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[아레나] 이번패치 어떻게 생각함?

ㅇㅇ(218.159) 2019.02.16 00:51:39
조회 459 추천 3 댓글 16
														


옛날에는 오래했는데 지금은 가끔 들어가서 일퀘만 찔끔 하고 나오고있는데


이번 패치보고 할 말이 없어져서 얼마없는 유저 의견이라도 물어볼라고 적음




애초에 배틀패스는 이제 슬슬 유저 떨어져나가니까 마지막으로 뽕이나 뽑아보자싶어서 잘 나온 스킨이랑 펫으로 약팔이하는것같아서 제끼고



로얄은 잘 안해서 일단 아레나쪽만 봄



이번에 격변한게 일단 전체적인 게임 속도를 위한 이속 증가+범위기 범위증가랑

그놈의 아이템 추가, 특정 맵에 폭발통이나 점프패드 추가

그리고 1:2 역전용 버프잖아


밸런스 여부는 제쳐두고 하나씩 보자고



일단 전체적인 게임 속도 증가는 의도상 나쁘지 않게 보임.

애초에 타 게임들이랑 비교해서 내세울게 피지컬게임+판당 빠른 속도라고 생각하니까.


근데 이속이 빨라지면 평타랑 범위기를 맞추기가 힘들어지는데, 그걸 범위기는 범위증가, 평타는 전체 피통을 낮추는걸로

피지컬적 요소를 조금 더 강조한걸로 보이는데

솔직히 이거 아이템 추가때문에 이런식으로 바뀐것같아서 개인적으론 나쁘지 않다정도지 좋게 보이지는 않음.



그놈의 아이템 추가인데

우선 시스템적 이야기 하기전에 텔도의 속검부터 보자.

텔도는 해외 네임드 유저인데, 여기서 개발자 마인드가 보임.

텔도가 좋다 나쁘다 이야기를 떠나서, 네임드 이름을 템에 박아서 어쩌자는걸까

모든 유저한테 보이는 무언가를 하려면 명분이 있거나 해야 반감을 가질 유저가 적어질텐데

다수가 납득할만한 명분이 없음. 패치예고에도 텔도의 블레이드가 실제로 나올줄은 몰랐지? 이런거였고.

얘가 초창기부터 제일 오래 플레이한 유저거나, 킥스타터마냥 큰 후원을 한것도 아냐. 그냥 개발자 ㅈ목질로 보일수가 있다는게 문제라는거지.


뭐.. 개발자 ㅈ목질도 ㅈ목질인데, 저 아이템이란놈이 들어오면 제일 큰 피해를 보는게 누굴까?

당연히 늅늅이들이지 않을까?


새로운 요소 추가 = 진입장벽이란말이지. 이게 딱 보자마자 어!하고 바로 알 수 있게 하는게 아니라면, 최대한 직관적이게 만들어야 진입장벽이 되지 않는단 말이야

근데 처음에 상대 로드아웃 체크해서 바레쉬 반격 두번이겠구나 조심해야지;라는 생각 하는사람이 많을까?

로드아웃만으로도 한두라운드 몸으로 때우는 유저들이 대부분일텐데, 이젠 아이템까지 체크해야된단 말이지.


게다가 아이템이 그냥 능력치 조금 올려주고 땡인가?

텔도의 속검만 봐도, 15초에 한번씩 8추가뎀에 스네어를 걸어.

주몽 평타가 툭툭 치는데 24가 들어올때가 있다는 말이지. 파악을 안하면 곤란할때가 많을수가 있다는거야.

다른 아이템들도 보면 그런것들이 보이고. 게임하기전에 로드아웃마냥 파악을 해야하는게 더 늘었다는거지.


개발자들이 그냥 ㅈㄴ 만들어놨으니까 로얄에서만 쓰기 아까워서 수치조정만 조금 하고 아레나에 그대로 적용시키려는것같은데 눈감고 아웅하는것도 아니고 ㅅㅂ



소모품도 마찬가지야. 지금도 아레나는 총 능력만 9개, 캔슬이나 ex스킬때문에 누를거 포함하면 10몇개의 키를 사용하고있는데

거기서 키를 하나 늘린다? 거기다가 역전용 버프도 추가 키로 들어가더만. 누를 키가 늘어났다는것도 마찬가지로 진입장벽이 돼.


한마디로 진입장벽이 늘어나서 안그래도 고인물게임취급받고있는데 더 고인물게임이 된다고 생각된다는거지. 과연 이게 좋은 패치일까?



그거랑 별개로 맵에 폭발통이랑 점프패드는 꽤나 괜찮은것같음. 이건 로얄에서 넘어온 사람들한테도 직관적이고,

아레나로 입문하는사람한테도 딱 보거나, 한두번 당하거나 사용해보는걸로도 알 수 있는 변수니까.


역전용 버프도 마찬가지로 역전하기 힘든 1:2, 1:3상황을 뒤엎을수 있는 요소로 중요하게 작용할수있을것같아서 좋아보임.

지금까지는 막판뒤집기가 짜릿짜릿하긴해도 진짜 가아끔가다 나오는 상황이고.

이 막판뒤집기는 사람 끌어당기기 좋아서 그런 상황을 만들수있는건 좋다고 생각함.







어차피 사람도 많이 안남아서 이렇게 긴글 보지도 않을것같으니까 대충 요약해보자면


1. 게임속도 증가는 아이템 도입 없었으면 없었을듯한 시스템

2. 아이템 추가는 진입장벽만 높이는 ㅈ같은 시스템

3. 맵에 직관적인 변수 추가는 나쁘지않을듯

4. 역전버프 추가는 키가 늘어나긴 해도 역전의 짜릿함을 느낄수있으니 좋음


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