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5월 26일 질답

왼손갤로그로 이동합니다. 2016.05.27 13:00:39
조회 771 추천 18 댓글 11

Hello,
안뇽


EiKarrRamba from WG-News (I recommend it to everyone who speaks German) compiled some questions to Wargaming for his blog and was kind enough to send me the transcript:

WG-뉴스의 아이카람바(독일 사람이면 한 번 보래)가 질답을 모았고 고맙게도 자기한테도 보내줬다고 함.






How/why has it been decided to replace the WT auf E-100 with the Grille 15? Isn’t it possible or was it considered to keep both in the game at tier 10?
왜 바이백을 그릴레15로 교체하는거야? 그냥 둘을 같이 두면 안 돼? 고려는 해봤어?


Waffenträger auf Е-100 was removed from the game due to the following two reasons:

두 가지 이유가 잇다.


    The vehicle was completely unhistorical and very different gameplay-wise from the preceding vehicles in the branch.

차량이 매우 비고증적이며 트리에 이전 차량들과 게임플레이 측면에서 매우 달랐다.

    The vehicle stood out in terms of combat effectiveness from vehicles of the same type and tier.
    동티어 동일 차종에서 전투 효율성이 지나치게 높았다.
Thus, we decided to remove it from the branch. The future of the vehicle is still undecided.

고로 트리에서 제거했다. 미래에 어떻게 될지는 확실하지 않다.




Are there any plans about changing the map rotation? Some players are having the feeling for a long time now, that they are always playing the same maps.

맵 로테이션 같은 계획이 있나? 몇몇 유저는 똑같은 맵만 계속 하고 있다는 느낌을 받고 있다.


The matchmaking system is about to undergo an overhaul in the future: with the new system, maps will be rotating correctly.
매치메이커는미래에 전반적인 점검에 들어갈 것이다. 새로운 시스템으론 맵이 제대로 돌아갈 것이다.




Feedback by the players was considered with update 9.15 and you already changed/adjusted a few tanks. How was the decision taken, to exactly choose these particular tanks?
9.15에서 유저들의 피드백이 고려되었고 그리고 현재 몇 가지 전차를 수정했다. 이 전차를 선택한 특별한 이유가 있는가?


We have heard the voice of our players and estimated the time to adjust these vehicles. The amount of work was acceptable, and we managed to implement these changes in time for Update 9.15.
우리는 유저의 의견을 들었고 이 차량을 조정하는데 드는 시간을 판단했다. 작업량은 적절했고 9.15을 할 때 맞춰서 도입했다.




Mods are currently a hot topic in the German community. As you were recently turning back towards the community, is there any preliminary result that can be shared about that topic from behind the scenes?
도길 커뮤니티가 모드 관련 문제로 시끄러운데, 이런 거에 대해서 말할 주요한 결과가 있나? 요즘 커뮤니티를 너무 등한시하는 것 같다.


I can’t comment on internal change at the moment but we take fairness very seriously and we want to ensure that our tankers have the best gameplay experience possible. Moving forward we will continue to be supportive of our modders but we will definitely begin cracking down on any mods that create unfair advantages or exploit game mechanics. This is a priority for us, please stay tuned for more specific information.

내부적 변화에 대해서 말해줄 수는 없지만 개발진은 공정성을 매우 중요하게 여기고 있고 전차장이 최고의 게임플레이를 보장받을 수 있도록 최선의 노력을 하고 있다. 우리는 모드제작자를 지원할 것이지만 불공정한 이득을 만들거나 게임 메커니즘을 악용하는 모드를 근절할 것이다.




The Grille 15 is well appreciated in the Supertest so far and some players are frightened about the tank immediately receiving a nerf. Do you have anything you can say about it, to calm down the players?
현재까지 그릴레15는 슈퍼테스트에서 매우 좋은 평가를 받고 있다. 일부 플레이어는 전차가 바로 너프를 받을 거라는 걱정을 하고 있는데 이에 대해서 말할 게 있는가?


We changed the characteristics of the Grille 15 several times during the Supertest and Common Test. We’ve done our best to adjust the vehicle’s parameters and we do not intend to change them after the release. However, as you know, we plan to perform a global rebalancing of all vehicles in the game, and it may affect the vehicle.
우리는 그릴레15의 수치를 슈퍼테스트와 커먼테스트에서 바꿨다. 우리는 전차의 수치를 조절하는데 최선을 다했으며 출시 직후에 이를 변경하는 일은 없을 것이다. 다만 게임 내의 전체적인 리밸런싱을 현재 계획하고 있으며 이것에 영향을 받을 가능성은 있다.




It was already said a couple of times that artillery is going to be adjusted/changed. Is there anything you can already say about it?
여러번 자주포를 조정/변경할 거라고 하는데 이에 대해서 말할 것은 있는가?


We have scrutinized the issues related to this vehicle type, analyzed feedback from those players who drive SPGs and those who face SPGs in battle. This vehicle type will be affected by the global rebalancing. The specifics will be announced later. So sorry to say so – no spoilers here.
우리는 자주포와 관련된 문제를 조사했고 자주포 유저와 자주포와 만나는 플레이어에게서 받은 피드백을 분석했다. 이 차종은 전체적인 리밸런싱을 할 것이며 자세한 사항은 나중에 말할 것이다. 미리 누설하는 것은 안 돼서 이렇게 말할 수밖에 없는 것은 유감이다.




The T-22 is going to receive a rather drastic nerf. How was this extreme decision taken?
T-22는 다소 거대한 너프를 받았다. 이런 극단적인 결정이 내려진 이유는 무엇인가?


After a thorough analysis of statistics on this vehicle, it was decided to adjust several parameters to bring its combat effectiveness to the level of researchable Tier X MTs. At the same time, its main feature—strong frontal and side armor—remained unchanged.

차량을 철저히 조사한 결과, 동티어의 연구 가능한 10티어 중형전차의 수준의 전투 효율을 주기 위해서 여러 수치를 조정하기로 결정했다. 하지만 동시에 주요 특징인 강력한 전면, 측면 장갑은 그대로 두었다.




With having the dynamic display of vehicle characteristics in the garage, are there any other similar changes planned?
차고에서 차량 특징을 표시가 바뀌었는데, 비슷한 것이 계획된 바가 있나?


If we are talking about implementation of third-party modifications into the game, then yes, we intend to continue the practice of adding their functionality to the game client.
게임에 제3자의 모드를 도입하는 것에 대한 것이라면, 그렇다고 말하겠다. 개발진은 지속적으로 이런 기능을 넣을 것이다.




What is the reason for update 9.15 being a bit smaller for the players than previous updates?
9.15가 이전 업데이트보다 작은 이유는 무엇인가?


This update is aimed at refining two major features: physics and sound. We have also improved characteristics of several premium vehicles; the first step towards the global vehicle rebalancing was made. We also continued the practice of reinforcing the technical base for future advancements in the game. However, the update has little to offer in terms of content (new maps/vehicles/objects). Thus, its size is smaller than usually, but not the smallest patch we had.

이번 업데이트는 크게 두 가지 주요 특징을 개선하려고 하였다. 물리엔진과 음향효과가 그러하다. 또한 프리미엄 전차의 수치를 조정했으며 이는 전체적인 리밸런싱의 첫번째 단계다. 또한 게임 내에서 차후의 개발을 위한 기술적 기반을 이번에도 강화하였다. 업데이트가 컨텐츠 측면에서 적다고 말할 수는 있지만 가장 작은 패치라고 할 수는 없다.



구분선 기능 너무 조와요 오홍홍

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