환영합니다! 우리 팀의 차기 대규모 확장팩 'All Under Heaven'의 세 번째 개발 일지에 오신 것을 환영합니다.
제 이름은 Daan Broekhof이며, 별명은 Joror입니다. 크킹3 팀의 프로그래머이자 중국 지역의 '기능 재무관'(Feature Steward)죠. 이 직책은 무엇을 의미할까요? 간단히 말해, 해당 분야의 디자인과 조정을 담당하며, 초기 비전이 흥미롭고 몰입감 있으며 재미있는 게임플레이로 구현되도록 책임지는 역할입니다.
오늘의 개발 일지는 중국의 게임플레이 메커니즘에 관한 것입니다. 지금까지 개발한 내용에 대해 가능한 한 많은 세부 사항을 공유하려고 합니다. 왜냐하면 DLC는 여전히 개발 중이며 지속적으로 개선되고 있기 때문입니다. 따라서 현재까지의 내용에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
중국이 이 확장팩의 주요 초점이기 때문에, 많은 다른 팀원들도 이 작업에 참여하고 있으며, 이 개발 일지 내내 그들의 의견이 반영될 것입니다. 준비하세요 - 이번 내용은 상당히 방대할 것입니다.
(이전 개발 일지 #172 “꽉찬 중세 세계” / #173 “중국의 지도”에서 공개된 일부 내용을 명확성이나 일관성을 위해 반복할 수 있습니다. 만약 모순되는 부분이 있다면 언제든지 질문해 주시면 설명드리겠습니다!)
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중국 - 중앙집권화된 국가(The Central State)
중세 시대의 중화 제국을 이해하는 핵심 중 하나는 그것이 고도로 발달된 관료제였다는 점입니다. 그들은 이 시기에 세계 어디에서도 찾아볼 수 없는 방식으로 조직화되고 중앙집권화되어 있었습니다.

[1066년의 기본 종이 지도(송 왕조를 중심으로 한)로, 영어 지도 이름이 표시되어 있습니다. 정확한 지도 색상, 그림, 이름, 경계선 및 번역은 아직 진행 중입니다!]

[1066년의 동양(Eastern) 종이 지도(송나라를 중심으로 한)로, 중국 지명 표시 - 정확한 지도 색상, 그림, 지명, 국경선 및 번역은 아직 진행 중입니다!]
이 구조는 낮은 등급의 군수부터 현령(Prefect), 지역 총독(Provincial Governer)까지 다양한 계층으로 구성되어 있습니다. 그러나 이들은 관료제의 한 부분에 불과합니다. 중앙 수도에는 권력의 중심이 있습니다: 중앙 장관들, 대재상(Grand Chancellor), 그리고 최종적으로 황제입니다.
우리는 플레이어가 이 권력 구조 내에서 상승할 수 있도록, 또는 더 어려운 도전으로, 내부에서나 외부에서 이러한 권력 구조에 도전할 수 있도록 하고자 합니다.
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천조 정부(Celestial Government)
중국의 정부 형태는 천조 정부입니다. 여기서 '천조'는 천명(天命)을 의미하며, 이는 황제가 지닌 통치 권리를 가리킵니다. 황제는 또한 '하늘의 아들(Son of Heaven)'로도 알려져 있습니다.

