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“판결문에 저는 없네요”…‘황의조 영상’ 유포 피해자의 편지
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작성자 : ㅇㅇ고정닉
언더테이커와 스팅의 드림매치에 대해 자세히 알아보자 (번외편)
- 관련게시물 : 언더테이커와 스팅의 드림매치에 대해 자세히 알아보자 (1부)- 관련게시물 : 언더테이커와 스팅의 드림매치에 대해 자세히 알아보자 (2부)1부 - https://gall.dcinside.com/wwe/30454902부 - https://gall.dcinside.com/wwe/30454302011년, WWE와 계약 직전까지 갔다가 최종적으로 TNA를선택했던 스팅은 인터뷰에서 가장 맞붙어 보고 싶은 상대로언더테이커를 뽑으며, WWE로 가지 않은 것에 대해 살짝후회한 적이 있다는 발언을 함시간은 흘러 2013년, TNA는 그 동안 단체를 이끌며 기둥같은역할을 맡아왔던 AJ 스타일스와 스팅에게 터무니 없는 계약제시를 던지며 두 선수의 자존심에 큰 상처를 주게 되었고결국 2013년 말에 AJ 스타일스가, 2014년 초에 스팅이그렇게나 애정하며 집이라 여겨왔던 TNA를 탈단하게 됨훗날 두 선수 모두 이 결정을 내리기까지 얼마나 큰 결심을필요로 했는지에 대해 이야기 함, 마음이 아팠고 정든 곳을떠나야 하는 것은 결코 쉬운 결정이 아니라고AJ 스타일스는 ROH를 거쳐 신일본 프로레슬링을 중심으로본인의 커리어를 쌓아가기로 결정했고, 한편 스팅은 이전에못 다한 본인의 꿈을 이루고자 WWE로 향하기로 마음먹음TNA와의 계약이 종료되자마자 바로 WWE와의 계약 협상을위해 코네티컷으로 향했고, 서로 간의 의견 차이를 좁히면서신중하게 이야기를 나누고 있다는 소식이 보도 됨그리고 며칠 뒤 스팅과 WWE의 협상이 길어지고 있는 점에대해 자세한 소식이 업로드 됐는데, 바로 스팅 본인이 올해30주년을 맞이하는 레슬매니아에서 언더테이커와 정식으로붙어보길 원하고 있기 때문이란 게 밝혀짐하지만 테이커의 상대로 이미 레스너가 낙점되어 있었기때문에 WWE 쪽에서 무리하게 변경 할 필요성이 없다고판단했는지 계약을 서두르지 않겠단 입장을 내비침그리고 레슬매니아 당일날언더테이커의 뇌진탕 부상과 레슬매니아 연승행진 종료심지어 고릴라 포지션으로 들어오기도 전에 의식을 잃고쓰러졌다는 소식까지 전해지며, 테이커의 은퇴설에 더욱무게가 실리게 되고, 앞으로의 행보 역시 알 수 없게 됨한편 길고 긴 협상 끝에 최종적으로 WWE와 계약을 하게 된스팅은 폭발적인 카리스마를 내뿜으며 그 해 서바이버 시리즈에서 모습을 들어 냄그리고 며칠 뒤 인터뷰를 통해 언더테이커를 상대로 '최후의빅 매치'를 벌이고 싶다며 그의 선수 생명이 이대로 끝나지않았기를 바란다며 응원의 멘트를 날림또한 WWE에서 일해보지 않고 은퇴를 하는 건 분명 후회될일이라며 WWE와 계약한 이유를 밝히기도 함그리고 그 시기에 언더테이커의 몸 상태가 많이 호전되어레슬매니아 31에 모습을 비출지 모른다는 소식이 뜸스팅의 WWE 계약 그리고 언더테이커의 몸상태 호전팬들은 이제 진정한 드림매치를 볼 수 있게 