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[정보] npc 얼굴이 왜 검은색이 되버리는 가?에 대한 설명과 해결법

Stellarhazel갤로그로 이동합니다. 2024.03.22 22:02:22
조회 1145 추천 21 댓글 10
														

검은 얼굴 버그로 인한 질문이 올라왔는데, 제시하는 해결법이 잘못된 게 너무 많아서 직접 글을 쓴다.




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짤은 임의로 구현 한 검은 얼굴 버그다


임의로 구현 가능 하다는 뜻은, 임의로 고칠 수 있다는 의미다.


그렇다면 저 버그는 어떻게 일어나는 것이고 어떻게 고칠 수 있는 건가?



1) 버그의 원인



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스카이림에는 레코드(Record)란 개념이 있다.


NPC든, 아이템이든, 월드스페이스든 하여간 각자에 걸맞는 정보를 지니고 있는 데이터라고 보면 된다.


이 데이터가 스카이림의 게임 내에서 이 녀석이 뭔지를 정의하는 거다.


그리고 보통의 외형 모드는 기존 NPC의 헤드파트(대충 헤어나 뭐 그런 거)를 바꾸기 위해 레코드를 수정한다.


그런데 스카이림 모드판에는 똑같이 기존 NPC의 능력치나 혹은 행동 루틴 같은 걸 수정하는 모드들이 차고 넘친다. 


그런 모드들이 외형 모드가 수정한 레코드를 다시 덮어 씌워 버리면 버그가 발생하는 것이다.




간단하게 말해서, NPC에게 능력치, 외모, 행동을 정의하는 부분이 있다고 하자.


'엘붕 우먼'이라는 모드는 NPC의 외모를 수정했다.


그러나 '엘붕 에너미'라는 모드가 NPC의 능력치를 수정 해버렸고, '엘붕 에너미'의 배열이 '엘붕 우먼'보다 후순위에 오게 되었다.


그럼 능력치만이 수정 되고 외모는 적용이 안되는 거다.


"아니 그럼 능력치 따로 외모 따로 나눠서 적용 하면 안되는 거임?"라고 생각 할 수도 있겠지만


만약 모든 모드가 수정하는 부분이 겹쳐졌다면 지금보다 심각한 버그의 지옥에 시달렸을 것이다.




아무튼 그렇다 하면, 그럼 도대체 왜 그냥 바닐라 얼굴이 나오지 않고 얼굴이 새까매지는 건가?


NPC의 외형은 단순히 레코드만 수정한다고 되는 것이 아니기 때문이다.


스카이림의 NPC 하나하나에게는 각자의 얼굴 메쉬와 텍스쳐가 있다. 이걸 페이스젠(Facegen)이라고 한다.


따라서 외형 모드가 NPC의 외형을 수정하기 위해서는...



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요로코롬 메쉬를 하나하나 다 만들어줘야 한다.


여기서 또 '아니 그럼 존나 비효율적인 거 아님?'이라고 생각할 수 있지만... 다 최적화를 위한 것이다.


외형 모드로 수정된 메쉬와 레코드 사이의 불일치가 있기 때문에 npc가 레드가드와 다크엘프도 울고갈 진정한 퓨어블랙이 되는 것이다.




요약 하자면


- 다른 모드가 외형 모드의 레코드를 덮어 씌우고, 외형 모드가 바꿨던 헤드파트를 덮어 씌워서


- 그리고 그게 외형 모드의 메쉬와 불일치를 일으켜서


버그가 일어난다 할 수 있다.




2) 그럼 어케 해결 해야 함?



호환 패치를 깔아라.


Ai Overhaul과 같은 유명 모드라면, 그리고 네가 쓰는 외형 모드를 다른 사람들도 많이 쓴다면 호환 모드가 있을 확률이 높다.


보통 넥서스의 Mods Requiring this file 섹션이나, 옵션 파일에 호환 패치가 있기 마련이고, 혹은 설치 과정의 fomod에서 호환 패치가 있다고 알려주고는 하니..


