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[소식·정보] 군-해머 스피어헤드 테스트 소감 기계 번역

오거아저씨갤로그로 이동합니다. 2024.05.20 21:00:28
조회 553 추천 7 댓글 1
														

이번 Spearhead Roundtable의 참가자는 다음과 같습니다.

Bair

안녕하세요. 저는 Bair이고 정말  다양한 게임을 플레이하고 있습니다. 

워게이임을 플레이하는 아무나의 자기소개 같은 것이지만, 현지에서는 히스토리컬이 아닌 워게임을 안 해봤다고 하면 놀랄 정도로 유행이 되어버렸고, 이번에도 입문하기 시작했습니다.

나는 일반적으로 전쟁 게임에 관해서 매우 경쟁적인 마음을 가지고 있지만, 특정 시스템, 군대 등에서 무엇이 좋은지 골라내고 파악한 다음 실제로 정확한 조합을 구입하고, 만들고, 칠하고, 플레이하지 않습니다. 

워게이밍에 대한 나의 일반적인 접근 방식은 내가 미학적으로 좋아하고, 그림을 그리고 싶고, 상대가 한숨을 쉬지 않고 테이블 위에 내려놓고 싶은 미니 컬렉션을 구축하면서 이기고 싶어하는 것입니다. 


이것이 내 Kharadron이 게임 테이블보다 캐비닛에서 더 많은 시간을 보낸 이유입니다. 

더 작은 형식(읽기: 스커미시) 게임에 관한 한 나는 다음과 같은 게임을 합니다.


Burrows and Badgers

Middle Earth Strategy Battle Game

Old World Warbands 

Star Wars Legion

Titanicus

Age of Sigmar Path to Glory during Third Edition

Necromunda


AoS 코치

안녕하세요! AoS 코치 라고도 불리는 Anthony 와 저는 20년 넘게 Games Workshop 게임을 플레이해 왔습니다. 

그러나 나는 항상 내 관심을 가장 많이 끌었던 Age of Sigmar나 Warhammer Fantasy Battles와 같은 메인 게임을 가지고 있었습니다. 

나는 Bloodbowl, Frostgrave, Mordheim, Necromunda와 같은 작은 형식의 게임을 혼합하고 Underworlds를 시도했습니다(X-Men '97은 나에게도 첫 번째 Marvel Crisis 모델을 선택하도록 영감을 주었을 수 있습니다). 

저는 워해머 플레이의 사회적 측면에 매력을 느꼈고, 모델을 조립하는것에 치료받았으며, 키트 배싱을 통해 나만의 방식을 적용할 수 있는 흥미로운 모델에 끌렸습니다.


Robert “TheChirurgeon” Jones

안녕하세요, 독자 여러분 대부분이 Warhammer 40k에 대한 수많은 게시물을 통해 저를 아시게 될 것입니다. 

저는 Age of Sigmar 플레이어가 아닙니다. 

물론 모델은 있습니다. 부패한 역병왕 군대가 여기에서 조립 및 도색을 기다리고 있지만 아마도 GHO US 상자에 보관되어 있을 것입니다. 

저는 Age of Sigmar 모델과 미학을 좋아하지만 아직 AOS 플레이어는 아니고, 가끔 킬팀(Kill Team)을 플레이하고 있습니다.


Raf “captainraffi” Cordero

두 개의 “메인” GW 게임 사이에서 Age of Sigmar가 제 취향입니다. 

저는 주로 캐주얼하게 플레이하지만 몇 년 전 시카고 오픈에서는 정말 좋은 시간을 보냈습니다. 

내 두 군대는 대학 때부터 작업해 온 Gloomspite Gitz와 Idoneth Deepkin입니다.


Andrew “Pendulin” Haywood 

저는 빛으로부터 멀리 떨어진 코드 광산 깊은 곳에서 하루를 보내고 있습니다. 

뒤틀리고 부서진 채 깊은 모니터에서 소름끼치는 빛의 긴 그림자를 드리우고 있습니다. 

어쩌면 내가 Age of Sigmar 플레이어가 아님에도 불구하고 Skaven과 작업 조건을 공유하는 것이 그들과 친밀감을 갖는 이유일 것입니다. 

나는 그들의 모델을 사랑하고, 그들의 이야기를 사랑하고, Vermintide를 좋아합니다. 

그래-그래! Age of Sigmar의 새 버전이 나온다는 소식을 들었을 때 관심이 생겼습니다. 

스케이븐이 주목받는 세력이라는 말을 들었을 때 내 관심이 집중되었습니다.


