전에 기관단총 리뷰 올린게 호응이 좋아서 총기 관련해서 시리즈물로 만들 생각임
내가 처음 카타클 입문할때 총기 어떻게 쓰는지도 잘 몰랐는데 갤에 올라온 팁글이 많이 도움이 되어서 이 글도 도움이 되었으면 한다
밝은밤 0.5.2 안정판 기준이고 dda는 다를 수 있음
일단 생각하는 시리즈 순서는 아래와 같음
1. 기본적인 총기 스탯 설명
2. 근거리 권총, 기관단총 리뷰
3. 중거리 돌격소총 리뷰
4. 장거리 저격소총 리뷰
혹시 더 알고싶은 내용 있으면 댓글 ㄱㄱ
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![7ded8168f5dc3f8650bbd58b3682766a99f4](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5de54a35b6fb9016a5359af4814a98462615bdd9bad5ad7e1f2)
3년차 캐릭 키우면서 방아쇠 좀 당겨보면서 유탄발사기 제외 모두 만렙 찍었다
총기 개조도 이것저것 해보고 실제로 써먹어보면서 느낀 점들도 말해주고 총기도 좀 리뷰할까 싶음
글 시작할 때에도 적었지만 밝은밤 0.5.2 안정판 기준이라 dda는 다를 수 있음
일단 총을 얻으면 써먹어봐야 하는데 뉴비에겐 너무 정보가 많아서 혼란스럽다.
당장 아이템 창 열어서 확인해보면 아래와 같은 창이 나옴
![7ded8268f5dc3f8650bbd58b368075682063c2](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5de54a35b6fb9016a5359af4814fc8b63665b8d9af95ad7e184)
피해나 사거리, 관통력까지는 그래도 직관적으로 이해하겠는데
분산도, 시야 분산도, 반동 이런거는 직관적으로 와닿지 않음
근데 거기에다 사격 방식도 여러 개가 있는 총기가 있는데 어떻게 사격 방식을 바꿔야할지도 모르겠고
개조는 뭘 어떻게 개조하는지 모를거임
![7ded8468f5dc3f8650bbd58b368874692a9d](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5de54a35b6fb9016a5359af4814a1dd34335e8498ac5ad7e195)
그리고 총을 쏴보겠다고 일단 f키를 눌러보니 뭔 알지도 못하겠는 창이 하나 더 나와서 혼란스럽게 한다
하나하나 스탯에 대해 설명 들어감
일단 다시 총기 아이템 설명창부터 보고 설명 ㄱㄱ
![7ded8268f5dc3f8650bbd58b368075682063c2](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5de54a35b6fb9016a5359af4814fd8a62640c889efa5ad7e103)
원거리 피해 : 말 그대로 총알이 명중했을 때 적에게 줄 수 있는 데미지
표시가 1+34라고 되어 있는데 앞의 1은 총기의 데미지고 34는 총알의 데미지임
총기 스탯설명 끝나고 총알 스탯설명을 추가로 할건데 그거 보면 좀 더 이해갈 것
최대 사거리 : 총알의 사거리. 이 사거리를 초과한 적은 맞지도 않고 총으로 조준도 못한다
장갑 관통력 : 총알의 관통력. 적의 방어력을 얼마나 무시할 지를 결정함
높을수록 떡장갑이든 물장갑이든 균일한 데미지를 가한다고 생각하면 됨
관통력이 낮고 원거리 피해가 적 장갑보다 낮으면 도탄되서 데미지를 줄 수 없다
분산도 : 총알의 분산도. 405+60으로 표현되어 있는데 앞의 405는 총기의 분산도, 뒤의 60은 총알의 분산도임
명중률에 끼치는 영향이 총기개조나 스킬레벨보다 적어서 장거리 저격소총 아니면 무시해도 됨
시야 분산도 : 적 하나를 조준해서 쏜 다음 다른 적을 조준할 때 조준선 정렬이 얼마나 유지되는지 정도
낮을수록 조준선 정렬이 흐트러져서 다른 적을 조준할 때 조준선이 더 많이 흐트러짐
