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[공략,팁] (GIF, 27.5MB) 진토벌 헤스티아 평타삑살나는 이유앱에서 작성

궁딩갤로그로 이동합니다. 2019.06.10 15:53:27
조회 401 추천 12 댓글 16
														

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어제 말햇던 추완 공략을 쓸건데 잘 설명할수 잇을지 모르겟내

암튼 위가 찐룡 헤스티아 쓰는덱이고 빨간색 숫자는 공속순서를 의미함

공지 공략에도 언급했지만 이걸 잘 기억해둬야댐




결론부터 말하자면 헤스티아 평타가 꼬이는건 '첫사이클에서 결정된다' 임

정확히는 [권능의 손] 스킬에 피프가 다운되느냐 마느냐 이 타이밍에서 추완 공략을 적용할지 말지가 결정됨

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각각 첫 사이클에서 권능의 손을 맞았을때 피프가 다운되는 경우(위)와 그렇지 않은 경우(아래)임

그냥 똑같이 스킬 쳐맞은거같은데 이 차이가 다음 턴에 어떻게 드러날까?

(사진 작아서 안보이면 ㅈㅅ 기술력의 한계임)


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양쪽 모두 권능의 손 직후 예약스킬로 피프2스를 사용하고 제압을 유도하는 턴인데,

직전에 피프가 다운당한 쪽(위)은 평타가 리무까지만 나가고 멈추는 반면에

그렇지 않은쪽(아래)은 헤스티아 1스킬을 쓰지도 않았는데 평타가 먼저 나가버리는 전형적인 삑살패턴이 되어버림

아마 다운판정으로 인해 피프 2스킬 사용에 약간의 딜레이가 생기면서 저런 차이가 생기는게 아닐까 하고

현재는 짐작중임



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그래서 헤스티아 평타기회가 남아있는쪽은 정석 공략대로 1스킬과 평타를 꼽아 넣으며 폭딜.

이후에도 리무1-(하루2-피프2-리무1-헤스1) 사이클만 반복해주면 깔끔하게 공략이 되는경우가 많음

여기서 무적권이라고 이야기하지 않은것은 반격의 변수나 네메시스 사망여부 등으로 이 패턴 역시 꼬이는 경우가 생길수 있기 때문인데

아래에서 다룰 내용이 그런 경우에 대한 대처법과도 동일하니깐 한번 살펴보자구



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그럼 다시 돌아와서 피프가 다운되지 않은 경우에,

제압스킬 이전에 평타기회를 5번순서인 헤스티아까지 소모해 버렸기 때문에

헤스티아가 스킬을 사용해도 아군의 평타가 나가지 않고 신룡이 평타를 치는 모습임

이거는 사실상 불가항력이라 피프 안눕는거 본다고 뭐 대처할수 있는 수단이 없음

문제는 이 다음에 어떤식으로 대처를 하느냐에 따라 정상 사이클로의 복귀여부가 갈리는것





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위의 헤스티아 스킬이후 분노스킬(재탄생한 경이) 맞고 리무 1스킬까지 쓰는장면.

네메는 두져서 하루까지 평타씀(네메가 살아도 하루까지는 평타씀)ㅡ남은 평타 피프 리무 헤스순

다음턴 신룡 브레스 이후에는 하루 2스 쓰기 때문에 남은 평타 보존

다음턴 권능의 손 이후 피프2스 피프 평타ㅡ남은 평타 리무 헤스

그리고 바로 다음턴. 원래 공략에는 여기서 리무1스를 쓰라고 되어있지만

남은 평타가 리무와 헤스티아 뿐이고, 이들의 평타및 스킬 캐스팅속도가 빠르다는걸 고려하면


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이렇게 헤스티아 1스를 써주는게 정답임

즉, 두번째 페이즈에서 리무와 헤스티아 스킬순서를 바꾼것

이렇게 해주면 이 다음 페이즈부터는 사이클이 다시 정상궤도로 복귀함

맨처음에 공속순서를 파악하라는것도 다 이 계산을 하기위함이고

이게 익숙해지면 반격등의 변수로 사이클이 꼬였을때 언제든지 유연하게 대처할수 있을것임





그러나 토벌중에 피프가 눕는지 안눕는지, 누가 평타를 썼는지 감시하면서

순발력과 임기응변에 의존하며 스킬을 누른다는것은 상당히 지치는 일임

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그래서 저는 마이아크로 갈아탓습니다

선생님들도 얼렁 키우시죠

2스 38만뜸 ㅋㅋㅋ

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