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RSR] 왜 모이셴은 제거되었는가? + 모드와 관련된 이야기

왼손갤로그로 이동합니다. 2015.07.02 21:38:34
조회 4081 추천 28 댓글 13

Hello warriors,
안녕 전사


the Insider from Wargaming wrote an interesting letter to me regarding the removal of the Mäuschen and other things. This comes from internal discussion between developers and should serve to illustrat the issues with that tank. Why was then Mauschen removed?

워게이 내부자가 모이셴 제거와 다른 거에 관한 편지를 보냈어. 이건 내부 회의에서 나온거고 그러니깐 이 전차에 대한 문제를 잘 보여줄 게 틀림없어. 왜 사라졌을까?


- it's extremely powerful when on top of the team. Technically tier 7 tanks have absolutely no hope of reliably stopping the tank, a platoon of 3 of these beasts will simply steamroll anything when on top of the match and even tier 8 tanks have great difficulties fighting them them
탑에 갔을 때 극단적으로 강력했어. 기본적으로 7티어 땅쿠는 전차를 멈출 가능성이 완전히 없었고, 이 무서운 놈을 3명이서 소대를 맺으면 탑이 걸렸을 때 모든 걸 깔고뭉게고 갈 수 있었지. 8티어조차도 얘네랑 싸우는 게 힘들었대.

- only tier 9 tanks are competitive against it, with a few exceptions of tank destroyers of tier 8
9티어랑 8티어 구축 일부 정도가 얘네랑 싸울 수 있었어.

- however, on tier 10 matches, the Mauschens are hopelessly outmatched by anything
하지만 10티어 전투에서 모이셴은 다른 거보다 뒤쳐져있었어.

- balancing it further is a nightmare (too powerful against low tiers, yet too weak against high tiers) and the tank itself comes at a bad time when artillery mechanic is about to be reworked and shell penetrations are being reworked
이걸 밸런스를 잡는 건 끔찍한 일이었지(저티어에는 너무 강하지만 고티어에는 너무 약한 넘)그리고 전차 자체도 자주가 재작업을 해서 관통력이 재작업되는 시점을 딱 잡아서 나와버렸지.

 - should it be rebalanced once again, the tank's guns would be "trash" - especially the 15cm where the removal of HEAT rounds did not solve the issue, in fact it only made the tank feel weaker against same tier, and nearly useless against tier 10, yet allowing it to use HEAT shells would make it extremely powerful. (briefly described as "pedobear sydrome", too good against anything lower than itself)
다시 한 번 밸런스를 하는 일이 있다면, 전차 포가 너무 쓰레기야. 특히 15cm는 HEAT탄이 없는 게 문제를 해결해주지 않았어. 오히려 동티어에 비해서 약해보이게 했지. 거의 10티어에는 쓸데가 없지만 성작을 쓰게 한다면 이건 너무 강력하게 했겠지(이걸 간단하게 "제초 증후군"이라고 설명했지. 자기보다 낮으면 너무 좋은 거야)
 
To sum it up, the current public test shows that over 80% of the Mauschen players shoot HE over AP, but used AP against tier 7-8 with devastating results (usually oneshots and other mumbo jumbo). The fact that the current shell penetrations got rolled back doesn't mean they are shelved, they will certainly come back after tweaking, especially gold shells. Once proper changes are implemented, the Mauschen will come back.
요약하자면 현재 테섭은 80% 이상의 모이셴 성애자가 고폭을 철갑보다 더 많이 쓴닥 했어. 하지만 7-8티어에서 철갑을 쓰는 건 무시무시한 결과를 냈지(주로 한방이었고 나머지는 빈사상태였어) 현재 포탄 관통력을 다시 되돌려놓은 건 이게 폐기되었다는 뜻이 아니야. 얘네는 좀 만지고나서 다시 돌아올거야. 특히 골탄은 말이지. 이렇게 제대로 된 변화를 주고나서, 모이셴은 되돌아올거야!

Tanking for XP will also come after the shell penetration changes to ascertain that armor works better. Interesting fact is that the Japanese heavies more or less drive like the Mauschen, except that they are designed to be "derps" (shoot HE a lot KV-2 style), while the Mauschen wasnt designed like that.
탱킹 경험치 보너스도 관통력 변화 이후에 올거야. 이렇게 해서 장갑이 더 잘 작동하는 것을 확실하게 하는 거지. 흥미로운 건 일본 헤비는 대체로 모이셴처럼 몰게 돼. 얘네가 똥포로 만들었다는 점을 빼면 말이야(고폭을 병투 스타일로) 반면에 모이셴은 이렇게 디자인한 건 아니었어.