이 정부 유형의 특징은 황제(황제 직위 자체는 세습입니다) 아래의 작위가 관리되고 분배되는 방식입니다. 기존 행정 정부와 마찬가지로, 이러한 작위는 해당 작위가 공석이 될 때마다 가장 높은 점수를 보유한 후보자에게 부여됩니다.(= 지명 승계와 같다)
하지만 비잔티움과 달리, 천조 정부에서의 점수 계산은 보유한 공로(Merit) 등급에 크게 좌우됩니다. 즉, 이는 플레이어의 정부 인증 수준이라고 할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 영향력을 사용할 수는 있지만, 충분한 공로 등급에 도달하지 않으면 더 높은 직위를 얻을 수 없습니다.
9개의 공로 등급 중 충분한 등급에 도달하면 특정 등급의 직위에 접근할 수 있으며(그리고 해당 직위를 맡을 것으로 기대되는), 현(縣, Prefecture, 백작령), 주(州, province 공작령), 로(路, circuit, 왕국령)로 올라갈수록 점점 더 높은 등급을 요구합니다. 중세 중국에서 공작령이란 작위는 일반적으로 존재하지 않았지만, 게임 플레이를 위해 여기서 추가되었습니다.
이전 개발 일지에서 보셨듯이 중국 지도에는 데쥬레 제국령도 존재하지만, 제국 작위의 경우 일반적으로 안정된 시대에는 존재하지 않습니다. 대신, 어떤 직위 중에서도 가장 높은 직위는 제국과 똑같은 등급의 작위인 장관(Minister) 작위이며, 이는 다음 섹션에서 설명될 것입니다.
중국은 매우 넓기 때문에 천자는 작위의 빈자리를 채우기 위해 관료 체계에 의존합니다. 어느 특정 상황이 요구될 경우 황제가 직접 개입하여 통치할 순 있지만, 일반적으로 작위의 공석이 발생하면 이 계급 체계에 따라 직접 채워집니다. 따라서 비잔티움에서처럼 총독이 죽었다고 작위가 황제로 돌아가진 않습니다.
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제국의 부처(Imperial Ministeris)
참고: 이 기능은 여전히 활발히 개발 중이기 때문에 변경되거나 확대되거나, 아니면 축소될 가능성이 높습니다!
「군지시신여수족君之視臣如手足,칙신시군여수심則臣視君如腹心。」
「임금이 신하 보기를 제 손발같이 하면, 신하는 임금 대하기를 자신의 배와 심장같이 하고」
- 맹자孟子 이루편離婁編
송대 과거 시험제도의 기반이 된 사서四書"Four Books" 의 일부입니다
(역주: 원문에도 똑같이 한자가 있음. 이루편이라는건 내가 찾아서 붙인거)
패권 등급 작위를 가진 천조 정부에서 중앙 정부는 놀라운 관료제적 성과이며, 일부는 중화 제국의 진정한 권력이 여기에 있었다고 주장합니다.
중세 중국의 역사 동안 이 중앙 관료 체제를 구성한 수많은 부서와 부처가 있었으며, 우리는 플레이어들이 민간 행정 경력에서 권력의 정점을 달성하기 위해 경쟁할 수 있는 작위와 직위(Position)으로 이들 부처들의 지도자들을 공개하겠습니다! 매우 높은 공로 등급을 가진 자들만이 여기서 자신의 이름을 내세울 수 있습니다.
이 부서장들과 장관들은 황제에게 있어서 기본 자문회를 대체하며, 자문회 의원들과 유사하지만 다른 방식으로 작동합니다.
먼저, 장관직은 공석이 될 때 황제에 의해 직접 임명되지 않습니다. 대신, 제국 내 행정 봉신의 작위를 선출하는 것과 동일한 메커니즘을 통해 선출됩니다. 물론 플레이어 자신이 다음 재정 장관으로 자신을 추천할 수 있지만, 이 직위를 놓고 경쟁하는 다른 강력한 정치적 세력이 많을 수 있습니다.
권력의 균형들과 이 직위들의 정확한 명칭은 우리 게임의 시대를 거치며 달라졌습니다. 일반적으로 ‘3성 6부’(Three Department and six ministeris) 체제는 수나라(약 580년)부터 원나라(약 1271년)까지 존재했으며, 따라서 3성 6부제가 장관들의 주요 구조로 채택되었습니다. 저희는 또한 두 가지 다른 강력한 직위를 추가했습니다: 대재상(Grand Chancellor)과 어사대(御史臺, Imperial Censor)입니다.
메커니즘적인 측면에서, 이 직위들은 오직 황제의 밑에 있을 때만 권력을 행사하는 제국 등급의 비지주 작위로 설정되어 있습니다.
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관료제의 톱니바퀴
이 직위는 총독과 황제 사이의 중개자 역할을 하며, 행정부의 위임된 권력을 대표합니다. 황제는 일반적으로 많은 수의 총독보다는 자신의 장관들과 더 직접적으로 상호작용할 것입니다. 중화 제국에서는 일반적으로 당신의 주군에게 향해야 할 많은 상호작용이 장관들에게 향하게 됩니다!
이 장관들(및 대재상/어사대)이 국가에 영향을 미치는 한 가지 방법은 '대규모 프로젝트'를 통해입니다. 이는 캐릭터가 시작하고 다른 사람들이 기여할 수 있는 협력 프로젝트입니다. (나중 개발일지에서 더 자세히 설명할께요!)
예를 들어, 공부상서(工部尙書, Minister of Works)은 여러 로路를 대상으로 한 기반시설 개선 프로젝트를 시작할 수 있으며, 병부상서(兵部尙書, minister of war)은 대규모 군사 작전을 준비하기 위한 대규모 프로젝트를 시작할 수 있습니다.
장관들은 당연히 자금(국고treasury)와 효과적인 행정관으로 활동하기 위한 급여를 받게 되며, 이를 프로젝트나 의제(Agenda)를 추진하는 데 사용할 수 있습니다.
대재상

