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돌격보너스에 대해 Araboja

ㅇㅇㄹㄴㅇㅁㄹ(210.108) 2018.07.16 11:05:31
조회 1564 추천 43 댓글 28

-'돌격보너스'란 무엇인가?


돌격보너스는 유닛 스탯중에서 '돌격'하고 나서 약 15초간 근접공격/피해량에 버프 주는 보너스이다

이때 피해량은, 해당 유닛의 기본피해량과 아머피어싱피해량의 비율에 비례해서 분배된다.


예를들면 


근접공격 10 / 피해량 10(기본:5, 아머피해:5) / 돌격 보너스 10 

돌격보너스가 가산이되는데, 여기선 기본피해:아머피해가 1:1비율이므로 동일하게 돌격보너스가 분배된다.

근접공격 10(+10) / 피해량 10+10 (기본:5+5, 아머피해:5+5) 가된다는것이다.


그냥 쉽게말해서 자기가 높은쪽 피해량을 올려준다는것. (이는 대보병/대대형보너스도 마찬가지)

근데 돌격보너스는, 최초 돌격이후 15초간 지속되지만, 보너스가 유지되는것이 아니라 점점 힘이빠진다. 


그러다가 10초정도가 지나면 사실상 미미한 수준의 보너스만 받으므로 돌격후 10초가 지나면 빼서재돌격해주는게 좋다.



- 돌격보너스와 히든스탯인 '유닛 질량' 


돌격보너스와 관계된 스탯중 중요한 스탯은 유닛 피해량, 근공 외에도 '유닛 질량' 이 존재한다. 유닛 질량은 게임상에 표시되지 않는 히든 스탯으로 말그대로 '유닛 무게'를 의미한다. 유닛의 질량이 높을수록 돌격했을때 많은 유닛들이 치여서 날아다니거나, 쓰러지며, 가벼운 유닛을 비비면서 방진을 쉽게 밀치면서 빠져나올수있다.


돌격보너스와 유닛질량은 매우 중요한 관계를 지닌다. 

유닛질량이 높을수록 -> 적의 보병방진의 보병들이 더 많이 날아가버리고 -> 방진에 날아가버린 보병수만큼 구멍이 뚫리며 -> 구멍이 뚫린만큼 더많은 기병이 파고들어서 

효율적으로 싸울수있기 때문이다.


가장 좋은 예시로는 과거 치킨나이트가 있겠다.


치킨나이트는 햄탈1때는 24인임에도불구하고 좆사기로 악명높았는데, 그이유는 깡스탯도 어지간한 보병보다 높고, 돌격보너스도 높은놈이 

유닛 질량이 조온나게 높아서 (Top 4위안에 들었음) 보병방진에 돌격시키면 거의 절반이 날아가버리고 돌격보너스받으면서 실컷 싸우다가 뒤로빼는게아니라 앞으로 그냥 방진을 깔아뭉개면서 돌격한곳을 그냥 찢어버렸기때문이다. (지금은떡너프됨)


유닛질량이 낮은애들이 방진에 돌격하면 아무리돌격보너스가 높아도 큰전과를 기대하기 힘들다. 왜냐하면 보병들이많이날아가지못하게되서 쉽게포위당하기때문


대표적으로 툼킹의 해골 기병대가있다. 얘네들은 깡스탯좋지만 돌격보너스도 낮은놈이 유닛질량도 말그대로 해골수준이라 검사라도 정면에서박으면 피해가커진다


대부분 유닛 질량은 기병>보병 이다. 그래서 보병들은 어지간한 기병들에게 차지를 받으면 날아다니기바쁘다. 

다만 쵸즌처럼 인간탈을 뒤집어쓴 괴물떡장 고급보병같은경우 질량이 기병급이기 때문에 중티어 기병으로 차지했다간 돌격보너스고뭐고 역관광당한다.


- 돌격보너스와 돌격방어 스탯


유닛 스탯중에 "대형돌격방어"와 "모든유닛돌격방어"라는 스탯이있다. 이스탯은 간단하다. 해당 유닛의 정면으로 돌격을할경우 돌격보너스가 0이된다.

쉽게말해 돌격보너스가 70정도인 블러드나이트가 제국 창병 정면으로 돌격하면 돌격보너스는 무효화되며 "깡스탯(순수 근공/근방)"으로 싸워야한다.


돌격방어있는 애들한테 정면으로 돌격하면 쉽게말해 그냥깡보병되는것. 당연하게도 이런짓은 금물이다.