Most of the HE shots against the Mauchen did nothing against it, this wasn't further helping with a swarm of russian trolls TKing arty, which was one of the things developers wanted to test to ascertain how much impact would arty have over it and flagged all high tier arty specifically for the test and rebalance, however due the idiots, this has been recalled, so yes, technically we can blame arty TKer idiots for delaying the arty rebalance too.
모이셴은 쏜 대다수의 고폭탄은 대미지를 주지 못했어. 하지만 이건 자주포 팀킬을 하는 러시아 트롤놈들의 홍수에서 도움이 되지 못했어. 개발자는 모이셴이 자주에 어떤 영향을 주는지 실험하고 고티어 자주를 테스트하고 밸런스를 맞추려고 했지만 미친놈들 때문에 이건 취소되었어. 음, 그러니까 우리는 자주포 패치가 미뤄진거는 전부 자주포 팀킬 미친놈들 때문이라는 거지.

Storm briefly described the 15cm gun as trash and he is pressing for a rebalance of the 15cm shell on both the Mauschen/E-100 (test showed nearly 100% of the E-100 players shooting HEAT, and in live servers, it's still over 80%, making the E-100 the biggest gold spam sink of all the game), this will be corrected and it's most likely that the projected shell changes to increase the AP pen of the E-100 will come SOONER than the rest of the shell changes.
스톰은 15cm 포는 쓰레기라고 짧게 말했고 지금은 모이셴과 이백 양쪽의 15cm 포탄을 밸런스를 맞추라고 채찍질을 하고있어(테섭은 거의 100% 이백 유저가 성작을 쓰고있고, 실제 서버에서도 80%를 넘어가. 이백이 게임 내에서 가장 커다란 골탄 덩어리가 되게했지) 이건 고칠거야. 그러니깐 이백 철갑 관통력 버프는 다른 변화보다 더 빨리 나올 가능성이 매우 높다는 뜻이겠지.

The overall feedback of 9.9 is mostly positive, weak computers show up to 15% increase in FPS and even some players with really ancient cards have managed to display up to 30 fps and stability has been increased overall.
9.9에 대한 대다수의 피드백은 매우 긍정적이야. 제정 러시아시대 컴퓨터는 FPS에서 15% 증가를 보였고 심지어 일부 유저는 나폴레옹 시대의 칩셋을 가지고 30fps가 나온데다가 안정성이 전체적으로 높아졌지
 
Of Mods
  모드
Mods are something the developers are concerned about. To quote one:
 모드도 개발진들이 고민하고 있는 거중에 하나야. 하나를 예로 들자면

"Most community modders arent really efficient when it comes of memory management, we have seen sound modifications that consume up to 400mb in memory by loading all the events into the memory instead of using segments, there will be a certain amount of whines for clients suddenly crashing to when loading into battle /in the middle of a battle without a warning, and will try to blame the developer- its most likely these players are using high-mem mods that havent been really optimized, the same applies for visual mods, the more fancy it is, the more problematic it will become".
대다수 커뮤니티의 모드 만드는 사람들은 메모리 관리면에서 그렇게 효율적이진 않아. 사운드팩 중에 하나는 모든 이벤트를 메모리를 한꺼번에 불러와서 400mb까지 처먹기도 했어. 따로따로 불러온다면 이런 일이 안 일어날텐데 말이지. 클라이언트가 전투 로딩중에/전투중에 경고도 없이 갑자기 꺼졌어요 하면서 징징대는 사람이 있는데 이건 개발자를 탓해야 되는 게 아니야. 메모리를 잡아먹는 모드를 쓰는 사람들이 대다수야. 비쥬얼 모드도 그래. 예쁘지만 그만큼 문제가 생긴다고.

Several examples are given too:

더 많은 예시를 줄게.


- an example of such is shown as Gnomefathers engine sounds/guns, while pretty fancy, they aren't well optimized nor are memory efficient, to work properly, they need to be loaded in segments or require a better compression.
이 문제의 대표적인 예는 Gnomefathers포/엔진 사운드야(한 때 기차모드로 유명한 그놈.) 굉장히 멋지지만 이건 최적화도 안 되어있고 메모리를 효율적으로 쓰지도 않아. 제대로 작동하려면 분할해서 로딩하거나 더 압축을 해야해.

