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[일반] 데드셀 리드 디자이너 입장문 번역(스압주의, 오역/의역 있음)앱에서 작성

ㅇㅇ(58.125) 2024.02.13 14:18:32
조회 716 추천 15 댓글 10
														

한줄요약)

윈드블로운 띄워준다고 모션 트윈에서 일방적으로 업데이트를 중단시킴.


데드셀 (전)리드 디자이너 입장문)

저는 리드 개발자와 리드 게임 디자이너로 운영했던 이전 회사인 모션 트윈(“MT”)의 최근 발표에 대해 디스코드에 뜨거운 견해를 게시했습니다.

시간도 늦었고 해서, 제 말은 확실히 약간 충동적이었고, 좀 서슴없었던 면에 대해 진심으로 사과드립니다.

그러니 제 진술을 명확히 해봅시다.

배경 설명을 해드리자면 저는 MT에서 약 19년 동안 직원으로 일했으며 게임 플레이, 조작, 밸런스, 아이템 및 엔진에 이르기까지 데드 셀의 설계와 개발의 대부분을 담당했습니다(gamebase 참조). 저 혼자서만 한 건 아니었지만, 솔직히 말하자면 제가 모든 부분에 직접적인 영향력이 있었죠.

다음은 데드 셀 관련 회사에 대해 간략히 소개해드리겠습니다.

모션 트윈(저 포함)에서는 게임을 개발, 2개의 DLC를 출시했습니다.

IP는 여전히 모션 트윈의 소유였지만, MT 동료 출신들이 설립한 이블 엠파이어는 약 5년간 22개의 새로운 주요 업데이트와 DLC를 출시하며 고된 작업을 이어갔습니다. 그 기간 동안 50명을 새로 고용했습니다.

최근, MT는 갑자기 데드 셀에 대한 모든 다가오는 업데이트를 취소하기로 결정했는데, 이는 플레이어 커뮤니티의 어안을 벙벙하게 한 조치였죠. 참고로 이블 엠파이어(EE)는 최소 2024년과 2025년에 대한 공식 콘텐츠 계획을 가지고 있었는데 말이죠. (https://www.pushsquare.com/news/2023/06/dead-cells-dlc-planned-until-2025-as-game-sells-10-million-copies 참조 또는 구글 IT 참조).

저의 견해

디스코드에서 어떤 분이 그 사건에 대한 제 견해를 요구했고 저는 이 이상한 결정에 약간의 빛을 비추기로 결정했습니다.

간단히 말해서, 이블 엠파이어는 플레이어들을 크게 돌보면서 게임을 신선하고 살아있게 유지하는데 엄청난 기여를 했습니다.

반면에, 저는 데드 셀이 존재하기도 몇 년 전에 우리 모션 트윈이 어떻게 저희 플레이어들을 생각해 왔는지 직접 보았습니다. 저희가 수십 개의 브라우저/플래시 게임을 만들고 있었을 때, 저희의 단기 전략은 출시 -> 업데이트 조금 -> 버리기였습니다. 이건 어떤 기밀 같은 게 아니라, 기본적으로 데드 셀 이전 시대부터 저희의 오래된 플레이어 기반이 알고 있는 것입니다. 저 또한 분명히 그 일부였지만, 협동조합으로서, 결정을 함께해야했고, 저는 그에 대해 환멸을 느꼈습니다.

당연하게도, 데드 셀이 우리 모두가 알고 있는 성공작이 되었을 때, MT는 과거 웹 게임 시절의 모든 플레이어 기반을 즉시 무시하기로 결정했습니다. 재미있는 사실인데, 저희의 충성스러운 플레이어들은 오래 전 죽은 웹 게임의 소스 코드를 얻기 위해 수백 번의 요청을 해오며 4년 이상을 기다려야 했는데, 대부분 MT가 크게 신경 쓰지 않았기 때문이었죠. 그들의 믿을 수 없는 사랑과 헌신 덕분에 저희의 오래된 창작물 중 일부가 되살아났습니다(Eternal Twin 참조).

비슷하게 데드 셀에 대한 MT의 갑작스러운 종료 결정을 보면서, 저는 뒤에서 무슨 일이 있었는지 외삽할 수 있었죠.