되는 건 아닌가기대를 품으며 레슬매니아가 다가올 날만을 기다림하지만 모두의 기대와는 다르게 스팅은 트리플H를 상대로언더테이커는 브레이 와이어트를 상대로 경기를 가지게 됨그렇게 스팅과 언더테이커는 같은 날 다른 선수를 상대로레슬매니아란 무대에 함께 참전하게 되었고또한 같은 락커룸을 이용하며 미래에 있을 싱글매치에 대해서도진지하게 대화를 나눴다는 이야기까지 나오면서 사실상 둘의 대결은시간문제일거라 보는 팬들의 시각이 더욱 많아짐실제로 공항에서 둘이 같이 대화를 나누는 사진이 찍히기도 함하지만스팅의 예상치 못한 목 부상과 휴식기로 방향이 틀어지기 시작함세스 롤린스에게 턴버클 파워밤을 2번 연속으로 맞는 과정에서큰 데미지를 입어 목뼈가 손상되는 일이 발생했고, 1분간 손발에힘이 들어가지 않아 사실상 몸을 제대로 움직이지 못하는스팅의 상황을 고려해 심판은 그대로 경기를 종료바로 병원으로 이송되어 치료를 받았다고 함스팅이 이송되기 전, 롤린스가 급하게 찾아와 울면서 사과를 했고이 경기가 본인에게 있어 얼마나 큰 영광인지를 설명하며 15분 간대화를 이어나갔다고 함, 스팅 역시 롤린스를 최고의 상대였다고말하며 이 일에 대해 미안해 하지 말라고 다독여 줬다고그렇게 스팅이 휴식기를 가지는 동안 WWE는 그의 나이를 고려해더 이상 무리해서 경기를 뛰게 할 필요성이 없다고 판단해서 인지다가오는 명예의 전당에 헌액을 제안하며 명예롭게 은퇴해주길바란다는 의견을 전달함WWE와 트러블을 일으키고 싶지 않았던 스팅은 결국 이를받아들이기로 결정했고, 원하지 않은 은퇴를 하게 됨팬들이 '원 모어 매치'와 함께 그의 드림매치 상대인언더테이커의 이름을 연호하기 시작하자스팅은 씁쓸한 표정을 지으며 팬들이 더 크게 외칠 수 있도록시간을 내어줌, 테이커와의 경기를 끝까지 반대했던 빈스 맥맨에게 팬들의 마음이 닿을 수 있도록 의도적으로 행동한 거스팅 : 이건 작별인사가 아닙니다. 나중에 보자는 말입니다.그리고 혹시 모를 언더테이커와의 마지막 한 경기를 위해이와 같은 언급을 하며 가능성을 배제하지 않는 모습을보여줌그렇게 스팅이 잠정 은퇴를 하게 된 사이, 언더테이커는 여러우여곡절 끝에 AJ 스타일스를 상대로 본야드 매치를 치루게되었고, 승리를 챙긴 것과 동시에 이 경기가 사실상 본인의마지막 경기로 가장 적절하다는 판단을 내림TNA의 얼굴이라 불리우던 두 선수, 하지만 한 선수는 언더테이커의마지막 상대로, 또 한 선수는 '영원한 드림매치'의 상대로 남게 됨
작성자 : 프갤러고정닉
게임피아 97년 11월호 - 12
이전화는
게임피아 97년 7월호 (1 - 4화)게임피아 97년 9월호 (1 - 14화)게임피아 97년 11월호 - 1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화 << 이 글은 여기게임피아 98년 1월호 (1 - 5화)게임피아 99년 6월호(반갈죽ed) (1 - 4화)PC게임 매거진 99년 8월호(반갈죽ed) (1 - 4화)
K-프린세스메이커 장미의 기사 연재헬로우 대통령 연재신혼일기 연재(진행중)이지만 세이브데이터 소실 이슈로 무기한 지연
