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[모드번역] XCOM1: 롱 워 리밸런스 v1.52.18 한글화 갱신

ㅇㅇ(220.123) 2024.05.07 18:53:47
조회 466 추천 11 댓글 4

https://www.mediafire.com/file/mzcqtt2wjw0eu79/%25EB%25A1%25B1%25EC%259B%258C_%25EB%25A6%25AC%25EB%25B0%25B8%25EB%259F%25B0%25EC%258A%25A4__v1.52.18_%25ED%2595%259C%25EA%25B8%2580%25ED%258C%25A8%25EC%25B9%2598.zip/file

 


5월 5일자로 새 버전이 올라옴.

설치법은 압축파일 안에 있으니까 참고하고, 파일이나 번역에 문제 있으면 댓글로 제보 바람.


튜토리얼의 도움말이나 일부 병사 능력, 기지의 일부 UI 등은 영어로 나올 수 있으나 하.드코딩 이슈이므로 감안할 것.






LW Rebalance v1.52.18 - 변경사항(능력 이름은 한패 기준)


전략적 변경사항:

-엘레리움의 판매 가격이 2에서 3으로 변경되었습니다. 이는 융합 물질과 같은 가치로 취급되며, 이로 인해 엘레리움의 거래 요청이 더 합리적으로 이루어질 수 있습니다.

-골롭실을 구축한 후, 패닉 증가율이 1배에서 3배로 증가하고, 임무 밀도는 5배에서 3배로 감소합니다. 이는 게임의 마지막 부분이 덜 번거로워지게 하면서도 여전히 위험하게 느껴지도록 합니다.

-골롭실 건설에 필요한 이더리얼 시체의 수가 5개에서 2개로 줄었습니다.

-종족 목록이 간소화되어 하이퍼웨이브 중계기 보고서에 더 합리적으로 맞춰졌습니다. 이는 사용자 편의성 개선(QoL)을 목표로 합니다.



전술적 변경사항:


-외계인 레벨 2 뮤톤 포드는 더 적은 수의 뮤톤을 포함하게 됩니다.

-"경계 소홀" 및 "준비되지 않음" 메시지가 이제 각각 몇 명인지 표시됩니다.

-AI 디버그 대화 확장으로 인공지능이 외계인에게 추가 턴을 제공할 수 있다는 점이 더 명확하게 표시됩니다.

-'분노' 지형의 기본 사운드트랙을 제거하고 일반 UFO 임무의 BGM이 대신 재생됩니다.

-시야와 분대 시야의 모순이 해결되었으며 분대 시야에 대한 새로운 설명이 추가되었습니다. -> 시야 내의 적 수에 영향을 받는 특전들도 이제 분대시야 영향 받음



특전(능력) 변경사항:


-운동 에너지 폭발의 반경이 2에서 3으로 증가하고 피해량이 의지/20에서 2 + 의지/20으로 증가했습니다.

-전술 기동은 이제 반응 사격에 대응합니다.

-진보된 인식은 이제 +15의 치명타율을 추가로 제공합니다.

-기회주의자는 +10-> +15의 명중률을 추가로 제공합니다.

-공병은 투척 범위를 20%-> 30%로 증가시킵니다.



장비 변경사항:

-유령 방어구는 이제 누군가를 죽였을 때 유령의 재사용 대기시간을 초기화합니다.



외계인 변경사항:


-플로터의 기본 체력이 10에서 8로 감소했습니다.

-씬맨의 기본 체력이 8에서 7로 감소했습니다.

-섹토이드의 기본 의지력이 60에서 70으로 증가했습니다.

-드론의 명중률이 60에서 70으로 증가하고 외계인 레벨 업그레이드 당 증가하는 체력이 2에서 3으로 증가했습니다.



버그 수정:


-오타 수정

-크리살리드, 좀비, 이더리얼, 버서커가 난이도 수정 통계에 영향을 받지 않는 버그 수정

-전술 조명 장치가 제공해야 하는 치명타 확률이 20% 낮게 설정된 버그 수정

-캠페인 길이에 따라 특성 획득이 스케일링되지 않는 버그 수정

-첫 번째 기지 방어 임무가 너무 강력하게 설정되는 버그 수정

-의회 임무가 때때로 단일 적 유형만 나타나는 임무처럼 작동하는 버그 수정

-긴 캠페인 또는 후반부 게임에서 의회 임무가 폭탄 처리만 제공되는 LW 1.0 버그 수정

-Surgical Targeting이 때때로 예상보다 낮은 피해(70% 대신 두 배의 피해)를 주는 버그 수정



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