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[일반] 숲의 마을에 대한 가벼운 고찰

그붕이(106.254) 2024.05.09 15:07:54
조회 1495 추천 15 댓글 4
														

시련 숲마 깬지 오래됐고 지금은 102%작 하고 있지만,

진짜 생각하면 할 수록 고약해서 숲마 까는 글 작성한다.


일단 숲마라는 스테이지 설정만 봐도 그림자복도2는 어려운 게임이 아니라 정신적으로 괴롭히는 게임이 맞다.

게임의 공략방법을 뇌가 기억하고 몸으로 익숙해지는 피지컬 게임이 아니라, 그냥 정신적으로 계속 괴롭다가 그게 무뎌지는 사람이 결국 수차례 트라이만에 게임을 클리어하는 그런 게임이다.


왜 숲의마을이 문제가 있는지 하나씩 나열을 해보면,


- - - - -


1. 의도적인 장애물


숲의 마을은 물웅덩이, 벌레들을 방 앞, 통로에 의도적으로 배치하여 무조건 체력이 깎이고 불결함 게이지가 축적되게끔 해놓았다.

이런 문제에 대한 해결방법은 파밍이라는 방법 밖에 없는데, 파밍을 시도 하기도 전에 장애물이 막고 있어 선파밍 자체가 실현이 안된다.

이건 스테이지 설정에 심각한 오류와 마찬가지임.


2. 부족한 파밍 서랍


다른 스테이지들에 비해 거의 반의 반 정도 밖에 안되는 파밍 공간이다. 그리고 파밍을 할 수 있는 방과 방 사이가 멀고 의도적으로 우회하게 되어 있다.

왜 유독 숲의마을만? 개발자는 숲의 마을이라는 스테이지를 유독 괴랄하게 설정한 이유가 뭘까? 궁금


3. 전진 외에는 답이 없음 (feat. 하이칼라)


앞선 1번,2번 항목과 이어지는 이야기임. 부족한 채 아이템 파밍을 마치고, 장애물을 넘으면서 부족해진 체력게이지와 쌓인 불결함게이지를 가지고 다른 장소로 이동하는데, 장소에 들어서자마자 하이칼라를 마주하게 되면 방법이 없음. 뒤로 돌아가거나 다른 방면으로 우회하려고 해도 이미 바닥이 난 게이지를 수습해서 뒤로 갈 수 있는 방법이 없다.


4. 스테이지 설정과 맞지 않은 하이칼라 배치


하이칼라의 공략법은 폭죽으로 내가 진행하는 방향에 반대방향에 폭죽을 던진 후 최대한 그 자리를 벗어나는 방법이어야 하는데, 이런 최초의 공략설정 자체에 모순이 있다. 왜냐? 하이칼라의 걸음걸이는 정말 말도 안되게 느리게 설정되어 있다. 아무리 폭죽을 던져서 유인한다고해도 폭죽까지 도착도 전에 유저의 착란게이지는 다 채워지게 되며, 결국 결계방을 만들거나 장농에 숨어야 하는데 유인을 시키기 위한 거점 방이 될 수 있는 방이 얼마 없다. 왜냐? 2번에서 이야기한 것처럼 방과 방 사이가 멀고 의도적으로 우회하게끔 되어 있기 때문에 직선거리로 최대한 거리를 벌릴 수가 없음. 장농에 마냥 숨어있어도 문제인게 불결함 게이지를 정리 못한 채로 숨어있으면 체력이 무한정 깎이고, 이계지도를 켜기 위한 영혼까지 계속 소진당하게 됨. 하이칼라 소리가 멈출때까지 기다리기 위해선 최소 1~2분의 시간을 낭비하고 기다려야 하므로 S랭크 같은 메달 획득에도 중대한 영향을 미침.  


5. 운빨존망겜


앞선 이유들을 종합하면, 숲의 마을은 공략과 피지컬로 클리어하는 것이 아니라 순수 운에 기대어 클리어할 수 밖에 없는 스테이지임. 얼마나 가는 길에 벌레억까를 안당하는지, 얼마나 가는 길에 템빨을 잘 받는지, 얼마나 가는 길에 하이칼라가 길막하지 않는지, 얼마나 가는 길에 카루타봉인을 안당하는지, 얼마나 가는 길에 시온억까를 안당하는지... 정말 지독하다.


- - - - -


제사장? 추물밑? 102% 작업 도전하는 유저들 중에 저 두 스테이지를 어렵다고 말하는 사람은 많이 없을 거임. 그런데 숲의 마을을 더럽다고 하는 사람들은 대다수일거다. 진짜 숲의마을은 앞서 열거한 억까들 중에 딱 하나라도 패치해서 손 봐야한다. 숲의 마을은 정당한 스테이지 설정이 아니니까.


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