영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 연재 진행중이-글을 보면 된다다음으로 나오는건 해저대전쟁. (리뷰페이지 1페이지 할당)설정소개로 게임소개를 시작.본문중에 오락실에서 볼 수 있었다고는 하는데당시의 내 경우엔 근방에 있던 오락실들이 들여오지 않아서잡지의 이 리뷰로 알기만 알았지 막상 본적은 없는 게임이야메탈슬러그 비슷한 느낌이 난다고 하는데 그 이유는 좀 있다가.게임플레이 사진들.인게임 무너지는 다리장면을 보고 성수대교 사건을 떠올린듯.성수대교 사건은 이보다 좀 더 오래되었던걸로 기억하는데..게임 이야기로 들어가자면제작사는좀 많이 친숙한 게임 닌자 베이스볼 배트맨의 제작사인 아이렘.닌자 베이스볼 배트맨의 행적을 찾아서말나온김에 이거 보고가자.한 중갤러의 닌자 베이스볼 배트맨 추적기..그리고닌자 베이스볼 배트맨 판권 확보!이렇게 국내에서 판권 확보!근데 안나오잖아....https://youtu.be/CoU4NgBap3Q어딘가 메탈슬러그와 비슷하게 생긴 이유는메탈슬러그 제작진이 이전에 다니던 회사가 아이렘이라 그런거래.일단 게임은 메탈슬러그같은 런앤건은 아니고 슈팅게임.가로화면 이동 슈팅게임들이 다 그렇지만 난이도가 상당하다더라..기체도 좌우로 길쭉하고 크기도 작은편이 아닌데다가특히 수중전이다보니 플레이어의 공격이 어뢰의 그것을 표현하려한건지발사직후엔 탄이 느리게 나가다가 서서히 빨라지는걸 보면 이런것도 난이도 상승에 한몫할듯.그리고 특이하게도 엔딩이'원코인으로 클리어하면 배드엔딩'이라는 조금 특이한게 있다네보통 반대 아닌가...해저대전쟁 짤 보고가 - 게임잡지갤
위 글에서처럼 스위치와 플스로도 이식되었다하니 고전아케이드게임의 추억이 있는 사람이라면 한번쯤 시도해봐도 좋을지도?해저대전쟁은 아니지만 마침 타이밍좋게 메탈슬러그 세일중이니 싼맛에...?다음으로 나오는건 인터플레이의 폴아웃(리뷰페이지 한페이지 할당)-이 게임은 상단 이미지의 인물과는 관련이 없습니다.-제작자는 팀 케인팀 케인 - 나무위키1편이 잘나가자 인터플레이에서 2편 제작하라고 닥달하는 와중에 보너스를 훨씬 적게 준 것이 불화의 원인이었다고..때문에 3편이후부터는 이 아저씨의 손을 완전히 떠난 시리즈야개발사의 이전작인 웨이스트랜드와 비슷한 컨셉을 가지고있다는 설명으로 시작.게임의 배경설정.핵전쟁으로 세상이 대충 망한뒤 볼트 생존자의 이야기.포스트 아포칼립스하면 떠오르는 대표적인 게임이야그리고 케릭터 메이킹 시스템의 소개.평소엔 실시간, 전투발생시 턴제로 플레이.설정과 시스템에 대해 간략히 소개하며 리뷰는 끝.케릭터 메이킹 시스템쯤 읽다가 예전에 본 저지능 플레이(지능이 아주 낮아서 대화자체가 통하질 않던)연재가 떠올랐는데그 글을 찾을 수가 없다..폴아웃 1편 연재대신 그보다는 조금 소프트하게 플레이한 연재를 여기서 보자.1화 보다보니 나오는 링크에 들어가보니 저기서 말하는게 내가 찾던 그 연재인듯.중간에 연재중단이 되버려서 찾을수가 없던거였나봐문득 생각나는게 총 안끼고 탄약만 장비한채 공격하면 '너네 모친이 그렇게 가르치더냐'하는 메세지와 함께행동을 안하는 그런 치트가 떠오르는데..그 외에 '선량한 이구아나 구이 상인'을 협박해 무한히 돈을 뜯어내던 악랄한 플레이가 떠올라그런데 쓰고보니 생각한게 이게 1편이냐 2편이냐...