[자문회 화면에서 대재상의 모습, 매우 초기 작업임]
대재상은 ‘수상(Prime Minister)’ 또는 '재상宰相'(원문엔 중국어 Zai Xiang)이라고도 불리는, 중화 제국에서 가장 강력한 정치적 직위 중 하나입니다. 그들은 전체 문신 관료 행정부의 수장이었으며, 실질적으로는 황제의 최고 실무관 역할을 맡아 황제 다음으로 가장 높은 직위로 여겨졌습니다.
이 작위는 많은 권한을 부여하며, 일부 상황에서는 황제와 동등한 지위를 갖습니다. 이 작위는 또한 황제가 부재 시 권한을 대행하는 이중 군주제 섭정(비잔틴때 추가된 공동왕 기능) 목록의 최상위에 위치합니다.
어사대부御史大夫(Imperial Censor)

[어사대부의 자문회 모습, 초기 작업 장면]
어사대(Censorate)이라는 감찰 기관을 이끌며, 그들의 역할은 부패, 권력 남용, 친인척 우대(Nepotism) 등을 조사하는 책임을 지고 있습니다. 또한 이들은 황제에게 조언을 제공하며, 독특하게도 장관, 대재상, 심지어 황제 본인에게까지도 도전할 수 있는 권한을 가지고 있었습니다.
이 역할은 기존의 첩보관와 매우 유사하지만, 관료제 내의 누구에게나 공개적으로 도전할 수 있는 능력(Publicly Challenge)으로 인해 권력이 더욱 강화되었습니다. 이는 불법 행위는 물론 도덕적 문제에 대해서도 적용됩니다. (역주: 원역사 대간의 기능 중 하나인 간쟁에 대해 말하는 것)
장관들
이 역할들은 대재상보다 권한이 적지만, 중화제국의 행정부 내 다른 어떤 관료보다도 권한이 큽니다. (역주: 원문엔 Minister of ~로 나와 있어서 일단 장관으로도 표기)
인사부 장관(이부상서吏部尙書)
관료의 임명, 평가, 승진 및 해임 등을 감독합니다.
재정부 장관(호부상서戶部)
인구 조사 데이터, 세금, 토지 분배, 국가 재정 등을 담당합니다.
의례부 장관(예부상서禮部)
국가 기념 축제, 의례, 외교 관계(조공국 포함), 과거 시험 등을 관리합니다.
전쟁부 장관(병부상서兵部)
군사적 임명, 전략, 물자 공급 및 방어를 지휘합니다.
법무부 장관(형부상서刑部)
법률 집행, 사법 검토, 감옥 관리 및 처벌을 담당합니다.
작업부 장관(공부상서工部)
공공건축, 건설, 공학설계 및 기반시설을 감독합니다.

