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[정보] 닌자슬레이어 마스터링에 도움이 되는 매크로 및 관련 팁들

아동심리학갤로그로 이동합니다. 2023.04.07 13:21:25
조회 854 추천 5 댓글 1
														


viewimage.php?id=23b7c32afcc02cb47eb8&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa1bd8233c2d15babeaa40af6421277c36cf0e69218b87889f903acc2e341aed3a6dba32747c8317b928d220d771a1e51a153c1e7d7847d7b424586762


매크로 공유를 원하는 헤즈들이 많아서 한 번 정리해 보겠다.


우선은 이전 다른 헤즈들의 매크로집 링크도 붙여본다

:https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=njslyrtrpg&no=3035&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EB.A7.A4.ED.81.AC.EB.A1.9C&page=1

:https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=njslyrtrpg&no=2317&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EB.A7.A4.ED.81.AC.EB.A1.9C&page=1



일단 배경지식으로 알아야 하는 것


1 사츠바츠! 판정표(롤러블 테이블)


우선은 롤러블 테이블의 사용법을 알아야 함

https://trpgdata.tistory.com/10

 


이걸 참조해서

사츠바츠 1~6의 값을 지정해보자



viewimage.php?id=23b7c32afcc02cb47eb8&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa1bd8233c2d15babeaa40af6421277c36cf0e69218b87889f903acc2e341aed3a6dba32747c8317b928d220d771a1e51a406d1c28c57d04b53ef085bc


이렇게 비중은 모두 1로 해서 6개의 목록을 만들면 완료.(사츠바츠의 설명은 코어 룰 부분을 복붙하자)


매크로를 사용할 때에는 채팅창 명령어로


/r t[사츠바츠]


라고 하면 됨



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t[롤러블 테이블 이름] 으로, 다른 롤러블 테이블도 응용 가능함


이것을 이용해서 랜덤 아이템 드롭의 판정도 가능




2 다면 토큰(헨게나 페이즈 전환 등)



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https://1x3x5km.postype.com/post/12200487

 




기타 매크로 기본집


https://wandmlif.postype.com/post/3169319

 



8


이제부터가 본론


좀 졸려서 대충쓰긴했는데 필요한건 적혔음





심플 사츠바츠표



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&{template:default} {{name=『사츠바츠! 판정』}} {{결과 = [[t[사츠바츠]]]}}


t[사츠바츠] 안 내용은 자기가 실제 지정한 매크로 이름으로 해야 하니 자기가 쓰는 사츠바츠 매크로 이름에 맞추면 됨





연속공격 3(스타일 사용) 매크로



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&{template:default} {{name=『능력 이름』}} {{능력 효과}} {{공격다이스 분배: [[?{1격|1타표준}]] / [[?{2격|2타표준}]] / [[?{3격|3타표준}]]}}

/r ?{1격|1타표준}d6>?{난이도|4}

/r ?{2격|2타표준}d6>?{난이도|4}

/r ?{3격|3타표준}d6>?{난이도|4}


능력 이름과 능력효과, 1타표준, 2타표준, 3타표준만 입력하면 됨


여기에서 ~타표준이란, 저기 쓰인 값이 기초값으로 나오게 하는 것임. 즉, 특별히 분배하지 않을 때에 일반적으로 무지성으로 분배하는 다이스를 하면 됨


이를테면, 공격다이스가 15고 5/5/5로 쪼개 쓴다면, 각각 5로 적으면



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이렇게 기본이 5가 나와서 그냥 엔터 우다다다 치면 됨




응용해서 연속공격 2라면



&{template:default} {{name=『능력 이름』}} {{능력 효과}} {{공격다이스 분배: [[?{1격|1타표준}]] / [[?{2격|2타표준}]]

/r ?{1격|1타표준}d6>?{난이도|4}

/r ?{2격|2타표준}d6>?{난이도|4}



연사 4라면


&{template:default} {{name=『능력 이름』}} {{능력 효과}} {{사격다이스 분배: [[?{1격|1타표준}]] / [[?{2격|2타표준}]] / [[?{3격|3타표준}]]}} / [[?{4격|4타표준}]]}}

/r ?{1격|1타표준}d6>?{난이도|4}

/r ?{2격|2타표준}d6>?{난이도|4}

/r ?{3격|3타표준}d6>?{난이도|4}

/r ?{4격|4타표준}d6>?{난이도|4}



8


이렇게 된다



히사츠 와자 매크로



viewimage.php?id=23b7c32afcc02cb47eb8&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa1bd8233c2d15babeaa40af6421277c36cf0e69218b87889f903acc2e341aed3a6dba32747c8317b928d220d771a1e51a466a192ec6af1952512d483e



&{template:default} {{name=『◉히사츠 와자 이름』}} {{코스트:?{코스트 선택|【정신력】1,【정신력】1|회피 다이스 2개,회피 다이스 2개}}} {{대미지:?{대미지방식|고정,『통타+4』|롤,『통타+[[2d3]]}}}{{회피 난이도:UH}}{{기타 효과 서술}}


히사츠와자 이름과 코스트, 대미지 방식 등 세부내용만 고치면 된다



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이렇게 코스트와 대미지방식을 고르게 요구하고 거기에 맞춰서 하면 됨


