[[[팔라딘 서브클래스(Paladin Subclass)]]]
팔라딘 서브클래스는 특정 팔라딘 레벨에서 서브클래스에 명시된 대로 특별한 능력을 부여하는 전문화입니다. 이 항목에서는 헌신의 맹세, 영광의 맹세, 선조의 맹세, 복수의 맹세 서브클래스에 대해 설명합니다. 이 클래스의 각 서브클래스는 팔라딘이 클래스에 입문하면서 시작하게 되는 일련의 맹세를 나타냅니다. 3레벨에 하는 마지막 맹세는 팔라딘의 수련의 정점입니다. 이 클래스의 일부 캐릭터는 3레벨에 도달하여 이 맹세를 할 때까지 진정한 팔라딘이 되었다고 생각하지 않습니다. 다른 팔라딘의 경우, 실제 맹세는 형식적인 것으로 팔라딘의 마음속에 이미 자리 잡은 진실에 공식적으로 도장을 찍는 것에 불과합니다.
{맹세 파기하기}
팔라딘은 가장 높은 수준의 행동 규범을 지키려고 노력하지만, 아무리 헌신적인 팔라딘도 실수할 수 있습니다. 때로는 올바른 길이 너무 힘들고, 때로는 감정의 과열로 인해 팔라딘이 맹세를 어기기도 합니다. 맹세를 어긴 팔라딘은 보통 같은 신앙을 가진 사제나 같은 교단의 다른 팔라딘에게 용서를 구합니다. 팔라딘은 참회의 표시로 밤새도록 철야 기도를 하거나 단식 또는 이와 유사한 고행을 할 수 있습니다. 고해와 용서의 의식을 마친 팔라딘은 새롭게 시작합니다. 팔라딘이 고의로 맹세를 위반하고 회개의 기미가 보이지 않는다면 더 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 개심하지 않는 팔라딘은 DM의 재량에 따라 더 적합한 서브클래스를 선택하거나 심지어 팔라딘을 포기하고 다른 클래스를 선택하도록 강요받을 수도 있습니다.
[[[헌신의 맹세(Oath of Devotion)]]]
헌신의 맹세는 팔라딘을 정의와 질서라는 가장 높은 이상에 묶어줍니다. 팔라딘은 빛나는 갑옷을 입은 기사의 이상에 부합합니다. 그들은 스스로 가장 엄격한 행동 규범을 지키며, 좋든 나쁘든 다른 이들에게도 같은 규범을 적용합니다. 이 맹세를 하는 많은 사람들은 법과 선의 신에게 헌신하며 신들의 교리를 헌신의 척도로 삼습니다. 이들은 천사를 이상향으로 삼고 투구나 문장에 천사의 날개 이미지를 넣기도 합니다.
[[3레벨: 맹세 주문(Oath Spells)]]
맹세의 마법으로 특정 주문을 항상 준비된 상태로 지닐 수 있습니다; 헌신의 맹세 주문 표에 명시된 팔라딘 레벨에 도달하면 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닙니다.
{헌신의 맹세 주문}
(팔라딘 레벨 / 주문)
3 / 악과 선으로부터의 보호(Protection from Evil and Good), 신앙의 방패(Shield of Faith)
5 / 원호(Aid), 진실의 공간(Zone of Truth)
9 / 희망의 봉화(Beacon of Hope), 마법 무효화(Dispel Magic)
13 / 이동의 자유(Freedom of Movement), 신앙의 수호자(Guardian of Faith)
17 / 회화(Commune), 화염 직격(Flame Strike)
[[3레벨: 무기 축성(Sacred Weapon)]]
추가 행동으로, 당신은 신성 변환을 하나 사용하여 들고 있는 근접 무기 하나에 긍적적 기운을 불어넣을 수 있습니다. 1분 동안 해당 무기로 하는 공격 굴림에 당신의 매력 수정치가 추가되며(최소 보너스 +1), 무기로 적중할 때마다 해당 무기로 일반 피해 유형 또는 광휘 피해를 줍니다. 또한 무기는 20피트 반경에서는 밝은 빛을, 그 너머 20피트에서는 약한 빛을 방출합니다. 이 효과는 추가 행동으로 종료할 수 있습니다. 이 효과는 무기를 들고 있지 않거나 지니고 있지 않을 때, 또는 당신이 행동불능 상태가 될 때도 종료됩니다.