국내에선 정식패키지보다는 주얼CD로 문구점에서 1편과 2편이 비슷한 시기에 많이 굴러다니던 게임이라 플레이 시기가 겹쳐서 그런지머리속에 기억하고있는게 1편이었던건지 2편이었던건지 솔직히 좀 헷갈리네;이건 내가 말하는 내용보다는 연재 링크의 글을 보는게 더 영양가 있을거같우..아니 사실 이 게임은 얘기 안해도 다 알잖아..풍부한 세계관설정과 플레이어의 행동에 따라 달라지는 멀티엔딩이 인상적인 명작, 폴아웃에대한 이야기는 여기까지.한겨레 정보통신의 파워랠리. (리뷰페이지 1페이지 할당)국내최초 레이싱게임이라는 상단의 문구가 인상적이다.쌍용도 게임에 뛰어드는데 대우라고 못할건 없다게임산업에 본격적으로 뛰어들진 않았지만 간접적으로 진입을 하려했던 흔적이야국내맵, 해외맵이 있었나봐대우의 르망,레간자,프린스, 기아,현대,쌍용의 차량까지!K-포르자!그 외에 속도표시옵션을 킬로미터/마일 선택가능하게 한걸로 봐서 해외진출도 고려했던듯해.https://youtu.be/7wiGaVRXlCg말나온김에 레간자 광고 보고가자.'쉿, 레간자'당시에 저소음,흔들림적음을 어필하던 저 광고가 꽤 인지도가 높았던기억이야잡지에서의 리뷰는 여기까지.게임 자체에 대한 이야기를 해보려 했는데 이거 어째 나오지는 않은 게임같아..한겨레 정보통신 (디지털 드림 스튜디오)의 개발작목록에 있지를 않아심지어 만들다 엎어졌다는 정보마저 없을정도.22짤에 보면 약 35%완성되었다고 하는데 (잡지발간일 10월23일, 해당 내용은 9.15-10.15정도의 기간내에 작성)이 잡지가 발간된 후11월 21일, 그사건.그리고 얼마안있어안그래도 불안불안한 재정상태였던데다 쌍용자동차까지 인수한 대우는 이걸 견뎌낼 수 없었다...혹시라도 데모버전같은거라도 자동차 판촉겸해서 돌아다니진 않았을까 하는 생각은 들지만 가능성은 솔직히 희박한듯.K-포르자가 될뻔했던 파워 랠리라는 게임의 이야기는 여기까지..그 다음은 이포인트라는 제작사에서 제작한 게임, 이다(IDA). (리뷰페이지 1페이지 할당)당시에 보기에 그래픽 수준이 상당했던듯.또 제작 파트별로 체계적으로 분업화된 시스템이라는걸 어필했던듯 해.게임 설정이야기계속 설정 이야기.계속 설정얘기만 하다가 리뷰가 끝.도저히 무슨 게임인지 알 수가 없다...이다(IDA)-바론의 부활 - 게임동아그나마 게임동아에서 이런 기사가 하나 걸려나오긴 하는데지금 이게 발매연기 후 추가작업해서 2001년경에 나온건지,바론의 부활이라는 부제가 있는걸 봐서 잡지에 실린 게임의 후속작인지도 확신을 못하는데다가해당 홈페이지는 이미 사라진 상태라...이건 게임이야기가 아니라 로스트미디어이야기가 되버릴듯;;혹시나해서 글 작성 후 로스트미디어 갤러리에다가 문의를 좀 해보기로하고 넘어가자..다음은 웜즈2! (리뷰페이지 한페이지의 상단절반할당)갓겜나왔다!서문에서 말하는 대포게임은 뭔지 감이 잡힐듯 말듯..뭔가 파랗고 녹색기있는 배경에 원시 포트리스 비슷한느낌의 그거 얘기하는거같은데이름은 모르고 그냥 탱크게임이라고만 부르던 그거 비슷한거겠지포트리스 비슷한, 하지만 이쪽은 다양한 무장 + 로프액션으로같은 턴제게임이면서도 느낌은 전혀다른 게임이었어턴제를 버리고 실시간으로 하면.. 그게 리에로고..