[자문회 화면 내에서 부처들의 매우 초기 단계 모습, 작업 중 - 네, 그들이 아직 숙련되지 않았다는 건 알고 있습니다! 아직 다 완성된게 아니에요!]
황제의 호의
황제는 당연히 그의 장관들과 고위 관료들에게 대한 권력을 가지고 있습니다 - 황제는 그들 중 누구에게나 “총애받는 신하”(Favored Minister)이라는 지위를 수여할 수 있으며, 이로써 그들이 더 많은 국고를 사용할 수 있게 하고 다른 혜택도 부여할 수 있습니다.
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주州/로路의 유형
비잔티움에서 사용되었고 권력의 길에서 소개된 행정제와 유사하게, 천조 정부는 “행정 유형”(Province Type)을 가지고 있습니다. 이는 특정한 목적에 맞게 전문적으로 설계된 작위(예: 왕국 규모의 로路)에 부여할 수 있는 분류입니다. 비잔티움의 행정 유형 시스템과 달리, 이러한 행정 유형의 수는 로의 유형 자체, 왕조 주기, 또는 특정한 법률에 의해 제한될 수 있습니다.
우리는 로의 유형을 두 가지 주요한 카테고리로 구분했습니다: 민간과 군사. 이는 중국이라는 국가 체제 내에서 선택할 수 있는 두 가지 직업 경로와 일치합니다.
이 두 카테고리의 주요 차이점은 민간 유형은 무장병을 보유하지 않지만, 군사 유형은 (작위에 묶인) 무장병을 보유한다는 점입니다. 민간 또는 군사적인 총독이 군사 지원이 필요할 경우(예: 농민 반란이나 더 심각한 상황), 전쟁에서 동맹이라는 형식을 통해 군사 총독의 지원을 요청할 수 있으며, 이는 일반적으로 병부상서을 통해 요청됩니다.
다양한 로 유형은 정부 '이력서'(CV)인, 당신의 '공로'에도 다르게 표시됩니다. 이러한 작위를 통치하면 세금에 기반하여 혹은 군대 규모에 기반하여 더 많은 또는 더 적은 공로를 획득합니다.
참고: 현재 각 로 유형의 장점과 단점을 적극적으로 조정 중입니다! 이 값들은 최종적인 결과물이 아니며 반드시 조정될 것입니다.

[중국의 도시 홀딩 일러스트 스크린샷]
기본(민간)
이것은 제국 내에서 가장 일반적인 유형으로, 주로 민간 통치에 의해 관리되는 지역을 의미합니다. 일반적으로 개인 무장병이나 작위 무장병을 이용할 수 없습니다.

[ 표준 유형의 로 툴팁, 매우 기본적이며, 값은 임시적입니다!](이하 모든 스크린샷이 동일한 설명)
산업(민간)
산업 지역입니다! 생산과 장기적 개발에 초점을 맞춘 지역입니다. 이 유형을 동시에 활성화할 수 있는 숫자는 제한되어 있고, 어떤 작위 무장병도 제공하지 않습니다.

도심지Metropolitan(민간) - 발전 시대
도심 지역 관리와 도시 개발에 초점을 맞춘 로 유형입니다. 이 유형은 어떤 작위 무장병도 제공하지 않습니다. 이 또한, 왕조 주기가 발전 시대(Advancement, Era)에 있을 때만 할당될 수 있으며, 수량이 제한되어 있습니다.

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[중국의 성채 홀딩 일러스트 스크린샷]
군사 행정 (군사)
이 행정 유형은 작위 무장병의 양성 및 유지, 그리고 군사적인 방어력 강화에 초점을 맞춥니다. 개발도 성장이 저해되며, 보유할 수 있는 수량도 제한적입니다. 일반적으로 국경 로(border-circuits)에 배치됩니다.

도호부((都護府, Protectorate) 행정 (군사) - 확장 시대
이 로 유형은 자체적으로 유지 및 운영이 가능한 더 독립적인 군사 조직을 구축하는 데 초점을 맞춥니다. 황제의 명령에 따라 자체적으로 영토를 확장할 수도 있습니다. 이 회로 유형은 왕조 주기가 확장 시대(Expansion Era)에 있을 때만 사용할 수 있으며, 수량도 제한되어 있습니다.
일반적으로 중국 본토에서 멀리 떨어진 지역에만 적용됩니다.