[[7레벨: 헌신의 오라(Aura of Devotion)]]
당신과 아군은 보호의 오라 안에 있는 동안 매혹 상태에 면역이 됩니다. 매혹에 걸린 아군이 오라에 들어가면 그 상태는 오라에 있는 동안 해당 아군에게 영향을 미치지 않습니다.
[[15레벨: 보호의 강타(Smite of Protection)]]
이제 당신의 마법 강타들이 보호의 기운을 발산합니다. 당신이 팔라딘의 강타 주문을 시전할 때마다 당신과 당신의 보호의 오라 안에 있는 아군은 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 절반 엄폐를 얻습니다.
[[20레벨: 신성한 후광(Holy Nimbus)]]
추가 행동으로 당신의 보호의 오라에 성스러운 힘을 불어넣어 1분 동안 또는 추가 행동으로 종료할 때까지 다음과 같은 혜택을 부여할 수 있습니다:
[신성한 방호(Holy Ward)] 당신은 악마나 언데드가 강제하는 모든 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.
[광휘 피해] 적이 오라 안에서 그것의 차례를 시작할 때마다, 그 크리처는 당신의 숙련 보너스에 당신의 매력 수정치를 더한 만큼의 광휘 피해를 받습니다.
[햇빛] 오라는 햇빛인 밝은 빛으로 가득합니다.
이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 5레벨 주문 슬롯을 소모하여 사용 횟수를 회복할 수도 있습니다(행동 필요 없음).
{헌신의 신조}
헌신의 맹세마다 정확한 문구와 내용은 다르지만, 이 맹세의 팔라딘은 다음과 같은 신조를 공유합니다.
[정직] 거짓말을 하거나 남을 속이지 말라. 그대의 말을 반드시 지키도록 하라.
[용기] 현명하게 행동하되, 행동하는 것을 두려워하지 말라.
[연민] 타인을 돕고, 약자를 보호하고, 그들을 위협하는 자를 처벌하라. 적들에게 자비를 베풀되 지혜롭게 행하라.
[명예] 타인을 공정하게 대하고 명예로운 행동으로 다른 사람의 모법이 되라.
[의무] 그대의 행동과 그 결과에 책임을 지고, 그대의 보호 아래 있는 자들을 지키고, 그대에게 정당한 권위를 지닌 자에게 복종하라.
[[[영광의 맹세(Oath of Glory)]]]
영광의 맹세를 하는 팔라딘은 자신과 동료들이 영웅적인 행동을 통해 영광을 얻을 운명이라고 믿습니다. 그들은 부지런히 훈련하고 동료들을 격려하여 운명이 부를 때를 대비합니다.
[[3레벨: 맹세 주문(Oath Spells)]]
맹세의 마법으로 특정 주문을 항상 준비된 상태로 지닐 수 있습니다; 영광의 맹세 주문 표에 명시된 팔라딘 레벨에 도달하면 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닙니다.
{영광의 맹세 주문}
(팔라딘 레벨 / 주문)
3 / 유도 화살(Guiding Bolt), 영웅심(Heroism)
5 / 능력 강화(Enhance Ability), 무기 마법화(Magic Weapon)
9 / 가속(Haste), 에너지로부터의 보호(Protection from Energy)
13 / 충동(Compulsion), 이동의 자유(Freedom of Movement)
17 / 회화(Commune), 화염 직격(Flame Strike)
[[3레벨: 고양의 강타(Inspiring Smite)]]
당신이 팔라딘의 강타 주문으로 크리처에게 피해를 준 직후, 당신은 신성 변환을 하나 소모하여 당신을 포함하여 30피트 이내에 있는 원하는 크리처들에게 임시 히트 포인트를 분배할 수 있습니다. 임시 히트 포인트의 총합은 2d8 + 팔라딘 레벨과 같으며, 선택한 크리처들에게 원하는 대로 나눕니다.