-some really crappy Duke nukem BGM mod is next mentioned (taken from the SEA server) (quote: "This shit takes 500mb of memory once loaded and weighs 400mb which is tremendously large for the pagefile the quality is almost MIDI and has no transitions, crash guaranteed after the second/third battle or upon loading on Overlord/Stalingrad -- how is this even allowed!?")
별 이상한 듀크 뉴켐 BGM 모드를 소개할게(SEA 서버에서 나온거야) (이 똥덩어리는 500mb 메모리를 한꺼번에 로드해서 쳐먹고 400mb나 되는데 이건 패키지 파일에게는 너무나도 큰거야. 이거 파일이 거의 미디 원본을 변환도 안하고 박아넣은 거 같다고. 오버로드/스탈린그라드를 로딩하거나 두세판 하면 꺼지는 게 눈에 훤하다고. 왜 이런 게 허용되어있는거야?

- now a mod from NA server (they provided a link: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/434847-kantai-collection-voice-packs-bgm-pack/ : "This one's music is well made and loads in segments, it barely consumes over 150mb of pagefile, quality is great and has a lot of tracks (30+), while its about a theme away from tanks, the transitions and segments are perfectly placed"

북미섭 모드(링크를 줬어. 위에 봐라) 이 음악은 잘 만들었고 분할로딩을 하고있네. 패키지가 150mb를 넘질 않아. 퀄리티도 높고 트랙수도 30개 이상이니 많은 편이지. 이게 전차랑은 별 관련 없는 주제의 음악이지만 매우 잘 만들었어.


So far the most memory consuming addons come usually from XVM, however XVM itself is not to blame as it has a fairly small pagefile and the impact is within range, but rather the poor modders lack of skill at coding for XVM addons.
지금까지 가장 메모리를 많이 잡아먹는 부가기능은 XVM거야. 하지만 XVM자체는 욕을 할 수 없는데 왜냐면 얘는 파일이 굉장히 작고 이 영향은 예측범위내야. 하지만 모드실력이 없는 사람이 XVM 부가기능을 만들면서 그런거지.

Of course not all modders are bad, but it takes certain knowledge to differentiate between "thinking" of how the mod works on a newer game version or actually "optimizing" the mod for the new game version.
물론 모든 모드제작자가 나쁜 건 아니넫, 새 버전에서 모드가 돌아가는지 생각하는 거랑 새로운 게임 버전에 맞게 최적화하는 거랑 차이를 알 수 있는 지식이 필요해.

It comes to worst when people don't backup their original audio folder and just drop the faulty mods in the res/audio folder, effectively "destroying" their game unless they redownload the client. The mail finished by requesting to allow an "authorized mods" section in the webpages. (and yes it includes XVM)
사람들이 원본 오디오 폴더를 백업하지 않고 그냥 이상한 모드를 오디오 폴더에다가 넣어놓는 게 진짜 최악이야. 다시 다운로드 받지 않는 이상 효율적으로 게임을 "망치고"있는거라고.
메일은 "공인 모드" 페이지를 웹사이트에 만들도록 해달라고 요구하는 거로 끝나(XVM도 포함되어있어)


Extras:
이외

From now on, all mods are banned form e-sports, you will play vanilla only.
현재부터, 모든 모드는 이스포츠에서 금지되었어. 순정만 써야함.

Technically, WG can already know the amount of mods and players who run mods, and for how long too! I am unable to tell what will they do with that info, but I expect many cheater tears sometime in the future:
기본적으로 워게이밍은 이미 모드와 이걸 쓰는 플레이어 수, 그리고 이걸 얼마나 썼는지도 알고 있었어!  이걸 가지고 워게이가 뭘 할지는 모르겠지만 나중에 모드사기꾼들은 좀 눈물을 흘릴거야.

"It will come without announcement in order to catch the max amount of botters & defoliant users/others in one merciless sweep"
"한번에 봇이랑 제초짓을 하는 유저들을 최대로 잡기 위해서 안내같은 거 안하고 대책을 할거다"

No premium/paying users will be spared, only premium tanks may stay in case the account is deemed to be reset, banned accounts gets no refunds.

돈 많이 냈다고 예외는 없어. 계정이 리셋될 경우에는 골탱만 남아있을거야. 차단된 계정은 환불같은 거 안 해줘.



핫산. 똥번역한다. 똥사구 별떼기 위해

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