게임을 처음 맛본 이후로 모든 사람에게 무엇을 알리기 위해 기다리고 있었나요?

IMG_7421-1024x890.jpgBair

저는 Spearhead에 대해 모든 사람에게 알리고 싶어 정말 기다리고 있었는데, 나 자신도 매우 놀랐습니다. 

Age of Sigmar는 역사적으로 2,000포인트에서 더 작은 포인트로 잘 축소되지 않았기 때문에 저는 이것을 너무 많이 시도할 생각조차 하지 않았습니다. 

그것이 광고용 모드라고 가정했었으나 — 제 생각은 매우 틀렸습니다. 

작은 보드를 보면 더 빠르거나 더 강한 군대가 더 잘할 것이라고 가정하기 쉽습니다. 

그러나 카드 시스템이 작동하는 방식을 보면 실제로 각 유닛과 영웅을 차례대로 배치할 위치를 생각해야 합니다. 

종종 전투에 돌격해도 점수를 얻지 못할 것입니다.  

솔직히 이 게임을 플레이한 후에는 더 플레이해보고 싶었습니다. 

이 시점에서 제가 정말로 말할 수 있는 것은 별로 없습니다: 그것은 매우 훌륭하며 회의적이라도 한 번은 시도해 볼 필요가 있습니다.


AoS 코치

저는 90년대에 Mordheim과 Warhammer Fantasy를 함께 즐겼던 것처럼 소규모 규모의 Age of Sigmar를 찾기를 오랫동안 기다려 왔습니다. 

스피어헤드는 굉장해요!


취미생활자로서 저는 Nighthaunt 세트를 그리는 데 영감을 받았으며 현재 Idoneth Deepkin을 작업하고 있습니다. 

나는 2,000포인트를 모으는 것을 볼 수 없었던 군대를 위해 더 많은 Spearheads를 구입할 계획입니다.


게이머로서 형식은 동적이며 점심 시간 동안 플레이할 수 있습니다. 

지역 상점에서는 일일 이벤트 및 느린 성장 계획에 이 게임을 쉽게 사용할 수 있습니다.


이벤트 주최자로서 저는 게임이 일찍 끝나고 다음 라운드까지 한 시간 남았을 때 사이드 이벤트나 입문 행사에 유용하다고 생각합니다.


Rob

저는 운이 좋게도 일찍부터 스피어헤드를 플레이하도록 초대받았습니다. 

제가 보는 모든 사람에게 외치고 싶은 한 가지는 "에오지 컴뱃 패트롤이 아닙니다."입니다. 

물론, 그것은 매우 40k 중심의 관점이지만 스피어헤드가 컴뱃 패트롤과 완전히 다른 느낌을 준다는 점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 

가능한 모든 좋은 측면에서 그런 의미입니다. 

사려 깊고 잘 디자인되었으며 잘 배치되어 있으며 솔직히 컴뱃 패트롤보다는 AoS 킬팀에 더 가깝습니다. 

경쟁적인 플레이를 위한 실제 다리가 있다고 생각되는 놀라울 정도로 깊이 있는 게임입니다.


Raf

저는 Spearhead 연극 이후로 계속해서 춤을 추며 제가 이 곡을 얼마나 좋아했는지 세상에 알릴 준비가 되어 있었습니다. 

저는 4판으로 스케이븐 군대를 시작할 계획인데 Spearhead 데모가 종료된 후 가장 먼저 한 일은 Skaven Vanguard 상자를 확보하고 Gitz와 Deepkin Spearheads를 마무리하는 데 필요한 그림을 그리기 시작하는 것이었습니다.


Pendulin 

Spearhead는 정말 폭발적이었습니다. 

Age of Sigmar의 모든 버전을 플레이하는 것은 처음이었지만 즉시 넘어가 버렸습니다.

이 크기의 테이블탑 전쟁 게임에서 기대할 수 있는 것보다 게임을 훨씬 더 역동적이고 반응적으로 느끼게 만드는 몇 가지 작지만 훌륭한 규칙이 있습니다. 

Combat Patrol보다는 Warhammer Underworlds와 Kill Team의 멋진 매시업처럼 느껴졌습니다. 

게임 디자이너들에게 경의를 표합니다. 

그들은 그것을 기대 이상으로 해냈습니다.


Spearhead를 처음 경험하면서 배운 가장 놀라운 점은 무엇이었나요?

