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[일반] 캐릭터별 중심 매커닉/키워드 정리- 루칸편

112113갤로그로 이동합니다. 2018.05.07 19:29:25
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전작들-

https://gall.dcinside.com/m/batoruraito/2023 -룩편

https://gall.dcinside.com/m/batoruraito/2097 -크록편

https://gall.dcinside.com/m/batoruraito/2178 - 에즈모편


중심메커닉 1. 저주

캐릭터의 중심은 저주다. 캐릭터의 특성상 8딜로서 최악의 평타데미지를 가지고있는데, 이걸 10뎀으로 늘려줄뿐만 아니라 힐도 시켜줌. 단순히 수치로서만 봐도 총합 14의 밸류로 원딜 평타 한대가 나온다. 존나쎄다. 하지만 저주가 붙지 않은 평타는 최악의 데미지인 8. 크록마냥 공속이 빠른것도 아님. 시리우스랑 동급이라고 할수 있다. 게다가 지속시간도 2.5초라 시간이 지나고나면 현탐이 반드시 오게 된다.

위 얘기는 저주를 유지하는게 왜 중요하냐 하는 얘기고, 저주를 시동하는 기술인 강화평타로 인해 선타가 강력하다. 침묵에, 데미지, 힐까지.. 일단 루칸에게 붙어서 강화평타를 허용하면 이후 어떤 수를 쓰던 간에 맞교환이 안된다는 뜻이기도 하다. 그럼 당연하게 상대하는 입장에선 강화평타를 차단해야하고, 사용하는 입장에서는 반드시 넣어야하는 필살기가 되어버린다. 


중심 메커닉 2. 원/근/방어면에서 밸런스 좋은 스킬구성

m2는 근캐에게 함부러 주어선 안될 초원거리 기술인데, 데미지도 30으로 매우 준수한편이다. 다만 캐스팅시간이 길긴 하지만 이것은 심리전으로 반이상 해결될 수 있는 문제고, 각종 특성들로 근접에서도 충분히 활용 가능한 부분임. 그 뿐만이 아니라 적절한 사거리에서 승부수를 볼 수 있는 끌어당기기, 짧은 무적시간이지만 특성으로 보조가능한 이동기, 방어성공 즉시 캔슬로 이득을 볼수 잇는 방패까지. 부족한것 없이 각자 다 한부분씩 맡고 있다. 다만 이때문에 실수 한번마다 해당 원/근/방어부분에서 문제가 생긴다. 


강점 키워드 1. 당기기/승부수

당겨오는순간 상대는 루칸의 모든 기술의 사거리 안에 들게됨. 낮은 기동성도 당기기 앞에선 모두 문제없는것이다. 루칸이 심리전 걸수있는 개수가 어마무시하기때문에. 당겨버리는 순간 상대는 심리전지옥에 빠져야함. 그리고 심리전에 실패해서 모든 기술이 다 빠져버리는 순간 승부수로 r로 재추격, m2를 던지고 튀어버릴수도 있고. 궁극기로 아예 게임이 터져버리는것도 고랭크존가면 자주 볼 수 있다.


강점 키워드 2. 맞싸움 힐량

캐릭터가 근접 딜량은 애매하나 모든 행동이 힐량으로 직결되어버림. 캐릭터가 다가가는 도중에 약간의 손해를 입더라도 힐량으로 오로지 커버칠수 있을정도다. 근거리 캐릭중 기력 게이지를 소모하지도 않으면서 꾸준한 버티기 능력을 보여줄수 있는 유일한 캐릭터.


약점 키워드 1. 느리다

최하급의 이동거리를 가진 이동기, m2의 어마어마한 차징시간, 궁극기 이동속도도 느려터지고.. 전체적으로 캐릭터가 느리고 묵직해서 카이팅 대상이 되기 쉽다. 특히 당기기가 실패하면 당신앞에서 깔짝대는 에즈모가 그렇게 짜증날수가 없을거다.


약점 키워드 2. 지속딜 부족

상대방에게 강화평타로 손해강요를 할수있고, 저주로 지속힐에서 우위를 볼수 있지만, 그것 뿐이다. 상대방에게 직접적으로 손해를 입히기 위해서는 최대체력을 깎아내야하는데, 이부분에서 걸리는 시간이 m2를 맞추는 가정을 제외하고 쉽게 나오지 않는다. 결국 심리전에서도/끌당에서도 성공을 해야지 이후 딜량을 쥐어짜낼수 있는 것.

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