말로 설명하는거보다 스샷으로 보는게 더 나을듯. 나중에 총기 조준 설명할 때 스샷 넣어서 다시 설명함
근데 게임하면서 크게 신경쓸 일이 없어서 무시해도 되는 스탯임
반동 비율 : 총알이 가진 자체 반동을 얼마나 줄여서 받는지를 표시한 것. 총기 개조로 비율을 낮춰 반동을 줄일 수 있다
실제 반동 : 실제로 캐릭터가 느끼는 반동. 반동이 클수록 조준이 흐트러져 명중률이 감소한다
연사 패널티 : 반동이 너무 크면 연발 사격할 때 조준 패널티를 받음. 패널티가 존재하면 단발사격과 연발사격의 명중률 차이가 난다
기본 조준 속도 : 말 그대로 조준선 정렬할 때의 속도임. 높을수록 더 빨리 최대 수준의 조준을 할 수 있다
조준 속도 설명은 사격을 시도할 때 나타나는 창으로 대신하겠음
사격 방식 : 연사가 가능한 총은 사격 방식이 여러 개가 나타날거임. 해당 총기는 단발사격과 4연발 완전자동 사격이 존재함
연사가 있으면 한번 방아쇠를 당길 때 여러 발이 발사되니 dps가 급증함
호환 탄창 : 해당 총기에 장전 가능한 탄창의 종류를 나타냄
더 많은 탄약을 넣을 수 있는 확장탄창이 있을 수 있고 탄창이 존재하지 않는 총기도 있다
개조 : 해당 총기에 개조 가능한 위치와 물품 수를 나타냄. 개조 가능한 위치가 없으면 개조가 불가능하다
총기를 들고 f키를 눌러보면 게임화면 우측에 아래와 같은 창이 뜰거임
조준 관련 설명 ㄱㄱ
![7ded8468f5dc3f8650bbd58b368874692a9d](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5de54a35b6fb9016a5359af4814afd862645c8fc9aa5ad7e1b5)
제일 위에서부터 설명함
Range : 조준하고 있는 목표의 위치와 사거리를 나타냄. 1/14는 최대 14칸까지 조준 가능한데 1번째 칸에 조준하고 있다는 의미
방향키를 눌러 목표를 직접 수정할 수 있고 귀찮으면 TAB키로 알아서 목표를 자동 변경, 조준할 수 있음
Elevation : 조준하고 있는 목표의 Z축 위치를 나타냄
2층 옥상에서 1층 적을 조준하거나 1층에서 고층 오피스 타워에 있는 적을 조준하거나 할 때 수치가 변동됨
역시나 TAB키를 누르면 알아서 사격 가능한 목표를 조준해줌
사격 방식 : 현재 적용중인 사격 방식이 단발사격인지 연발사격인지를 나타냄
탄약 : 현재 적용중인 사격에 발사될 탄약을 알려줌
반동 : 이건 무시해라. 조준할 수록 반동이 큼 -> 없음으로 바뀔텐데 반동이 없다고 나와도 반동이 있음
괜히 혼란만 끼치는 요소임
그 밑에는 적의 상태를 나타내니 넘어가고 막대기 4개랑 [f], [a], [c], [p]가 보일거임. 이게 중요하다
[f] : f키를 누르면 [f]에 표시된 조준 상태 그대로 사격한다. .키(온점)를 누르면 조금씩 턴을 소모하면서 조준을 해서 명중률을 높임
[a] : .키를 누르는게 귀찮으면 a키를 눌러서 통상조준 프리셋대로 사격할 수 있음
a키에 표시된 명중률이 될 때까지 조준해서 사격하는 것과 동일한 턴을 소모함. 소모하는 행동포인트는 파란색 숫자로 표시됨
행동포인트 100은 1턴 = 1초에 해당함
[c] : a와 동일한데 c키를 누르면 좀 더 조준해서 사격함. 소모하는 행동포인트는 파란색 숫자로 표시됨
[p] : 조준 가능한 최고 상태에서 사격함. 가장 명중률이 높은 상태임. 소모하는 행동포인트는 파란색 숫자로 표시됨
명중률 : 초록색 *, 하얀색 +, 보라색 |, 그리고 검은색 빈칸 4가지가 보일거임
초록색 * : 헤드샷을 맞출 확률임. 헤드샷을 맞추면 치명타라고 뜨면서 데미지가 1.5배로 들어간다
하얀색 + : 정타를 맞출 확률임. 데미지가 1배로 정타가 들어감
보라색 | : 스쳐맞을 확률로 데미지가 감소해서 들어감. 얼마나 감소하는지는 몰?루
빈칸 : 빗나갈 확률로 데미지 계산이 안되고 지나가버림
헤드샷을 맞추면 데미지가 곱연산으로 들어가니 보통은 [p] 정밀조준 상태로 사격하는게 최고다.
