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[일섭-겜] 2주년 상향 캐릭터&KMF 정리

라비산쇼콜라갤로그로 이동합니다. 2024.05.19 20:01:26
조회 389 추천 5 댓글 0
														


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제로 를르슈
1. 스킬1에 범위 내 적 5체에게 스킬 레벨에 따라 15000~19999의 고정 데미지를 주는 효과 추가
2. 스킬2의 재배치 시간 단축 대상이 자신에서 아군 전체로 확대


웬만한 적은 스킬1만으로 처리 가능하기에 초반부터 잡졸 처리+버퍼로 활약하기 쉬워짐
원래부터 특기였던 보스전에 써먹기도 더 좋아졌고 스킬2 범위가 넓어진 것도 큰 상향


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공범자 C.C.
1. 스킬1 발동 조건을 30초에서 배치 시, 이후 15초마다로 변경

2. 스킬1에 15초 동안 3초 간격으로 스킬 레벨에 따라 15~30% HP를 회복하는 효과 추가


코스트 벌이와 자체 회복 능력이 급상승, 충분히 일선에 설 수 있을만한 성능이 됨


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수리 유페미아

1. HP, ATK, INT, DEF 강화, 코스트 감소

2. 스킬1 발동을 위한 일정 공방치가 최단 3회에서 최단 1회로 변경


수리의 고질적 단점이었던 낮은 내구력이 크게 올랐고 회복 속도도 빨라져 안정성 급상승

기본 코스트가 6 낮아져 코스트 높은 기체에 태우기 쉬워짐(스킬2로 자신 코스트 추가 경감)

회복 1회마다 범위 내 아군에게 리제네와 방어력 버프를 걸기에 버프 중첩이 쉬워짐


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수호 길포드

1. HP, 근접 ATK 강화
2. 자신 코스트 경감이 스킬 레벨에 따라 3~4로, 브리타니아군 소속 파일럿 코스트 경감이 2~3으로 변경


다른 캐들에 비해 조금 심심한 상향, 무적이 사라져도 해볼 만한 스테이터스가 된 건 좋음


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수리 셜리

1. HP, ATK, INT, DEF 강화, 코스트 감소

2. 스킬1 대상을 자신과 자신을 제외한 범위 내 아군 2체로 변경

3. 스킬1 데미지 경감 수치를 스킬 레벨에 따라 0.65~0.5배로 강화
4. 스킬2
대상을 자신과 자신을 제외한 범위 내 아군 2체로 변경

5. 스킬2 실드 수치를 스킬 레벨에 따라 60~100%로 강화


수리의 고질적 단점이었던 낮은 내구력이 크게 올랐고 회복 속도도 빨라져 안정성 급상승
기본 코스트가 6 낮아져 코스트 높은 기체에 태우기 쉬워짐

스킬 대상 수와 수치가 올라 아군 보호 능력이 확실히 좋아짐


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개조 제레미아

1. HP, ATK, INT, 원격 DEX, DEF 강화

2. 스킬1 공방 버프를 영구 버프로 변경, 수치를 스킬 레벨에 따라 40~80%로 강화


스테이터스 상승과 버프 영속화 덕분에 일선급 전투 요원으로 써먹을 수 있는 성능이 됨

원격이 크게 올라 지크프리트 말고 서덜랜드 지크에 태우는 것도 가능


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발렌타인 나나리

1. HP, ATK, INT, DEF 강화, 코스트 감소

2. 스킬1 발동 조건을 배치 시, 이후 30초마다에서 배치 시, 이후 15초마다로 완화

3. 스킬1 부활 효과 부여 대상을 범위 내 아군 전체에서 출격 중인 아군 전체로 확대

4. 스킬1 부활 후 최대 HP 저하량을 스킬 레벨에 따라 20~10%로 완화


수리의 고질적 단점이었던 낮은 내구력이 크게 올랐고 회복 속도도 빨라져 안정성 급상승

기본 코스트가 6 낮아져 코스트 높은 기체에 태우기 쉬워짐

부활 효과 부여 간격이 줄고 범위는 넓어져 배치 타이밍과 위치를 신경 쓸 필요가 적어짐

고성능 전용기 추가로 간접 상향


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수호 올드린

1. HP, 근접 ATK, 근접 DEX, 근접 INT, DEF 강화, 코스트 감소, 재배치 시간 보통에서 빠름으로 변경

2. 스킬1의 미배치 파일럿 1명에 따른 공방 버프 수치를 스킬 레벨에 따라 20~40%로 강화


재배치 시간과 코스트 감소로 변칙적인 운용이 가능해졌고 초기 배치도 쉬워짐

기본 스테이터스가 크게 올라 단순하게 훨씬 강해짐
미배치 파일럿이 5~3명만 있어도 자체 공방 100% 버프를 손쉽게 충족 가능


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버니 카렌

1. HP, DEF 강화
2. 스킬1 재배치 대기 시간 단축 수치를 50%로 강화, 출격 코스트 경감 수치를 스킬 레벨에 따라 50~100%로 강화


스테이터스 상향으로 전투 시 안정성 상승

풀돌 전용기라면 랜덤이지만 한 번에 둘을 코스트 0으로 만들 수 있음

가장 큰 문제인 랜덤성이 그대로인 건 아쉬운 부분


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교사 비렛타

1. 코스트 감소

2. 스킬2 아군 전체 대상 최대 HP와 방어력 버프 수치를 스킬 레벨에 따라 12~16%로 강화

3. 스킬2 애쉬포드 학원 소속 아군 대상 최대 HP와 방어력 버프 수치를 스킬 레벨에 따라 32~36%로 강화


상당한 단점이었던 높은 코스트가 0이 되어 폭탄 운용에 최적화
버퍼로서의 능력도 올라 이래저래 편성에 끼워 넣기 좋아짐


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드론 레일라

1. 재배치 시간이 보통에서 빠름으로 변경

2. 스킬1 스킬 레벨이 4일 때부터 드론을 2체 사용할 수 있게 강화

3. 스킬1 코스트를 스킬 레벨에 따라 7~3으로 완화

4. 스킬1 재배치 시간을 10초로 완화

5. 스킬1 고정 데미지를 스킬 레벨에 따라 25999~29999로 강화


재배치 시간 변경으로 코스트 벌이 요원으로 써먹기 좋아짐

드론이 전체적으로 싸지고 강해져 드론의 활용이 쉬워짐


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근접 쉔후

1. 스킬 배율을 스킬 레벨에 따라 5~7배로 강화

2. 스킬 레벨에 따라 5000~19999의 고정 데미지 추가


범위는 그대로지만 스킬 데미지가 크게 올라 일선급으로 써먹을 수 있게 됨


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원격 쉔후

1. 공격 범위와 스킬 범위를 강화

2. 최속 스킬 차지를 6회 공격에서 5회 공격으로 완화

3. 스킬 대상 수가 10체로 증가


공격 범위가 가웨인과 같았지만 자신 양옆이 추가되어 조금 쓰기 편해짐

스킬 차지 속도와 스킬 범위, 대상 수가 늘어 섬멸력 상승, 다만 차지 시간은 그대로

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