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[일반] 레이캐스트, 시그널 질문좀

ㅇㅇ(112.145) 2024.03.31 21:45:13
조회 111 추천 0 댓글 15
														

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지금 하려는게 3인칭에서 상호작용키를 눌러 아이템 줍는걸 해보려고 하는데 제대로 하고있는건지 확인좀 받고싶음

카메라 스크립트에 시그널이 정의되어 있고, 상호작용키를 누르면 레이캐스트가 콜라이더를 가져온 다음 시그널.emit(콜라이더)로 시그널을 발생함

아이템 스크립트는 interact 함수를 갖고있고, _ready()에서 카메라.시그널.connect(interact)로 연결해놓음(카메라는 오토로드라 언제나 있음)

아이템은 리지드바디3D임


카메라 스크립트(heya가 시그널임, 임시 이름)

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아이템 스크립트

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interact 함수는 시그널이 발생되었을때 시그널 타깃이 자신인지 확인함(안그러면 E키 한번 눌렀을때 온 맵의 아이템이 다 빨려들어올테니까??)

최종적으로는 interact 부분을 상호작용 가능한 모든곳에 쓸수있게 떼어낼 생각인데 아무튼 그건 나중 일이고..


이렇게 연결하고 쓰는게 맞나? 서로 다른 씬끼리 시그널 쓰는거 왤캐 이해가 잘 안되냐...

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