나오는 화면입니다.

처음 사용하시는 경우 'Add cards'와는 다르게 반드시 Load를 누르셔야 합니다.


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Load를 누르실 경우 다음과 같은 화면이 나옵니다.

처음 사용하시는 경우 체크된 'New cards'를 누르셔서 카드를 추가하는 것이 먼저이므로

현재 화면, 덱에 등록되어있는 카드들을 보여주는 'Member List'에 대한 설명은 보류하겠습니다.

다만 번호가 붙어있는 정렬 항목은 카드 추가메뉴와 카드 리스트가 같기 때문에 한번에 설명드리도록 하겠습니다.


1, 2)멤버를 기준으로 필터링해주는 항목입니다.

     말풍선이 붙어있는 뮤즈와 아쿠아 그룹명을 클릭하시면 해당 그룹 전체를 포함/제외할 수 있고,

     그 아래 멤버들의 얼굴을 클릭하는 것으로 해당 멤버를 검색에서 포함/제외할 수 있습니다.

3)속성을 기준으로 필터링해주는 항목입니다.

   이 항목부터 5번까지 파란색=포함 하얀색=제외이며, 클릭하면 다른 색상으로 바뀝니다.

4)레어도를 기준으로 필터링해주는 항목입니다.

5)각성 여부를 기준으로 썸네일을 바꿔줍니다.


'New cards'를 눌러 카드 추가 화면으로 넘어가 보겠습니다.


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새롭게 6번 항목이 생겼는데요, 이건 조건에 맞는 카드를 몇장이나 볼 것인지 여부를 결정합니다.

조건에 맞는 카드 중 최근 카드부터 나오기 때문에 출시된 지 오래된 SR 카드라면 ALL을 눌러야 나올 확률이 높습니다.

이 메뉴에서의 카드 추가는 정렬 항목을 조정해 해당하는 부원, 속성, 레어도를 골라

자신이 가지고 있는 카드와 일치하는 썸네일을 클릭한 뒤 세부 스펙을 입력하여 확정하는 형식입니다.


예시로 파트 1과 같은 8칸 8렙 울레 풀장 호노카를 등록해보겠습니다.


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예시에도 맞으니 팁으로 한 멤버의 카드만 등록하는 상황에서의 요령을 써보겠습니다.

체크된 뮤즈 아쿠아를 모두 한번씩 클릭해 18명 모두 검색에서 제외한 뒤,


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호노카만 다시 클릭해서 검색에 포함시키겠습니다.

그리고 나서 퓨어, 쿨, SR, SSR을 검색에서 제외시키면 스마일 울레 호노카 카드만 검색에 잡히게 됩니다.
각성 여부도 각성으로 체크해보겠습니다.


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그렇게 하면 이렇게 검색 조건에 맞는 카드들이 맨 위의 표시 장수대로 9장씩 나타나게 됩니다.

특전울레까지 합쳐서 사이트에 등록된 스마일 호노카 울레가 13장인데 9장만 나타난 것입니다.

참고로 특전카드같은 경우 미각성 상태가 없기 때문에 미각성으로 체크하면 특전카드는 나타나지 않습니다.
체크되어있는 풀장 호노카를 클릭해보겠습니다.


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각성일러로 검색했기 때문에 각성 여부 디폴트는 각성으로 되어있고

SIS 슬롯과 스킬 레벨은 최소치에 있습니다.

전부 최대치로 체크해준 뒤 OK를 눌러 확정하겠습니다.


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OK를 누르면 추가가 완료되고

이렇게 추가된 항목은 저 'Waiting to be saved' 아래 리스트에 올라가있다가 사용자가 저장을 하면 그대로 덱에 반영됩니다.

장바구니와 비슷하다고 할 수 있겠습니다.

Save를 누르시면 파트 1과 유사한 절차를 통해 덱이 저장됩니다.


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이렇게 추가된 카드를 다시 'Member list'를 눌러 확인하실 수 있습니다.

'Team formation' 메뉴를 사용하려면 아래와 같이 카드가 최소 9장이 있는 덱을 가지고 있어야 합니다.

다음은 'Add School Idol Skills'입니다.


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메뉴를 클릭하시면 위와 같은 화면이 뜹니다.

매우 간단하게도 생성한 계정을 로드한 뒤 소지한 SIS의 수대로 박스에 체크하고 저장하면 그것으로 끝입니다.

간단하지만 힐울레같이 이 메뉴의 반영이 스펙에 큰 영향을 미치는 카드들이 있기 때문에

스코어덱을 짜는 데 있어서 확실한 답을 얻으셔야 한다면 꼭 체크하고 넘어가야 하는 메뉴입니다.

저장까지 끝낸 후 'Team formation'으로 이동하시면 됩니다.


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'Team formation', 유닛 계산 메뉴입니다.

위의 7~9가지 항목이 주어진 상황을, 아래의 5가지 항목이 원하는 효과를 의미합니다.

1)덱의 종류입니다. 다계정 혹은 쌍+a쿠 유저같은 특별한 상황이 아닐 시 그룹곡 탭스코어 1.1배 보정도 계산해주기 때문에 굳이 덱을 여러개 쓸 필요는 없습니다.


2)악곡의 메인 그룹입니다. 해당 그룹 카드에 1.1배 보정이 가해집니다.


3)보정 여부입니다. 이벤트에서 랜덤 혹은 G를 지불해 받을 수 있는 보정치를 넣어 계산합니다.


4)난이도입니다. 4,6번 항목은 수집 이벤트같이 곡을 특정해야 하는 경우 특히 필요합니다.