[[3레벨 탁월한 운동선수(Peerless Athlete)]]
추가 행동으로 신성 변환을 하나 사용하여 운동 능력을 강화할 수 있습니다. 1시간 동안 근력(운동) 및 민첩(곡예) 판정에서 이점을 얻고, 평소보다 두 배의 무게를 들고, 밀고, 끌거나 들어 올릴 수 있으며, 멀리뛰기 및 높이뛰기 거리가 10피트 증가합니다(이 추가 거리는 평소처럼 이동 비용이 듭니다).
[[7레벨: 기민함의 오라(Aura of Alacrity)]]
당신의 이동속도가 10피트 증가하고, 당신의 보호의 아우라 안에서 차례를 시작하는 아군의 이동속도가 해당 차례가 끝날 때까지 10피트 증가합니다.
[[15레벨: 영광스러운 방어(Glorious Defense)]]
방어를 갑작스러운 공격으로 바꿀 수 있습니다. 당신 또는 10피트 이내에 보이는 다른 크리처가 공격 굴림에 적중당하면, 당신의 반응행동으로 대상의 방어도에 보너스를 부여하여 공격이 빗나가게 만들 수 있습니다. 이 보너스는 당신의 매력 수정치(최소 +1)와 같습니다. 공격이 빗나간 경우, 공격자가 당신의 무기의 사거리 내에 있다면 이 반응행동의 일부로 공격자에게 무기 공격을 한 번 할 수 있습니다. 이 요소는 당신의 매력 수정치만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 긴 휴식을 완료하면 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다.
[[20레벨: 살아있는 전설(Living Legend)]]
당신의 위대한 업적에 대한 전설(사실이든 과장된 것이든)을 통해 힘을 얻을 수 있습니다. 추가 행동으로 당신은 1분 동안 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
[매력적] 다른 세계의 존재감으로 축복받아 모든 매력 판정에서 이점을 얻습니다.
[내성 굴림 재굴림] 내성 굴림에 실패하면, 반응행동을 사용해 다시 굴릴 수 있습니다. 이 새로운 굴림의 결과를 사용해야 합니다.
[흔들림 없는 일격(Unerring Strike)] 당신의 차례에 한 번, 무기로 한 공격 굴림이 빗나갔을 때 대신 그 공격을 적중시킬 수 있습니다.
이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 5레벨 주문 슬롯을 소모하면 다시 사용할 수 있습니다(행동 필요 없음).
{영광의 신조}
영광의 맹세마다 정확한 문구와 내용은 다르지만, 이 맹세의 팔라딘은 다음과 같은 신조를 공유합니다.
[말보다 행동으로] 말이 아닌 영광스러운 행동으로 알려지도록 노력하라.
[도전은 시험일 뿐] 용기를 가지고 고난에 맞서고, 동료들도 함께 맞서도록 격려하라.
[몸을 연마하라] 원석과 마찬가지로 몸도 잠재력을 발휘할 수 있도록 다듬어야 한다.
[영혼을 단련하라] 그대와 동료의 영광을 어둡게 하는 내면의 결점을 극복하기 위해 수양을 쌓아야 한다.
[[[선조의 맹세(Oath of the Ancients)]]]
선조의 맹세는 최초의 엘프와 드루이드의 의식만큼이나 오래된 것입니다. 이 맹세를 한 팔라딘들은 빛을 소중히 여기며 명예, 용기, 정의의 원칙보다 세상의 아름답고 생명을 주는 것들을 더 사랑합니다. 나뭇잎, 뿔, 꽃 등 성장하는 사물의 이미지로 갑옷과 의복을 장식하여 세상의 생명과 빛을 보존하겠다는 의지를 반영합니다.
[[3레벨: 맹세 주문(Oath Spells)]]
맹세의 마법으로 특정 주문을 항상 준비된 상태로 지닐 수 있습니다; 선조의 맹세 주문 표에 명시된 팔라딘 레벨에 도달하면 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닙니다.