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당신의 커리어 : 공로와 시험
유교 통치자로서 적합함을 어떻게 증명할 수 있을까요? 글쎄요, 현대와 마찬가지로, 시험을 치러야 합니다! 시험은 중화 제국 내에서 경력을 시작하는 방법이며, 이 체제를 모방한 다른 국가들에서도 마찬가지입니다.
또한, 당신은 경력 유형(Career Path)을 선택할 수 있습니다: 문관(Civilian) 또는 무관(Military)입니다. 이러한 선택은 당신이 제국 내에서 어떤 작위에 지원할 수 있는지 결정합니다. 문관 경로는 일반적으로 낮은 등급의 문관 총독직으로 시작해 황제의 오른팔인 대재상까지 올라갈 수 있습니다.
무관 경로는 제국의 국경을 방어하기 위해 군사 총독직으로 파견되며, 나중에는 수도로 돌아와 전쟁부 장관으로 임명될 수도 있습니다. 무관 경로는 황제로부터 전쟁이나 원정을 수행하도록 명령받기도 합니다.
우리는 전통적인 중국의 9등급 시스템(역주: 9품중정제 하 9품을 의미.)을 공로 등급에 적용했습니다. 이는 일반적인 번호 체계와 반대로, 9등급(초기 등급)부터 1등급(최고 등급)까지 진행됩니다.
역사적으로 중화 제국에서는 시험에 사용되는 ‘자품’(資品, Candidacy Grade)과 재직 시 사용되는 ‘관품’(官品, Service Grade)이 있었습니다. 우리는 단순화를 위해 두 가지를 결합했습니다.

[성공적인 총독의 공로 등급, 각 시험 유형이 성공적으로 완료되었음을 표시하는 임시 아이콘 포함]
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과거제도
안녕하세요, 저는 아흘Axel입니다. 또는 @핑크아흘로틀@PinkAxelotl로도 알려져 있으며, 과거제 시스템 개발에 참여하고 있는 디자이너 중 한 명입니다.
앞서 언급했듯이, 공로는 정부 작위를 얻는 데 핵심 요소입니다. 캐릭터의 공로 점수는 공로 중심의 동아시아 행정 정부 유형에서 공직자로서의 적합성을 나타냅니다. 이는 유교적 이상에 따라 기록된 성과와 도덕적 행동을 반영합니다. 공로 수준이 높은 관료는 관직 후보자 점수가 더 높으며 (고용된 경우) 급여도 더 높습니다. 아직 총독으로 고용되지 않은 캐릭터는 과거에 참여하여 공로를 높일 수 있습니다.
공로 등급은 캐릭터가 차지할 수 있는 작위의 등급과 직접적으로 연결됩니다.