현재 모션 트윈 팀에는 이전 데드셀 팀원들은 3명 안팎으로, 그것도 뒤늦게 입사한 직원 하나와, 관리 업무 담당 한 명을 포함해서, 밖에 남지 않았습니다. 이제 진정한 원래 팀원들은 대부분 사라진거죠. MT의 설립자들조차도 사라진 지 오래되었습니다. 한 명은 시로 게임즈(듄, 와르탈레스, 노스가드)를 창립했고, 다른 한 명은 샷건 킹을 만들었고, 저는... 뭐, 기다려 주세요, 멋진 것들이 만들어지고 있으니까요 :)

솔직히 말해서, 진정한 데드 셀 팀은 이제 기본적으로 프랜차이즈에 대한 진정한 사랑으로 오랫동안 봉화를 지켜온 이블 엠파이어라고 할 수 있죠.

저희가 그들에게 저희 자식같은 게임을 넘겨주기로 결정했을 때, 저조차도 그들을 믿지 않았습니다. 이 거래에서 멋진 일이 일어날 수 있을지 진지하게 의심했죠. 아, 그렇게 틀렸을 수가. 5년 후, 모션 트윈이 100만 판의 매출을, 이블 엠파이어는 900만 판(공개 데이터)의 매출을 이뤄내었죠.

이 모든 혼란에 대한 일종의 명백한 이유는 분명히 MT에서 곧 있을 대시-대시-대시 로그라이크인 윈드블로운에게 여지를 남기기 위해서겠죠. 언론이 데드 셀의 진정한 건축가가 이제 EE라는 것을 서서히 깨닫기 시작하면서, MT에서 얼마나 패닉했을까 싶네요. 데드셀에 대한 최근 기사를 확인하면 EE가 실제 개발자들로 점점 더 많이 언급되었는데, 솔직히 그분들의 기여를 생각하면 공평하죠. 하지만 MT는 사람들이 그것을 깨닫기 시작했다는 사실을 좋아하지 않았을 것 같네요.

MT의 전략도 어느 정도 이해되긴 해요: 현실적인 마케팅 전략이죠. 윈드블로운을 위해 데드셀을 죽인다. 하지만 모션 트윈이 항상 그랬던 것처럼, 그건 사람들을 살피지 않는 일방적인 전략이죠: 충성스러운 플레이어들과 EE의 직원들. 불행히도, 그닥 새로운 일은 아니죠.

현재  MT 팀의 일부인 누군가를 인용함으로써 마무리하겠습니다 (그가 신경 쓰지 않았으면 하네요, 익명으로 했는데). 그는 흥미로운 견해를 가지고 있었습니다. 저희의 이전 커뮤니티와 플레이어 기반을 어떻게 돌봐야 하는지, 아니면 돌보지 말아야 하는지에 대해 토론했을 때 말이죠.

“굳이? 우리가 걔네한테 빚진 게 뭔데?”

전부 다.

모든 걸 빚졌지.


---


이블 엠파이어(Evil Empire, EE)는 데드셀 사후 지원을 위해서 모션 트윈에서 파생된 회사인데, 1.3 업데이트 이후는 전부 이블 엠파이어 작품이라고 봐도 무방함.

입장문을 쓴 Deepnight는 데드셀의 리드 개발자/리드 디자이너로 참여했던 사람임.
근데 예전에 모션 트윈에서 나와서 1인 개발자로 활동 중이라, 100% 사실로 보기는 애매할 수도 있음.


++Deepnight가 공식 디스코드에 올렸던 메시지(번역)

물어보니까 하는 말인데, 그냥 MT가 데드 셀과 EE를 상대로 상상할 수 있는 최악의 개짓거리를 했다고만 얘기해줄게. 현장에서 실제 상황을 직접 보았기 때문에, 솔직히 더 이상 여기 연루될 필요가 없어서 기뻐. 공식 성명은 완전 마케팅만을 위한 헛소리라고! 실제 일어난 일이랑은 전혀 달라. 예전에 우리 스튜디오였던 곳이 이렇게 욕심이 그득한 사람들로 차 있을 줄은 상상도 못했어. EE의 다음 프로젝트가 잘되기를, 거기 직원들이 이 갑작스러운 경제적 삭감에서 살아남았으면 해.

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