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[일반] 캐릭터별 중심 매커닉/키워드 정리- 룩편

112113갤로그로 이동합니다. 2018.05.03 22:30:57
조회 703 추천 5 댓글 7
														

중심메커닉 1. 아머브레이크

모든딜링을 20%증가시켜준다는 조온나 간단한 디버프 심플 앤 스트롱. 동시에 특성투자 없이 얻을수 있는 가장 강력한 딜버프중 하나임.

하지만 점프를 소모하는 조건부로 걸리기 때문에, E 아머브레이크 특성을 찍지 않았다면 재때 맞아서 딜버프를 활용하기엔 다소 어려움이 있다.

이게임에 존재하는 모든 캐릭터들의 평타뎀이 2~4뎀이 늘어나서, 단타형 캐릭터,다타형 캐릭터 모두 만족하는 강력한 디버프다.


중심 메커닉 2. 폭주

이동속도 50%증가, 공격속도 50%증가. 이겜이에서 가장 강력한 단발성 버프라고 할수 있다. 활용도는 무궁무진하다.

이동속도 증가된것을 이요해서 상대방과의 접근거리를 좁히는것, 데미지 감소 특성을 찍어서 데미지 교환에서 압도적으로 우위를 찾는것등인데.

반격에 맞아야 발동되거나 스페이스 특성을 이용해야만 발동된다는것이 흠인지라 어그로를 끌것이 필히 요구된다.

그러니 꾸준히 투사체의 공격경로를 막아가거나 근접 캐릭터 앞에서 충분히 비비는 플레이스타일이 필요하다.


강점 키워드1. 돌진


다른 근접 캐릭터의 이동거리는 짧아서 비교적 선타를 원거리 딜러에게 양보하게되는데, 룩은 전혀 그렇지 않아도 된다. 

강력한 스페이스의 범위가 상대방의 사거리를 이미 웃돌기 때문에 들어가면서 카이팅당하는 시간을 생략할 수 있는 강력한 돌진이 캐릭터의 중심이다. 

돌진의 짧은 선딜+돌진시간은 상대방에게 반응속도 요구를 크게 하는데, 이는 캔슬로 스팸하거나 하면 

상대방이 룩의 돌진을 경계하게 만들게 하는 요소가 되기도 하고 시야 끝자락에서 돌진하는 룩을 계속 주시해야하는 이유이기도 함.


강점 키워드2. 밀치기


캐릭터의 기술이 상대방을 계속 밀치도록 디자인되어있다. 돌을던져서 상대를 밀쳐서 에임을 흩뜨린다던가 R버튼으로 상대방을 벽으로 밀친다든가. 돌진에 약간의 넉백도 있다.

상대방을 점점 구석으로 몰아내고 폭주의 압도적인 기동력으로 맵 전체를 종횡무진할 수 있다. 아군의 활동범위도 크게 증가하게되므로 중앙 점거에도 유리함.


강점 키워드 3. 어그로를 받아낼수록 강해진다


캐릭터가 어그로를 받아내는 캐릭터다 보니 자가 생존스킬들이 밸류가 높게 디자인 되어있다. 고기먹기, 폭주 무적시간등이다. 

어느정도 어그로를 끌었을 때 강해지므로 충분히 근접한 이후에 어그로를 끌어야한다. 돌진 명중후라면 반격발동이후 어마어마한 평타 러쉬가 들어갈것이며. 폭주 지속시간동안 빨라진 룩은 명중하기도 힘들고, 그것으로 채운 기력은 모조리 체력회복에 투자하게된다. 결국 룩을 때려봐야 남는건 깍인 아군의 체력과 구석으로 몰린 시야다.


약점 키워드 1. 뒤가 없다


돌진이 성공한다면 그 많은 선타를 안내주고 상대방의 이후싸움에서 큰 우위를 점할수 있지만, 실수로 잘못박게된다면 OR 못박았다면. 캐릭터의 가치가 확 떨어지게된다.

특히 기동성을 위한 강력한 이동기술이 스페이스밖에 없다는점이 크나큰 약점이 되어서 거대한 과녁으로 돌변해버린다. 

투우를 생각하면 된다. 소가 이리저리 투우사의 망토에 휘둘리다가 결국 창에찔려 비참한 죽음을 맞는것처럼...


약점 키워드 2. 매우 어려운 어그로 관리


상대방이 주도적으로 게임을 이끌어나가고있을때, 굳이 룩에게 어그로를 주지 않아도 된다는점이 크게 다가오는 문제점이다. 

어차피 상대는 룩을 떄릴 필요가 없다는것을 알기 때문에 룩이 어그로를 받아내는 상황 자체를 피하려고 한다. 돌진을 피해버리거나, 구석으로 몰리지 않는다.

또한 내가 이끌어 나가고 있다고 해도. 단한번의 반격실수로 거대한 과녁이 되는것도 부지기수다.

 때문에 들어가야할 타이밍과 나와야할 타이밍을 구분하고 필요이상의 딜을 받아내지 않게끔 움직여야하는게 관건.

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