[과거 시험 활동 진행 중 스크린샷]
과거시험은 6세부터 어린이 시험Children's Examination(역주: 동시童試, 동생시童生試로도 불렸음)을 통해 응시할 수 있습니다. 자녀가 이 시험을 치르도록 함으로써 성공을 위한 기반을 다질 수 있으며, 이는 더 높은 수준의 시험에 응시할 가능성을 높여줍니다. 다음은 다른 현지 시험인 지방 수준 시험Provincial Level Examination(역주: 향시鄕試, 송나라의 경우 해시解試)으로, 게임 내에서는 다층적인 결단으로 표현됩니다. 이 시험을 성공적으로 통과하면 백작령 등급의 총독 임명 대상자로 고려될 수 있습니다. 더 야심찬 캐릭터들은 명문 고등 시험을 목표로 삼을 수 있습니다. 제국 과거 시험은 수도에서 열리는 게임 내의 공개적인 활동으로, 수도 시험Metropolitan Examination(역주: 공거貢擧, 명나라 이후로는 회시會試로 칭함)부터 시작되며 상위 10명의 응시자는 황디Huangdi(황제)가 직접 주최하는 궁전 시험Palace Examination(역주: 전시殿試)으로 진출합니다.
일반적인 재능 외에도, 유교의 좋은 학생이 되는 것이 시험에서 좋은 성적을 얻는 데 중요합니다.
이를 준비하기 위해 유교 학자(Confucian Scholar) 트레잇을 획득하고 레벨을 올려야 하는데, 그 방법은 중국의 대학에서 공부하거나 더 나이든 유교 스승을 찾는 것입니다. 스승(Elder)과 제자(Disciple)에 대한 자세한 내용은 이 일지 후반부에 설명됩니다!
마지막으로, 천재적이지 않거나 유교 고전을 공부하는 데 투자한 시간이 충분하지 않을 경우, 다른 성공 방법도 있습니다. 일부 응시자들은 시험관들과 사전에 친분을 쌓는 등 규칙을 어기거나 심지어 부정행위를 시도한 사례도 있었습니다.
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당신의 가문 영지
중국 내에서 게임을 플레이할 때, 당신은 세대를 걸쳐 발전시키며 내 집이라고 부를 수 있는 가문 영지를 소유하게 됩니다. 이는 권력의 길에서 추가된 행정 정부 형태와 유사한 개념입니다. 이곳에서는 미래 세대까지 가문에게 지속적인 혜택을 제공할 수 있는 영구적인 자원에 투자할 수 있습니다. 황제를 위해 개발하는 총독령 땅과는 달리, 가족의 이익을 위해 투자하는 것이죠. 비잔티움과 달리, 원하는 혜택의 종류에 대한 초점도 다를 것입니다.
예를 들어, 자녀에게 높은 공로 점수를 보장할 수는 없지만, 본적지 내에서 그들이 성장하는 동안 유교 교육 트레잇을 통해 잘 교육받도록 보장할 수 있고, 이렇게 하면 그들이 시험에서 좋은 성적을 거둘 수 있습니다.

[중국 가문 영지의 간단한 스크린샷]
행정 영역의 오래된 본적지와 달리, 천조정부 봉역에서 가문 영지에 추가할 수 있는 항목은 현재 보유하고 있는 작위와 부처에 따라 달라집니다. 일부 항목은 경력에서 특정 목표를 달성해야만 건설할 수 있으며, 이것에는 예를 들어 중앙 정부에서 장관 직위에 오르는 것이 포함됩니다.
일지 내 다른 많은 요소와 마찬가지로 가문 영지 자체도 아직 개발 중입니다. 여기에서 다루어야 할 사항에 대한 제안이 있다면 알려주시기 바랍니다!
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제국 국고와 급여
중화 제국에서 총독들은 자신이 통치하는 영토를 '소유'하지 않습니다. 그들은 중앙 정부를 대신해 통치하며, 궁극적으로 황제를 대신해 통치합니다. 당신이 부과하는 세금은 당신의 것이 아닙니다. 그 세금은 제국의 것입니다. 당신은 그 세금을 당신의 가문 영지를 확장하는 데 모두 사용하거나, 화려한 연회를 자주 열지 않아야 할 것입니다. 그건 부정부패이며, 매우 불법적입니다!! (역주 : ''나 베이징 공작 상하이 백작 경기도 공작 골랐는데 왜 돈 안모임??'' 이런말 ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ)
이 조직화된 국가에서 세금은 우선 중앙 정부로 보내지며, 중앙 정부는 정부의 사용을 위해 할당된 자원을 돌려보냅니다: 예산이죠.. 총독들은 급여를 받으며, 이를 자유롭게 사용할 수 있습니다.
이 중앙 정부의 자금 흐름을 표현하기 위해, 천조 정부가 사용하는 새로운 ‘금화 흐름’(Gold Flow) 시스템을 구현했습니다: 바로 제국 국고(Imperial Treasury) 시스템입니다. 이 시스템은 '국고'(Treasury)라는 새로운 자원을 사용합니다.