다만, 돌격방어는 돌격보너스만 무효화해주고, 돌격하면서 적을 날려버리거나 방진을 흐트러트리는건 그대로이다. (다만 이경우 날아가도 잘안죽는다)



- 돌격보너스가 실전에서 영향을 미치는점 


돌격보너스는 피해량과 근공에 일시적으로 버프를주지만, 적의 유닛 스탯자체를 무시하는 보너스는 아니다. 

그러니까 근접방어나, 아머를 무시해주는 보너스는아니다.


대부분 돌격보너스가 높은 유닛은 기병이나 전차, 괴수가 있다. 해당 유닛을 정리해보자면



1. 기병


-충격기병 : 돌격보너스는 하늘을 찌르는데 근공/근방이 낮은 기병을 뜻한다. 대표적으로 제국 기사단, 라익스가드 같은 애들이 있다. 

얘네들은 돌격보너스를 끌어올리면 괴수 수준의 피해량와 근공이 나오지만, 돌격보너스가 꺼지면 잡보병수준의 전투력으로 전락한다.

그말은 즉슨, 얘네들을 잘쓰려면 꾸준히 넣었다뺏다를 반복하라는것. 손이 많이가는 유닛이지만, 잘사용하면 적의 전선 한곳에 구멍을 내버리는 파괴력을 가졌다.


-난전기병: 돌격보너스는 낮지만 깡스탯이높은 기병을 의미한다. 브레토니아의 퀘스팅 나이트, 성배 수호자 툼킹의 네헤카라 기병, 카오스의 카오스 나이트,  들이 대표적이다.

얘네들은 돌격보너스가 낮지만(물론 일반보병보단 훨씬높다) 근공/근방이 높아서, 충격기병처럼 자주넣었다뺏다 하지않아도된다.

아니, 돌격을 너무 자주하면 난전기병 같은 애들은 활력관리가 힘드므로 돌격을 어지간해서는 많이안하는게좋다



대체로 기병은 이 2가지 범위중에 한곳으로 들어가며, 고급 기병들은 둘다 높은 경우가 있따.(치킨나이트) 물론 가격이 존나비싸다


2. 전차


전차들은 대부분 정말 병신같은 근공/근방을 가지고있다. 저티어 전차는 거의 고블린급 근공근방에 고티어 전차라도 검사보다 살짝높은수준의 근공근방을 자랑하는데

얘네들은 질량이나 돌격보너스가 하늘을찌르며, 개체수가 적은대신 대부분 체력이 높다. 그냥 충격기병이랑 비슷하다고 보면된다.


다만, 질량이 기병들보다 훨씬높아서 방진을 흐트러버리는데에는 기병보다 더 우수하다. 얘네들은 질량이 존나높아서, 돌격후에 뒤로빼는게아닌 앞으로 빼는게 더빠르다.



3. 괴수


괴수는 기병하고 비슷하지만, 대부분 기병보다 질량이 크고, 스탯이 높으며 유닛 애니메이션이 보병을 날려버리기 때문에 난전용으론느 기병보다 적합하다.

하지만, 괴수같은 경우도 반드시 돌격보너스를 받는 것이 좋은데, 괴수들은 숫자가 기병보다 더 적어서 쉽게 포위당하기 때문이다.



돌격보너스를 극대화하는 방법은, "후방공격"이 효과적이다. 후방에서는 적의 근접방어가 -50%로  떨어지게된다.

특히 쵸즌같은 애들은 돌격방어가 없어도 하도 깡스탯이 초월적이고 질량이 높아서 정면에서박으면 어지간한 기병은 역관광당한다.


하지만 후방에서 쵸즌에게 차징을 박을경우, 쵸즌의 근방이 거의 검사수준으로 떨어지기때문에 유의미한 타격을줄수있다.



- 돌격보너스 관련 Tip


돌격후 빼는 타이밍은 이론상으론 10초정도 된다. 10초이후로 돌격보너스는 미미한수준이기 때문이다. 하지만, 반드시 10초후라기보다는 상황봐서 자신의 기병이 포위당한다 싶으면 빼주는게 좋다. 


돌격에는 엄청난 활력을 소모한다. 쌩쌩한 기병이라도 돌격 3번후에는 활력이 간당간당하게 된다. 따라서 기병 돌격은

"적재적소, 정말 필요하다 싶은곳에" 박아줘야한다. 센티고어처럼 활력이 무한인 애들은 그냥 수시로 박아주면되지만, 대부분의 기병은 돌격시에 엄청난 활력을 소모하므로 

돌격은 정말 신중하게 해야한다.




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