AoS 코치

사용할 보드 면과 배치 영역을 선택하는 게임 전 순서는 처음에는 이해가 되지 않았지만 몇 게임을 하고 나면 모델을 내리기 전에 전략을 통해 재미를 느낄 수 있습니다. 

덱에 익숙해지는 것도 도움이 됩니다.


Bair

3개의 Mancrusher Gargants가 Spearhead 라는 사실을 알게 된 것이 아마도 가장 놀랐을 것입니다. 

그 전에는 그들이 스피어헤드를 갖고 있지 않을 것이라고 가정하고 있었지만 이 게임의 몇 가지 부분이 작동하는 방식을 보면 그들이 압도적이지 않을 수 있을 것이라고 상상할 수 있습니다.


이 게임의 가장 놀라운 측면은 Kill Team(오해하지 마세요. 독립형 게임의 이점을 많이 얻음)과 달리 Age of Sigmar 4.0의 기본 규칙을 여전히 훌륭하게 가르친다는 것입니다. 

핵심 규칙이 모두 여기에 있으며 자체 전쟁 스크롤이 있지만 플레이하는 동안 위치 지정, 일관성, 목표 제어 및 전투에 대한 훌륭한 느낌을 얻을 수 있으므로 구매를 시작하면 더 큰 게임으로 쉽게 이동할 수 있습니다.


Pendulin 

이것은 Age of Sigmar에 대한 나의 첫 번째 진출이었으며 40k에서 왔을 때 더 작은 전장을 볼 때 처음 생각한 것은 "첫 번째 턴을 지나면 어떻게 될까요?"였습니다. 

하지만 끝까지 박빙의 승부를 펼쳤습니다. 더도 말고 덜도 말고 모든 것의 내구성과 공격력이 딱 맞는 느낌이었어요.


나는 Sylvaneth를 플레이하고 있었고, 바람에 나무가 날아갈 것이라고 예상했습니다. 

하지만 그 대신 나는 트리비어드와 나의 엔트들이 아이센가드를 습격하고 있는 것처럼 느꼈습니다. 

“도끼를 가져와서 나한테 불을 질렀다고? 귀엽군. 이제 쿵쾅쿵쾅 시간이다.”


Combat Patrol을 사용해 본 적이 있다면 Spearhead와 비교했을 때 어떤 느낌이 들었나요?

IMG_5733-1024x768.jpgRob

모든 것이 정말 견고한 느낌을 주며 Combat Patrol과는 다른 방식으로 지원되는 느낌을 줍니다. 

이렇게 표현하겠습니다. Combat Patrol은 본질적으로 시작 수집 상자를 가지고 플레이할 수 있도록 설계된 게임의 추가 버전처럼 느껴집니다. 

이와 대조적으로 Spearhead는 실제 격리된 게임처럼 느껴집니다. 

사용할 보드, 맞춤형 카드, 지정된 지형 레이아웃이 있습니다. 

Combat Patrol은 "실제" 40k에 도달할 때까지 거치는 과정으로 느껴지지만 Spearhead만 플레이하는 것은 쉽게 상상할 수 있습니다. 

Spearhead는 실제 독립형 게임처럼 느껴집니다.


Spearhead의 규칙은 어떤 느낌인가요? 페이지보다 탁상에서 더 의미가 있는 것이 있습니까?

Age of Sigmar Spearhead의 전투 전술

Rob

규칙은 매우 견고합니다.

특히 저는 Spearhead에서 이중 턴을 구현한 방법을 좋아합니다. 

이중 턴을 선택하면 해당 라운드에 대한 새로운 보조 목표 카드를 뽑을 수 없습니다. 

이는 이중 회전을 훨씬 더 전술적 결정처럼 느끼게 하는 좋은 방법이며 결과적으로 일반적으로 1->2를 이중으로 사용하고 싶지 않을 것입니다. 

나는 또한 여기서 언더독  메커니즘에 감사할 수 있습니다. 

나는 일반적으로 이러한 메커니즘을 별로 좋아하지 않지만 메커니즘이 미묘해서 너무 많은 작업을 하지 않고도 게임을 더 가깝게 만드는 데 효과가 있다고 생각합니다.


AoS 코치

카드를 뽑는 순간이 있고 일부 전투 전술에서는 Behemat과 같은 목표 이름을 참조합니다. 

처음에는 기호를 눈치채지 못했지만 어떤 목표가 어떤 전투 전술과 연결되어 있는지 파악하고 이를 배치 영역 옵션과 연결하는 것의 중요성을 금방 깨달았습니다.