[국고 자원 설명 툴팁]
이는 다음과 같이 작동합니다:
1. 제국 내의 봉신으로서, 당신이 하위 봉신과 직할령에서 수집한 모든 세금은 상위 봉신으로 전달되며, 상위 봉신도 마찬가지로 전달하여 최종적으로 황제에게 도달합니다. 반면, 봉건제 봉신은 상위 봉신에게 상대적 비율의 세금만을 전달하고 나머지는 보관하지요.
2. 황제는 이 봉신들의 수입 중 큰 부분을 국고로 전환합니다. 국고는 정부 업무와 투자에만 사용되어야 하는 유동 자산을 나타내는 새로운 자원입니다. 황제가 전환하지 않은 부분은 황제의 금고에 추가됩니다. (국고 자원과 골드는 1대1의 관계를 가지며, 전환될 경우 해당 비율이 적용됩니다.)
3. 그 다음 황제는 각 총독(봉신)들이 수집한 세금과 그들이 통치하는 작위에 따른 특정한 조정액을 기반으로 국고를 하위 총독(봉신)들에게 분배합니다. 이 신하들은 다시 자신의 하위 봉신들에게 국고를 분배합니다. 이로 인해 중앙 정부로부터 받는 국고가 자신이 수집한 세금보다 더 많을 수 있습니다. 예를 들어, 황무지 사막에 위치한 도호부 행정 유형 로路의 군사 총독은 대규모 군대를 유지하기 위해 더 많은 재정을 받을 수 있습니다.
이 시스템의 개발 과정에서 이 플로우차트를 만들었고, 개발 일지를 위해 약간 수정했습니다! 사람들은 플로우차트를 참 좋아하죠?

[세금이 최상위 영주에게 올라가고, 국고가 거기서 아래로 흐르는 과정을 보여주는 예시 흐름도]
국고를 무엇에 사용할 수 있나요? 모든 공식적인 정부 업무입니다! 천조 정부에서는 다음과 같이 적용됩니다: 모든 홀딩 건물, 지방의 무장병 비용, 징집병 유지비, 대부분의 대규모 프로젝트 기여금, 몇 가지 활동들, 그리고 하위 봉신에게 지급해야 하는 급여.
반면, 당신이 개인적으로 소유한 모든 것은 금화로 지불됩니다: 가문 영지 건물, 많은 활동들, 개인 무장병 연대, 모략, 아주 많은 궁정 직위.
어떤 시점에서도 대표 작위의 국고에 자신의 금화를 넣을 수는 있지만, 주의하세요! 금화로 다시 꺼낼 수 없습니다!
또한, 국고는 수령자의 대표 작위에 속합니다. 따라서 해당 대표 작위를 잃으면 국고 또한 같이 이동합니다.
)따라서 이런 중앙집권적 시스템에서는 개인 재산을 쌓는 것이 더 어렵습니다. 당신은 가문 사유지, 급여, 그리고 기타 여러가지 '꼼수'(shenanigans)를 통해서만 골드를 얻을 수 있습니다. 물론 직접적인 부패도 존재합니다. 모략이나 떳떳하지 못한 결단 등이 이에 해당됩니다.
하지만, 당신이나 제국 내 다른 총독이 이런 것들을 행할 때마다 왕조 순환 주기는 부패 쪽으로 더 기울어집니다.
마지막으로, 기존 시스템의 골드 비용을 재조정하여 로路의 총독이 왕 작위 등급임에도 불구하고 실제로는 왕보다 부유하지 않다는 점을 더 잘 반영하도록 했습니다.
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천명
황제는 새로운 정통성 유형인 '천명(天命)'을 갖게 되었습니다. 이 천명은 추가적인 트리거와 기대사항을 포함하고 있습니다. 하늘의 승인을 받는 것은 항상 쉬운 일이 아닙니다.
만약 이 정통성이 예상보다 낮다면, 천명은 의심받게 되며 변화의 기운이 감돌게 됩니다.
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와 씨발 너무 많아서 다 못하겠다. 일단 이거는 1번으로 하고 2번에서 왕조 주기, 정치 운동, 스승과 제자 시스템 설명함.
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