제발 설명을 읽자!!!!! 설명만 제대로 읽고 호환 패치만 제대로 깔아도 아래의 귀찮은 과정을 거칠 필요가 없다!!


물론 이 경우에도 다른 모드가 npc의 레코드를 덮어 씌운다면 의미가 없기에 호환 패치의 호환 패치를 찾거나 직접 수정해야 한다.(사실 직접 수정하는 게 훨씬 빠르다.)


그럼 직접 수정하는 건 어떻게 하냐?


간단하다.


SSEEdit at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)


먼저 준비물이다.


매우 간단하게 스카이림의 레코드를 수정할 수 있도록 도와주는 도구다.


SSEEdit를 실행 하면 이런 화면이 나올 거다.



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뭐가 충돌을 일으키는지 모르겠으면 네가 사용하는 플러그인을 다 선택하고 실행해라.


아니 그냥 ok를 눌러라.


그리고 다소간의 로딩이 있을 건데, 차분히 기다려준다. 플러그인이 많으면 많을 수록 오래걸린다.



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로딩이 끝나면 네가 쓰는 외형 모드를 검색해라. 그리고 선택해라.


그 후에 Non-player Character 탭을 연다. 그럼 이 모드가 수정하는 npc들이 주르륵 나온다.


문제를 일으켰던 npc를 찾아 선택한다.



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그럼 뭐 이런 광경이 나오는데, 겁먹을 필요 없다.


상단에 있는 게 해당 NPC의 레코드를 수정하는 모드들이다.


내 경우는 Ai overhaul, Courageous woman(외형 모드) 그리고 두 모드 간의 호환 패치가 에이드리안 아베니치의 레코드를 수정하고 있다.


Ai overhaul은 npc의 행동을, Courageous woman은 npc의 외형을 수정한다. 호환 패치는 이 모드가 수정하는 부분을 합친 것이다.


그리고 마지막으로 이 레코드를 수정하는 모드는 내가 버그를 재현하기 위해 임의로 만든 모드이다. 이 녀석은 바닐라와 똑같다.


그럼 이 녀석을 예시로 이 버그를 수정하는 법을 알아보자.


먼저 이 화면이 괜시리 복잡하지 않나. 다행히 SSEEdit에서는 충돌하는 부분만 보여주는 기능이 있다.



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오른쪽 클릭 후 Hide no conflict and empty rows 클릭



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이제 깔끔하게 충돌하는 부분만 나온다.


앞서 설명한 것처럼 헤드파트가 불일치 하지 않나?



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Head part (sorted)를 마지막에 충돌을 일으키는 모드 쪽으로 드래그 앤 드랍 해준다. 걍 복붙 하라는 의미다.


모더가 의도한 외형을 보기 위해서 밑의 'QNAM - texture lighting' 그리고 'Tint Layers (sorted)'도 똑같이 복붙 해준다.



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자 이제 똑같다.


사실 후일의 편의성을 위해서는 새 esp를 만드는 게 좋지만, 거기까지는 설명하기가 귀찮고 하는 놈들도 번거로울테니 패스.


만약 외형 이외에도 충돌을 일으키는 부분이 있다면, 뭐하는 부분인지 대략적이나마 알아보고 수정해주자. 모르면 물어봐도 좋다.


당연하지만 저장 후 종료해준다.




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이제 에이드리안의 외형이 정상적으로 나온다.



-끗-



개인적으로는 외형 모드가 변경 하는 NPC들을 다 체크해보고, 충돌이 있는 부분을 수정해주는 것을 권하고 싶으나 존나 귀찮을 수 있음.


만약 알려 준대로 레코드를 수정했고, 이제 검은 얼굴은 안 나오지만 목선이 너무 심하다면...


NPC의 Weight 문제임. 귀찬으니까 그런 사람이 나타나면 해결 법을 쓰겟음...

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