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[정보] 팁) 선수 발전 예산 효율 실험 및 추천 예산

ootpmanager갤로그로 이동합니다. 2018.12.05 00:58:13
조회 8153 추천 32 댓글 7
														

선수 발전 예산 효율 실험




상위 메뉴 중 팀명 - Front office - player development 으로 들어가면 선수 발전 예산(Player development budget)을 지정할 수 있음

선수 발전 예산은 높으면 높을수록 좋다는 것이 알려져 있음

항상 돈이 많을 수 없으니 우린 효율을 따져야 함

예산 설정의 대략적인 가이드를 주기 위해 실험 진행함





실험에 앞서 선수 발전은 여러 요소에 영향을 받음


1. 선수 개별 재능

2. 갑작스러운 깨달음

3. 매니저, 코칭스태프

4. 경기 출장 시간 및 경험

5. 나이

6. 도전상황

7. 부상

8. 스프링 트레이닝

9. 선수 발전 예산


선수 발전 예산의 변화가 선수 발전에 어떻게 영향을 미치는지 확인하기 위해 다른 조건을 최대한 통제함



경기 및 결과가 영향을 미치므로 경기가 없는 기간 및 팀이 필요했음


그러므로 오프닝 데이부터 신인 드래프트 까지 2달 간의 경기가 없는 루키팀 중 애리조나 팀 어드밴스트 루키 팀으로 대상 설정함


코칭, 매니저 그대로 둠


부상 및 출장 정지 없앰


complete scout 해제하여 OSA가 완벽한 평가를 할 수 있도록함




예산은 6M, 12M, 18M, 24M으로 설정

각 예산마다 5회를 진행하였기에 어느정도 오차가 있음을 감안해야함


아래는 실험 결과이고, 결론을 따로 뒤에 첨부함



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6M player development report 내용



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12M player development report 내용


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18M player development report 내용


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24M player development report 내용


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위 결과에 대해 평균적으로 관심값을 아래에 계산해봄




평균 인원수 변화

-------------------------------

6M 3.6명

12M 5.2명

18M 7명

24M 7명

-------------------------------




평균 레이팅 증가량

------------------------------

6M 19

12M 28

18M 44

24M 36

------------------------------





평균 레이팅 감소량


------------------------------

6M 8

12M 15

18M 18

24M 23

------------------------------



평균 구속 변화량


------------------------------

6M 2.2

12M 2.4

18M 3.4

24M 2

------------------------------







결론: 메이저리그 평균 12M 보다 작게하면 발전에 안좋다. 24M을 넘어가서는 효율이 좋지 않다. 효율을 원한다면 18M 혹은 24M이하의 값을 지정할 것.




* 실험 샘플이 통계적으로 유의미하기 위해서는 각 예산 당 30개가 필요하므로 오차가 있음을 감안할 것

* KBO같은 다른 리그를 진행할 때, 위 결과를 그나마 신뢰한다면, 마찬가지로 리그 평균 예산에서 150%~200%값을 지정할 것을 추천함



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