{선조의 맹세 주문}
(팔라딘 레벨 / 주문)
3 / 포획의 일격(Ensnaring Strike), 동물과의 대화(Speak with Animals)
5 / 안개 걸음(Misty Step), 달빛 광선(Moonbeam)
9 / 식물 성장(Plant Growth), 에너지로부터의 보호(Protection from Energy)
13 / 얼음 폭풍(Ice Storm), 바위피부(Stoneskin)
17 / 자연과의 회화(Commune with Nature), 나무 질주(Tree Strike)
[[3레벨: 대자연의 분노(Nature's Wrath)]
행동으로, 당신은 신성 변환을 하나 소모하여 크리처 주위에 붙잡는 영체 덩굴을 소환할 수 있습니다. 당신이 선택한 15피트 이내에 보이는 각 크리처는 근력 내성 굴림을 성공하거나 1분 동안 포박 상태를 유지해야 합니다. 포박 상태의 크리처는 그것의 차례가 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 그것에게 적용되는 효과가 종료됩니다.
[[7레벨: 방비의 오라(Aura of Warding)]]
고대의 마법이 몸에 짙게 드리워져 기이한 방어막을 형성하여 물질계 너머의 에너지를 무디게 합니다; 당신과 아군은 당신의 보호의 오라 안에 있는 동안 사령, 정신, 광휘 피해에 대한 저항을 얻습니다.
[[15레벨: 불사의 파수꾼(Undying Sentinel)]]
당신이 완전히 죽지 않고 히트 포인트가 0으로 떨어졌을 때, 대신 히트 포인트가 1로 떨어지는 것을 선택할 수 있으며, 팔라딘 레벨의 세 배에 해당하는 히트 포인트를 회복합니다. 이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 또한, 당신은 노화로 인한 불이익을 받지 않으며 마법적으로 노화되지 않습니다.
[[20레벨: 장생의 용사(Elder Champion)]]
추가 행동으로 당신의 보호의 오라에 원초적인 힘을 불어넣어 1분 동안 또는 추가 행동으로 종료시킬 때까지 다음과 같은 혜택을 얻을 수 있습니다:
[도전의식 약화(Diminish Defiance)] 그 오라 안의 적들은 당신의 주문과 신성 변환 선택지에 대한 내성 굴림에 불리점을 얻습니다.
[재생(Regeneration)] 당신의 각 차례가 시작될 때마다 당신은 히트 포인트를 10 회복합니다.
[신속한 주문(Swift Spells)] 시전 시간이 1 행동인 주문을 시전할 때마다 대신 추가 행동으로 대신 시전할 수 있습니다.
이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 5레벨 주문 슬롯을 소모하여 사용 횟수를 회복할 수도 있습니다(행동 필요 없음).
{선조의 신조}
선조의 맹세마다 정확한 문구와 내용은 다르지만, 이 맹세의 팔라딘은 다음과 같은 신조를 공유합니다.
[빛을 밝혀라(Kindle the Light)] 자비, 친절, 용서의 행동으로 절망을 물리치고 세상에 희망의 빛을 밝혀라.
[빛을 보호하라(Shelter the Light)] 생명이 번성하는 곳을 불모지로 만들려는 세력에 맞서 싸워라.
[자신의 빛을 보존하라(Preserve Your Own Light)] 노래와 웃음과 예술을 즐겨라. 자기 마음 속의 빛이 죽도록 내버려두면 세상에 빛을 지킬 수 없으리라.
[빛이 되어라(Be the Light)] 절망 속에 사는 모든 이들에게 영광스러운 등불이 되어라. 그대의 모든 행동에 기쁨과 용기의 빛을 비추어라.
[[복수의 맹세(Oath of Vengence)]]
복수의 맹세는 끔찍한 악행을 저지른 자들을 벌하겠다는 엄숙한 약속입니다. 사악한 군대가 힘없는 마을 사람들을 학살할 때, 폭군이 신의 뜻을 거스를 때, 도둑 길드가 너무 폭력적이고 강력해질 때, 드래곤이 시골에서 날뛸 때, 이런 때 팔라딘은 일어나 잘못된 것을 바로잡기 위해 복수의 맹세를 합니다.
