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[일반] 갠적으로 생각하는 역병,전설들크 망한 이유앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.20 14:23:16
조회 593 추천 2 댓글 11
														

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짤로 보다시피 크2 개발텀은 크3보다 훨씬빠름. 크2였으면 지금쯤 유목정 공화정 제국정 다나오고 자문회시스템 건드려야됨.

크2를 해본애들은 올트너가 적어도 이정도는 하길 바랫을거임 현실은 정반대지만(위에 크3 저거 이벤트팩 빼면 진짜 텅텅 빈다)

전작 IP를 해본 사람들은 후속작이 적어도 전작만큼의 개발텀을 유지하면서 전작을 뛰어넘는 퀄리티의 콘텐츠를 뽑기를 기대하고 있음.

전작 IP를 안해본 뉴비들도 그동안 수없이 발전해온 다른 게임(역사장르든 아니든 간에)을 맛보거나 나이를 먹으면서 전작만큼의 퀄리티보단 훨씬 나은걸 원했을거임

근데 게임사들은 (패독도 그렇고 다른 게임사들도 그렇고) 안타깝게도 소비자들이 원하는 정도로 규모가 커지진 못한것같음

블리자드나 세가나 윾비처럼 거대 자본을 투입할수 있는 진짜 월클 대기업이면 몰라 패독같이 대기업도 인디도 중소도 아닌 애매한 기업은 더 그럴것같음(게다가 그 대기업들도 똑같은 소리 듣고있으니까)

그래픽과 음악은 엄청 발전한거 맞음 당장 크2랑 크3이 그래픽 음악은 넘사벽차이니까

근데 문제는 기업 개발팀의 효율이나 규모는 여전히 전작을 만들때 시점에서 그닥 발전하지 못해서(이유는 여러가지 있을거임 게임시장 판도가 모바일로 넘어갔다던지 코로나라던지 IT공룡들이 프로그래머 빨아먹는다던지)

결국 소비자들이 원하는 만큼의 컨텐츠량(전작보다 뛰어난)를 뽑으려면 더 많은 개발기간을 투자하거나 그게 아니면 컨텐츠 퀄리티를 낮춰야함

특히 일러나 3d모델 그래픽 제작하려면 시간도 많이걸리고 기획도 길어지겠지

그러다보니 개발기간은 지지부진하고 버그 수정도 너무 느리고 QA테스트도 제대로 못하는것같음

또한 크킹같은건 전작을 개발한 경험많은 프로그래머들이 딴곳으로 가거나 더 좋은 자리 찾아서 떠나고 상대적으로 경험적은 프로그래머들이 들어오다보니 질 떨어지는건 더한것같음 거기에 크킹은 이상한 힙스터 정신도 가득해서 유저 조까 내멋대로 할거야도 강하고

그래서 이미 전작을 해보고 눈이 높아진 유저들이 보기엔 너무 한심해보이는거지

뉴비들이 크킹 좋아하는건 뭐냐고? 얘들은 애초에 들크를 안사잖아. 아니면 그냥 틀딱,아재들이라 들크 무지성구매하고 성괴놀이,불륜놀이, 탈모 추가한거 불평이나 하면서 이미 있는 컨텐츠로도 충분히 만족한다던지.(게임사 입장에선 참 다루기 쉬운 고객)

아마 크킹은 갤럼들이 원하는 만큼의 컨텐츠량 뽑으려면 1년도 턱없이 부족하고 얘들 수준 생각하면 1년반에서 2년정도는 개발기간 둬야한다고 생각한다 근데 그렇게 하면 겜 망하니까 컨텐츠를 허접하게 만들수밖에 없는거고

결국 전설,역병 망한 이유는 개발기간 이슈인거임. 애초에 원래대로였으면 그냥 지역별 플팩낼걸 모종의 사유로 코어팩으로 전환해서 기획 한번 뒤짚고

꽤 빠른 시점인 3월 안에 내려다가 다 터진거임.

전설 종류가 3개밖에 없는거? 빨리 만들어야 하니까.

역병때문에 게임 병신된거? QA테스트할 시간도 없었으니까

전설씨앗 종류 적은거? 개발기간 없어서 일단 미뤄뒀으니까

후계자한테 상속도 안돼 한번뺏기면 답도없어 전설씨앗도 승계안돼 효과도 병신같아 전설 컨셉 자체가 엉망인거? 급하게 만들어야 하니 기획도 제대로 못했으니까.

솔직히 컨텐츠 그냥 미완성에 보완도 제대로 못한흔적이 역력하더라고. 게다가 얘들입장에선 비잔틴들크에 신경쓸수밖에 없으니까

확실한건 얘들 개발팀이 프로그래밍 실력이나 규모,효율 면에서 크2 시절보다 더 나쁘거나 현상유지에 그치는것같다.

딴겜이긴 한데 빅토 영향권들크 미뤄진것도 이 개발기간 이슈랑 연관이 클거임

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