보통 fp라고 얘기하는게 바로 이거임. f로 조준하고 p로 사격한다는 의미
그럼 이제 반동에 대해 이해할 수 있음
실제로 조준을 해서 사격해보자
![7ded8568f5dc3f8650bbd58b3685716b0f95a8](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5b33aab5068ba026f2caa4c89e31a7580f0c4a69c8f9638eb)
실험을 위해 디버그 생물을 깔아두고 개조를 하지 않은 말린39A 소총을 들고 [c] 신중한조준으로 사격을 했다
사격 바로 직전 조준 상태는 [c]에 표시된 것과 동일한데 사격 직후 조준상태를 보면 [c] 상태보다 초록색 *이 빠져 있음
저게 반동으로 소실된 명중률 상태를 의미한다
실제 반동이 높으면 높을수록 초록색 별이 많이 빠지고 심지어는 스칠 확률, 빗나갈 확률이 생기게 됨
행동포인트로 따져보면 [f]키로 바로 사격하는데 15 행동포인트, [c]만큼 조준하고 사격하는데에는 38포인트가 필요하니
반동으로 23포인트가 소모된 셈
이 상태 그대로 방향키를 눌러 다른 적을 조준해보자
![7ded8668f5dc3f8650bbd58b3685766b2bc96d](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5b33aab5068ba026f2caa4c89be1b2085f0c1f3908f9638eb)
방금 쏜 적과 각도가 커질수록 조준선이 흐트러져 [c]신중한조준까지 명중률을 확보하려면 107포인트가 필요해졌다.
숫자로 보면 엄청 커 보이지만 실제로는 70포인트 차이라 1턴도 안됨.
근데 조준을 잘 해주는 조준경을 달면 시야 분산도는 낮아져서 행동포인트를 좀 더 쓰지만
장거리에서 적을 더 쉽게 죽일 수 있게 되서 턴이 문제 안됨. 그래서 시야 분산도는 크게 의미가 없는 스탯이라고 하는 것
이번엔 반동비율을 체감해보자
![7ded8768f5dc3f8650bbd58b3680746ec32f5b](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5b33aab5068ba026f2caa4c89b3492a85f1c1f0988f9638eb)
이전고 마찬가지로 [c] 신중한 조준 상태로 조준함
개조를 하지 않을 때엔 반동으로 23포인트가 소모되었지만 개조로 체감 반동을 줄여서 24-15 = 9포인트만 소모하면 다시 명중률을 회복한다
난 총기 반동을 중요시하는데 턴 기준으로 보면 물론 차이가 별로 안나지만
말린39A 기준 방아쇠 한번 당기는게 15포인트이고 조준선 정렬 시도하는게 10포인트인거 감안하면
반동을 잡아서 조준선 정렬 없이 한번 더 방아쇠를 당기는게 dps가 확 올라감
사족으로 조준선 정렬은 한번에 행동포인트 10을 소모하는데 정밀조준 p를 넘어간 상태로 한번 더 조준하게 되면
조준한 상태 그대로 1턴 대기하는 것과 같아서 의도하지 않게 1턴이 낭비될 수 있으니 조심해라
그리고 좀 더 총기에 파고들어가보면 분류에 따라서 방아쇠를 당기는 행동포인트가 또 다름
예시로 스킬 10렙 기준 사격에 권총은 10포인트, 소총은 15포인트가 소모되서
조준없이 단발사격만 조지는 경우 권총이 같은 1턴이라도 더 많이 쏜다
보통은 신경 안써도 되는 요소인데 터렛을 잡아야하는 때처럼 1턴이 소중한 경우엔 좀 고려해야함
다음은 총알 설명임. 같은 구경이라도 총알 종류가 또 여러 개가 있다
![7ded8368f5dc3f8650bbd58b3684776c93f6](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de985fa11d02831f8aadc88aabcff47e8021605d37af14198acba14a7f88ae5de54a35b6fb9016a5359af4814adda6d60088593fc5ad7e137)
.22구경 총알 2가지를 들고와봄
보통 구경에 관통력이 높은 총알과 피해량이 높은 총알 2종류가 있음
FMJ : 관통력이 높음. 피해량 + 관통력 수치가 JHP보다 높아 장갑이 높은 적에게 쓰기 좋음
JHP : 데미지가 좋음. 치명타가 뜨면 피해량에 곱연산이 붙어 물장갑인 적에게 쓰기 좋음
그리고 좀 특이한 경우인데 스샷을 보면 탄종마다 총알 사거리도 다르고 반동도 다르다.
.22구경과 산탄총 아니면 이런 경우가 잘 없을거임
FMJ, JHP 이런 이름이 중요한건 아니고 요지는 피해량, 관통력, 사정거리 이 3가지 위주로 보면 됨
그리고 총알은 사거리에 따라 크게 3가지로 분류됨
보통 사거리가 15칸 정도 되는 근거리 권총탄
30칸 정도 되는 돌격소총류에 쓰이는 총알
60칸 장거리 저격에 쓰이는 총알
각각에 대해서는 다음 시리즈물에서 다루겠음
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