[[3레벨: 맹세 주문(Oath Spells)]]
맹세의 마법으로 특정 주문을 항상 준비된 상태로 지닐 수 있습니다; 복수의 맹세 주문 표에 명시된 팔라딘 레벨에 도달하면 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닙니다.
{복수의 맹세 주문}
(팔라딘 레벨 / 주문)
3 / 억압(Bane), 결투 강제(Compelled Duel)
5 / 인간형 포박(Hold Person), 안개 걸음(Misty Step)
9 / 가속(Haste), 에너지로부터의 보호(Protection from Energy)
13 / 추방(Banishment), 차원문(Dimension Door)
17 / 괴물 포박(Hold Monster), 염탐(Scrying)
[[3레벨: 적대의 서약(Vow of Enmity)]]
추가 행동으로, 당신은 신성 변환을 하나 사용하여 당신으로부터 30피트 이내에 보이는 크리처에게 적대의 서약을 발동할 수 있습니다. 당신은 1분 동안 그 크리처에 대한 공격 굴림에서 이점을 얻습니다. 서약이 끝나기 전에 그 크리처의 히트 포인트가 0점까지 떨어지면, 당신은 당신으로부터 30피트 이내에 있는 다른 크리처에게 서약을 옮길 수 있습니다(행동 필요 없음). 이 서약은 차례당 한 번만 옮길 수 있습니다.
[[7레벨: 지독한 복수자(Relentless Avenger)]]
당신의 초자연적 집중력은 적의 퇴각을 막는 데 도움이 됩니다. 당신이 기회 공격으로 크리처를 공격했을 때, 당신은 그 크리처의 이동속도를 0으로 감소시키고, 같은 반응행동의 일부로 최대 당신의 이동속도의 절반만큼 이동할 수 있습니다. 이 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
[[15레벨: 복수의 혼(Soul of Vengence)]]
적대의 서약의 효과를 받는 크리처가 공격을 적중시키거나 빗맞힌 직후, 해당 크리처가 당신의 사거리 내에 있다면 당신은 당신의 반응행동으로 그 크리처에게 근접 공격을 가할 수 있습니다.
[[20레벨: 복수의 천사(Avenging Angel)]]
추가 행동으로, 당신의 보호의 오라에 성스러운 힘을 불어넣어 10분 동안 또는 추가 행동으로 종료할 때까지 다음과 같은 혜택을 얻습니다:
[비행] 당신의 등에 영체 날개가 돋아납니다. 당신의 이동속도와 동일한 비행 속도를 가지며 공중 부양할 수 있습니다.
[공포의 오라(Frightful Aura)] 적이 당신의 보호의 오라 안에서 차례를 시작할 때마다, 그 크리처는 지혜 내성 굴림을 하여 성공하거나 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 공포 상태에 있어야 합니다. 그 겁에 질린 크리처에 대한 공격 굴림은 이점을 얻습니다.
이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 5레벨 주문 슬롯을 소모하여 사용 횟수를 회복할 수도 있습니다(행동 필요 없음).
{복수의 신조}
복수의 맹세마다 정확한 문구와 내용은 다르지만, 이 맹세의 팔라딘은 다음과 같은 신조를 공유합니다.
[거대한 악과 막서라(Fight the Greater Evil)] 내가 맹세한 적과 싸우거나 더 작은 악과 싸워야 하는 선택의 기로에서 나는 더 큰 악을 고르리라.
[악인에게 자비는 없다(No Mercy for the Wicked)] 평범한 적들은 나의 자비를 받을 수 있지만, 내가 맹세한 적들은 그렇지 않으리라.
[수단과 방법을 가리지 말라(By Any Means Necessary)] 적을 섬멸하는 데는 나의 양심의 가책이 방해가 될 수 없다.
[책임을 다하라(Restitution)] 나의 적들이 세상을 파멸시킨다면 그것은 내가 그들을 막지 못했기 때문이다. 나는 내 잘못으로 피해를 입은 사람들을 도와야만 한다.
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