응용으로 화둔 주입은


&{template:default} {{name=『◉히사츠 와자 이름』}} {{【정신력】2, 회피 다이스 2}} {{대미지:?{대미지방식|고정,『화염+4(8)』|롤,『화염+[[2d3]])([[4d3]])}}}{{회피 난이도:UH}}{{발동【6,6,6】:괄호의 대미지로 갈음}}

(이하 발동판정 매크로)




플레이어 기선 일괄 확인



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플레이어들 기선을 일괄적으로 확인하는 매크로


&{template:default} {{name=『플레이어 이니셔티브표』}} {{플레이어 1:[[@{플레이어1|기선}]]}} {{플레이어 2:[[@{플레이어2|기선}]]}} {{플레이어 3:[[@{플레이어3|기선}]]}} {{플레이어 4:[[@{플레이어4|기선}]]}}


@의 토큰명 및 어트리뷰트를 참조하는 기능을 이용한 표


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전제로 각 캐릭터시트의 어트리뷰트에서 기선값을 사전에 설정해둬야 함



그 다음 캐릭터 이름은 정확하게 일치하도록 해야 인식 가능




개별 토큰 기선 확인표



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이것 또한 마찬가지로 각 NPC 토큰들의 어트리뷰트에 기선이 쓰여 있어야 함


&{template:default} {{name=이니셔티브값 확인}} {{@{target|token_name}=[[@{target|기선}]]}}


타겟의 이름과 타겟의 기선값을 표시해줌


일일이 시트 열어서 확인하는 수고를 덜어준다(준비는 길어지지만 세션 중 처리할 문제를 준비 단계에서 소화해낸다는 장점)




차례 표시



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마찬가지로 타겟기능을 씀


/desc [「@{target|token_name}」의 차례](#" style="color: #ffffff;background-color:#0006ff;margin:1px;text-align:center;user-select:none;display:block;padding:5px)


색깔은 코드표로 자유롭게 바꾸면 된다


형식만 떼간다면 @{target|token_name}」의 차례<-이 부분만 알면 된다



능력치를 참조해서 판정시키기(딱히 쪼개지 않는 연속옆돌기와 발동에 특히 유용)


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어트리뷰트에 발동이나 측전을 넣어두고 그거에 맞춰서


/r @{selected|발동}d6>?{난이도|4}



selected란 현재 플레이어 혹은 마스터가 선택한 토큰을 말한다


토큰매크로를 쓰면 당연히 그 토큰을 고르게 되니까, 셀렉티드의 조건이 충족되고, 그 캐릭터의 능력치를 참조해서 (위의 경우) 발동 판정을 하게 된다.


여기서 응용해서, 즉응다이스를 더할지 물어보는 매크로를 짠다면



/r (?{즉응다이스?|0}+@{selected|발동})d6>?{난이도?|4}


위에 표를 응용해서 짓수 효과의 설명을 붙인다면


&{template:default} {{name=『☆짓수명』}} {{효과}}

/r (?{즉응다이스?|0}+@{selected|발동})d6>?{난이도?|4}


참고로 이 표 매크로에서 {{}}이 행이기 때문에, 행을 늘리고 싶으면 표 매크로 바로 뒤에 {{내용}}을 쓰면 된다



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(예시)




버튼을 눌러 판정시키기(구성이 공개된 트레저박스)


트레저박스 판정도 롤러블테이블을 쓰는 방법이 있지만


이렇게 해도 재미있다


viewimage.php?id=23b7c32afcc02cb47eb8&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa1bd8233c2d15babeaa40af6421277c36cf0e69218b87889f903acc2e341aed3a6dba32747c8317b928d220d771a1e51a42694f2c48d2b60791a11063



&{template:default} {{name=트레저 이름}} {{목록1}}{{목록2)}}{{목록3}}

[버튼 이름](!\r[[d6]])


목록을 더 늘려야 하면 {{}}로 늘리고


d6쪽이 판정이니 저기를 이것저것 응용해서 판정을 요구할 수 있음(대신, 치환기호를 써야 함. https://againyomudi.postype.com/post/11316454 참조)


이를테면 나라쿠닌자의 고대의 공포의 판정을 시켜서, 버튼을 누르면 각자 판정할 다이스 수만 입력하게 한다고 하면...



/desc 나라쿠・닌자로 인해 여러분의 닌자소울이 전율과 공포에 휩싸이기 시작한다!

&{template:default} {{name=『◉고대의 공포』}} {{나라쿠의 존재는 적의 소울 그 자체에게 공포를 선사한다. 나라쿠 닌자가 맵에 등장한 동안, 적 닌자 전원은 차례 개시 시에 【뉴런:U-HARD】의 『저항 판정』을 강요받는다.}}{{실패한 자는 겁을 먹고, 나라쿠에 대한 『근접 공격 판정』의 난이도가 +1된다.}}{{『저항 판정』에 한 번이라도 성공한 자는, 이 시나리오에서는 이 판정을 강요받지 않는다.}}

[버튼을 눌러 판정](!\r/r ?{판정다이스}d6>6)



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