Raf

저도 정식 게임을 시연해 보았는데, 둘 중 언더독의 아이디어는 좋은 것 같고 온라인에서 떠도는 이야기는 솔직히 틀렸다고 생각합니다.

다시 말하지만, 모듈식 규칙은 Underdog이 각 게임에 잘 작동하는 방식으로 Spearhead에서 상당히 강력한 혜택을 얻고 Age of Sigmar에서는 좀 더 조용한 혜택을 얻는다는 것을 의미합니다. 

Spearhead는 더 캐주얼하고 빠르며 따라서 더 강력한 따라잡기 메커니즘을 지원할 수 있습니다. 

게임을 결정짓지는 않지만 강한 느낌을 주며 작은 게임의 긴장감을 유지합니다.


Bair

목표물 사이의 물리적 거리와 보드의 크기를 가늠하는게 중요했습니다.

미니를 손에 들고 테이블에 서 있지 않으면 실제로 얼마나 멀리 떨어져 있는지 머릿속으로 상상하기가 매우 어렵습니다. 

일단 그 모든 것을 파악하고 나면 내면의 6~7번째 WHF 드워프 플레이어가 나오면서 아주 명확해집니다. 

또한 능력을 사용하거나 점수를 얻는 방법 사이의 카드 시스템은 종종 매우 어려운 결정이 됩니다!!!


카드? 카드는 어떻게 되나요?

Age of Sigmar Spearhead의 전투 전술

Rob

그러고 보니 여기 카드는 정말 많은 일을 해내네요. 

40,000 용어로 말하면 기본적으로 택티컬 오브젝트이지만 Apocalypse에서 제가 가장 좋아하는 메커니즘 중 하나를 가져왔습니다. 

목표 카드를 버려 게임 내 효과를 얻을 수 있습니다. 

이것은 그것들을 버리는 것보다 훨씬 더 기분이 좋으며, 무언가를 잡고 점수를 매길 것인지, 아니면 주요 돌격에 대한 근접 공격에서 +1 보너스를 얻기 위해 그것을 버릴 것인지 결정하는 것 사이에는 논리적인 큰 긴장이 있습니다. 

훌륭한 메카닉이며 40K에서도 볼 수 있을 것 같습니다


Bair

아주 멋지죠. 

활성화할 수 있는 대부분의 능력은 매치 플레이 AoS에서 자원을 사용할 수 있는 것들이기 때문에 플레이어가 승점을 획득하거나 능력을 사용하는 것 사이에서 매우 어려운 선택을 하면서도 게임을 진행하는 데 매우 친숙하게 느껴질 것입니다. 

정말 마음에 듭니다.


AoS 코치

저는 워해머의 무작위 요소를 항상 좋아해왔고, 카드가 어떤 패가 나올지 모르기 때문에 게임의 신선함을 유지하는 데 도움이 됩니다. 

더블 턴을 할 때는 손에 좋은 카드가 있어야 합니다.


Pendulin

워해머 커뮤니티에서 자세한 내용을 확인할 수 있는 전투 전술 시스템은 스피어헤드에서 가장 돋보이는 특징입니다. 

그 자체만으로도 게임에 매료되었습니다. 

강력한 능력에 대한 대가로 승점을 미리 획득하는 방식은 매우 매력적인 메커니즘이었고, 밸런스도 잘 잡혀 있었죠.


저는 불합리한 메커니즘이 있는 게임 시스템을 좋아하지 않아요. 

“이걸 해보세요. 할 수 없다면 바보 같은 짓을 하세요. 멍청이.” 

저는 그런 디자인 학파를 좋아하지 않습니다. 

하지만 배틀 택틱스는 전혀 그렇지 않았습니다. 

이 능력은 승리 점수를 얻지 못하면 2등, 준우승으로 통합되는 상이 아니었죠.


능력은 강력하고 게임 전체를 뒤흔들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 

저는 “승점을 얻고 싶지만 조건을 충족하지 못하면 이 값진 보물이라도 얻어야지”라고 생각한 적이 없습니다. 

대신 각 카드는 지금 당장 승점을 얻거나 나중에 내 군대가 더 많은 승점을 획득할 확률을 높이는 두 가지 강력한 옵션을 제공했습니다. 

위험 대 보상, 실제 선택입니다. 

그리고 그것은 실제로 탄탄한 게임 디자인이며, 탄탄한 재미였습니다.


이 게임은 Underworlds와 같은 열정적인 괴짜들만 플레이할 예정인가요, 아니면 더 폭넓은 도달 범위를 갖게 될까요?