5)곡 속성입니다. 1,2,5번만 적어넣은 채 나머지는 디폴트로 돌려도 보통 최적의 조합이 나옵니다.


6)곡명입니다. 제보에 의하면 수집 이벤트곡의 반영이 약간 늦다고 합니다.


7)곡 내에서 쳤다고 가정하는 퍼펙트의 비율(%)입니다. 디폴트값은 80인데 판강이 반영되므로 플레이시 더 많이 나온다고 보시는 경우 더 많이 잡으셔도 좋습니다.


A)곡 길이입니다. 실험 결과 타이머 계열 스킬의 수치에는 영향이 있습니다만 수집곡의 경우 곡명을 넣으면 그 길이가 반영될 뿐더러 타이머 울레는 스킬이 없는 울레로 취급될 정도로 처참하기 때문에 기입해야 할 필요성은 적습니다.


B)곡의 노트 수입니다. 이벤트곡에서의 예상 점수를 봐야겠는데 갱신이 안됐을 경우 노트수를 적어넣어서 파악이 가능합니다.


밑의 항목은 순서대로 스코어, 스코어(친구O), 판강, 판강&힐(생존), 풀콤(타속판강포함)으로, 각각 해당 효과에 맞는 카드들을 정렬해 보여줍니다.


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예시로 현 유저 한명(무기명)의 덱을 등록해 뮤즈 스마일곡에서 순수 스코어가 제일 높은 덱을 계산해보겠습니다.


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다음과 같이 센터 스킬, 점수 기대값, 팀 스탯이 나오고, 그 뒤 표가 나옵니다.

표는 스탯과 스킬 등을 토대로 해당 카드가 낼 수 있는 점수를 분석해 높은 순으로 정렬하고, 제일 센터로 적합한 카드에는 섬네일 왼쪽에 음표를 넣어 표시해줍니다.

다만 스코어 울레가 하나도 없어 타속성임에도 9위 안에 올라와 있는 경우는 볼 수 없습니다.


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방금 화면에서 체크된 부분을 클릭하면 각 카드별로 추천하는 SIS가 표시됩니다.

스코어 울레, 힐 울레가 아닌 경우 거의 슬롯이 남아도는대로 베일-크로스 정도가 추천됩니다.


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같은 덱으로 스코어(친구O)를 계산해보니 센터 스킬과 점수 기대값 사이에 무언가가 생겼습니다. 추천 친구 스킬입니다.

추천 친구 스킬은 덱 최상위 카드 9장 중 제일 많은 카드들이 수혜를 받을 수 있는 경우가 많기 때문에

울레를 선택하거나 선택의 폭을 좁혀야 한다면 스킬을 1순위로 생각하되 추천으로 나오는 카드를 후보에 올려놓는 것도 나쁘지 않은 계산입니다.

각성SR 중 일부는 슬롯을 다 뚫어놓으면 유닛에 굉장히 오래 남아있기 때문이지요.

그리고 친구 센터 스킬 보너스가 반영되어 스코어 기대값과 스탯이 오르고 스코어 순위가 바뀐것을 확인하실 수 있습니다.

하나요 SR이 니코 UR보다 더 스코어 기여치가 높아지고 Printemps 멤버들이 니코 SR보다 위로 올라와 있습니다.


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다음은 판강입니다만 이 덱에는 스마일 판강 카드가 두장밖에 없어 요구가 반영된 것인지 애매하군요.

다만 판강 하나요 아래부터는 합계 스코어 순으로 정렬되었다는 것을 볼 때 자속 판강->순수 스코어의 우선순위임은 알 수 있을 것 같습니다.

이어서 나오는 판강&힐과의 차이점을 보기 위해 또 다른 한 유저의 덱을 가져와봤습니다.


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또다른 유저의 덱을 뮤즈, 스마일, 판강으로 정렬한 것입니다.

초록색 박스 안을 보시면 그 위는 전부 판강 카드가 판강 시간 기대값으로 정렬되어있는데 박스 안의 두 카드만 스코어 울레임을 확인하실 수 있습니다.


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다음, 같은 덱의 판강&힐 유닛입니다.

박스 위까지는 완벽히 같으나 박스 안이 힐SR로 변해 있습니다.

즉, 판강 유닛을 계산할 시에는 자속 판강->자속 토탈 스코어로,

판강&힐 유닛을 계산할 시에는 자속 판강->자속 힐량으로 정렬한다는 것을 알 수 있겠습니다.


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마지막으로 풀콤보 세팅입니다.

곡 속성을 스마일로 설정했는데 유닛란이 삼색으로 빛나는 것을 알 수 있습니다.

풀 콤보 세팅은 이와 같이 속성을 불문하고 판강 성능이 높은 순으로 카드를 정렬합니다.

굿통이 심한 곡의 기한이 얼마 남지 않았을 때 최후의 방법으로 쓸 수 있습니다.


이상으로 'designedfor.sakura.ne.jp/nikuma-n'에서 두 가지 방법으로 덱을 등록하고 최적의 덱을 시뮬레이팅하는 법에 대해 설명드렸습니다.

파트 3에서는 덱의 백업과 신규 출시카드의 테스트, 센터 스킬 기준으로 울레 검색 등 사이트의 기타 기능에 대해 설명해 드리겠습니다.

감사합니다.



이 게시물은 카폭업협동조합 중앙지부에서 제작하여 갤러리 유저분들의 쾌적한 러브라이버 생활과 n센카 운동 지지율 고취 목적으로 배포되고 있습니다.

풍요롭고 놀기 좋은 갤러리! 카협이 만들어갑니다.

























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