온라인 웜즈 - 나무위키국내에서는 특히 라이센싱받아서 온라인서비스 한 웜즈 온라인이 있어서 비교적 잘 알려진 게임이야https://youtu.be/Ysu6RKPB0Eo다양한 무장!수류탄 투척 후 폭발 지연시간동안 이동및 위치선정등에 중요한 로프액션!이이상 무슨말이 필요한가!이건 시대를 비교적 시대를 덜타는 그래픽에같이 할 사람만 확보된다면 충분히 재미있게 즐길 수 있는 게임이라 생각해처음 로프액션에 숙달되는 과정이 조금 힘들 수 있지만그것만 제외하면 자신있게 추천할 수 있을것같아나중에 저기 중갤에서 대회한다고하면 종목채택되게 바람이라도 한번 넣어보자턴제라는게 장점이 될 수 있는게 이건 중계하기도 편하고 보는 상황 어떻게 돌아가는지 여유롭게 볼 수 있다니까??마침 세일중이니 추억뽕(+같이 할 사람)이 있다면 츄라이 츄라이!이중에는 웜즈 아마게돈이 제일 나을듯.어째 이후의 게임들 평이 다들 이거보단 아래야..웜즈 아래페이지에 나온건 메이지 슬레이어(리뷰페이지 한페이지의 하단절반 할당)생판 처음보는 게임인데...리뷰 내용은 이게 전부.https://youtu.be/8tLP8BdmW30플레이 영상을 보는게 설명이 더 빠를듯.탑뷰 형식의 핵앤슬래시 게임이야.이 게임은 생판 처음보는 게임이다보니 제작사의 다른 게임을 이야기하는게 낫겠다..잡지 글 초반부터 얘기하듯이헥센시리즈로 유명한 레이븐 소프트웨어야id 소프트웨어의 그 존 로메로가 발굴해낸 레이븐 스튜디오FPS게임제작사로서는 근본있는 제작사로 지금은 콜 오브 듀티 제작진.로메로의 제작사 발굴이후 id소프트웨어와 비슷한 게임들을 여럿 냈는데헤러틱 - 나무위키당시엔 초등학생의 한계로 인해 영어를 읽을줄 모르니 이름을 몰라서둠 비슷하니 판타지 둠이라고 불렀던 헤러틱.이거 하다가 왠 붉은색 엄청 사용된 스테이지에서 길찾다가 현기증나서 게임을 더이상 손을 못대던 기억이 나...https://youtu.be/CgHq_muqeH0그리고 헥센.이것도 중세판타지 둠.그리고 이후엔 액티비전에 인수된 이후다들 알만한 퀘이크4와 울펜슈타인등 제작사인 그 레이븐 스튜디오야액티비전인수 당시의 언급 - 필 스펜서마소가 액티비전 인수얘기 꺼낼때 인수가 성사된다면헥센같은 부활시켜볼수도 있지 않을까 하는식으로 언급되기도 했었어아무튼 이런식으로 FPS분야에서는 인정받는 제작사지만,한우물만 팠던건 아니었던건지https://youtu.be/j8hbRaFtk5E메이지 슬레이어와 몇달 차이안나는 거의 비슷한 시기 발매한 동사의 Take no prisoner라는 게임.메이지 슬레이어와 마찬가지로 이쪽도 진짜 생판 처음본다....메이지 슬레이어,테이크 노 프리즈너 이 둘은FPS만이 아닌 다른것도 시도해보던 시절의 게임이라 보면 될것같아로메로의 id소프트웨어의 영향을 받은게 아닌, 당시 레이븐소프트만의 색체가 반영된 결과물 아니었을까..---------------------------------------다음화 예고+ 연재지연 변명감기크리로 인해 연재가 지연되었우....
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
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