딥킨

Raf

그 자체로 게임처럼 느껴집니다. 

예, AoS 코어를 기반으로 구축되었으며 훌륭한 온보딩/학습 도구가 될 것입니다. 

새로운 모듈식 규칙 접근 방식의 강력한 예입니다.

카드 시스템을 통해 성장할 수 있는 여지가 있는 독자적인 게임이며, 컴뱃 패트롤 이벤트가 존재한다면 스피어헤드는 분명 많은 팬을 확보할 수 있을 것입니다.


Rob

궁극적으로 이 게임은 열정적인 기반을 갖게 될 것이라고 생각하며, Tabletop Battles에서 이를 구현하게 되기를 기대합니다. 

아직 상자를 구입하지는 않았지만 Skaven 릴리스를 기다리는 것과 이벤트가 Spearheads에 대해 "드래프트 형식"을 수행하는지 확인하는 것 사이에서 고민 중입니다. 

그런 다음 라운드 간에 변경합니다. 

정말 멋지고 게임 클럽이나 팀을 위한 좋은 프로젝트인 것 같습니다.


AoS 코치

Spearhead는 폭넓은 매력을 갖고 있으며 새로운 잠재고객을 확보할 것이라고 생각합니다. 

Spearhead를 통해 자녀에게 취미를 소개하는 부모, 파트너를 포함한 열정적인 게이머, 주로 페인터인 사람들이 게임 공간에 발을 담그고 있는 모습을 볼 수 있습니다. 

내가 말했듯이 이것은 정말로 완전히 다른 게임입니다. 

설정과 재생 속도가 매우 빠르기 때문에 게임 상점이나 클럽 나이트에서 쉽게 필수품이 될 것입니다. 

저는 Spearhead의 전체 이벤트도 보게 될 것이라고 믿습니다. 

하루에 5라운드를 플레이할 수 있다면 정말 좋을 것 같아요. 

Age of Sigmar 게임이 주말 내내 시작되기 전 금요일 저녁에 뭔가를 제공할 수 있을까요? 

다양한 옵션과 Combat Patrol보다 더 많은 플레이를 쉽게 볼 수 있습니다.


Pendulin 

내 생각에는 Spearhead가 크게 성장할 것 같아요. 

Age of Sigmar에 발을 담그기에 아주 좋을 뿐만 아니라, 환상적인 맥주와 프레첼 게임이기도 합니다. 

짧고, 큰 테이블도 필요 없고, 수많은 모델도 필요하지 않습니다. 

내 생각에 사람들은 Spearhead로 시작해서 본격적인 Age of Sigmar로 넘어가지만 곧바로 Spearhead로 다시 돌아오게 될 것입니다. 

적어도 나는 그것이 나를 다시 끌어들이고 있다는 것을 알고 있습니다.


플레이 후 출시를 위해 박스를 구매하셨나요? 왜?

AoS 코치

내 은행 계좌를 보지 마세요! 

Nighthaunt 및 Idoneth Deepkin Spearhead 상자를 구입하는 것 외에도 기존 군대가 Spearhead 군대(Magister on Disc, Ironscale Medusai 등)가 되는 데 도움이 되는 수많은 모델을 구입했습니다. 

이것이 제가 Cities of Sigmar 대포를 그리게 된 계기가 되었으며, Fyreslayers를 위한 완전한 매치 플레이 군대를 그리지는 않겠지만 그들의 선봉을 만드는 데에는 확실히 관심이 있기 때문에 군대를 조금 다르게 보았습니다.


Bair

아니요, 아직은 아닙니다. 

지금은 다른 프로젝트가 내 책상 위에 있어서 너무  높이 쌓아두는 것을 좋아하지 않습니다. 

나는 이미 내 컬렉션에서 Fyreslayer, Kharadron 및 Gitz 제품을 가지고 있습니다. 

굳이 하나 골라야 한다면 쉽게 소울블라이트 박스가 될 것 같습니다. 

다시는 소울브라이트에 그림을 그리지 않고 싶을 정도로 멋진 미니 조합입니다.


Pendulin 

하하, 누가 그런 짓을 하겠어요. 

특히 이미 거대한 성채와 같은 후회의 탑이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 

하하하. 죄송하지만 제 Age of Sigmar 발사 상자가 방금 배달되었습니다. 

하지만 여기에는 쥐가 없습니다 ...


지그마 지배 시대

원문: https://www.goonhammer.com/age-of-sigmar-spearhead-roundtable-initial-impressions/

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