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[📚 썰] ㄱㅇㄷ) 토탈워와 현실의 전투가 어떻게 달랐을까? - 1

ㄴㅇㅀ(218.50) 2023.08.16 12:57:04
조회 5886 추천 71 댓글 47
														





를 주제로 글을 쓰면 수백 페이지의 논문을 써도 모자르기 때문에 한가지만 집중해서 말하자면 가장 눈에 띄는 건


기병/보병의 배치를 들 수 있겠다. 사학전공한 학부시절 중국 전쟁사에 대해서 공부했었는데(무척 재미있었다) 토탈워 같은 전쟁게임을 하면서 고증과 다른 점들을 보면 사실 역스퍼거 빙의해서 불만 가지기보다는 그런 차이점이 눈에 띄는게 재미있다. 난 롬1 청동기 이집트 문명과 파르티아의 파자마 동방보병도 사랑하거든.


어쨌든 본론으로 들어가서 토탈워의 보병은.... 간단하게 말해서 존나 빠르다.


삼탈워를 기준으로 보통 기병의 속도가 60~70이면 보병은 30은 된다.


현실 전투에서는 수치로 따질 수는 없고 하나의 명제가 존재하는데 "기병은 보병을 공격할 수 있지만 보병은 기병을 공격할 수 없다는 것."


보병이 기병에게 공격을 받고, 교전이 시작되면 반격할 수는 있지만 결코 먼저 공격하지는 못한다. 기병을 쫒을 기동력이 안되기 때문이다. 보병이 기병을 공격할 수 있는 곳은 늪이나, 진창이나, 숲이나, 산악지대 같이 기동이 자유롭지 못한 험지뿐이다. 토탈워처럼 보병을 기병에 더블클릭해 적의 기병이 우회하는 길목을 크게 좁히거나 붙잡는 건 거의 어렵다.


고로 대부분의 전투는 보병은 보병끼리, 기병은 기병끼리 싸운다.


"그러면 기병전력이 우세한 쪽이 무조건 이기는 거 아님?"


그런 경우가 많기는 했지만 항상 그랬던 건 아니다. 기병은 보병에 비하면 숫자가 보통 1/5정도로 소수고, 숫자가 밀리면 보급로나 본진을 지키기 힘들기 때문이다.


군대 A와 군대B가 교전했는데 군대A는 기병전력에서 밀려서 기병이 전멸했고 군대 B는 보병전력이 밀려서 보병이 전멸했다. 이 경우 군대 A는 그대로 군대B의 본진으로 밀고갈테고 B는 계속해서 화살이나 투창을 꽂으면서 A의 발목을 잡으려고 할 거다. B의 기병전력이 A의 보병을 무너트릴 수 있을 정도로 강하면 돌격으로 무너트리겠지만 그러지 못하면 계속되는 원거리 전술은 피해를 누적시킬 뿐 A를 와해시킬 수 없다. 이 상태로 본진 점령당하고 보급로 장악당하면 화살과 투창도 바닥이 나고 B는 퇴각할 수 밖에 없는 것.


토탈워처럼 보병이 기병에게 달려가서 몰이를 하고 결국 붙어서 잡는 그림은 거의 없다고 보면 된다.


토탈워에서 보통 기병싸움을 하면 창병을 섞어, 기병끼리 부딪쳐 고착화되면 쫒아가서 상대 기병을 압도하게 되는데 이 또한 기병의 기동성이 제한받는 험지가 아니면 흔하지 않다. 보병이 협격에 들어가는 순간 기병전을 하던 기병이 그냥 교장 상소를 이탈해 전장 위치를 바꾸는 경우가 많기 때문.


대체역사를 좋아하는 본인은 전투씬에서 보병이 기병을 몰아서 앞뒤로 쌈싸먹는 장면을 보면 사실 실망스럽다. 이건 10:1 머리수로도 거의 불가능하다. 머릿속으로 친구 열명이서 넓은 평지에서 말탄사람 한명 몰아서 잡아본다고 시뮬레이션 그려봐라. 그게 되는지.





if - 토탈워를 더 현실적으로 만드려면? (좋은 방법은 아니다. 게임은 게임성이 우선이므로. 동방보병도 고증은 틀렸지만 큰 웃음을 주지 않았는가)


기병 vs 기병전시 기병이 기동력을 활용해 전장을 넓게 이용해 싸우고, 행군시 말고 전력질주시에는 보병의 속도가 기병과 크게 차이나면 된다.


이런 실제적인 전투를 게임으로 격어보고 싶은, 그렇다고 진따스멜이 나는 극고증 워게임이 아니라 캐쥬얼하게 격어보고 싶은 토갤러에게는 비잔틴 게임의 Pike and Shot을 추천한다.


https://store.steampowered.com/app/377520/Pike_and_Shot__Campaigns/

같은 제작사의 임진왜란, 병자호란을 다룬 DLC가 있는 동양 배경 전쟁게임도 있다.


이 턴제게임은 전투가 고증에 굉장히 충실한 편인데, 위에 언급한 보병이 기병을 공격 못하는 것 뿐만 아니라


전투가 시작되면 부대들이 어떻게 통제에서 벗어나는지, 왜 토탈워에는 거의 안쓰이는 예비대가 필수인지를 잘 표현한다.


교전이 시작되면 부대를 뺄수도 없고 방향을 돌릴수도 없다. 교전 끝날때까지 그 부대에게는 명령 못 내리는 거다. 게다가 적이 패주해 추격 시작하면 추격 멈추는 것도 안된다. 대체역사에서 삼국지물 보면 적으로 나오는 열혈 바보들은 맨날 거짓퇴각에 걸려들고 주인공은 맨날 '저거 함정이니 추격 멈춰'라고 손쉽게 말하는데, 교전이 시작된 부대의 통제는 그리 쉬운게 아니다... 미리 추격 말라 말해놓는것도 시시각각 상황이 변하는 전장의 상황상 추천되지 않는다. 그랬다가는 적의 약한 부분이 붕괴하는데 제자리에서 멍때리고 있거나 위치를 잘못 잡아 트롤짓하기 십상이지.


명령을 즉각즉각 내려서 반응시키는 게 어렵다면 미리 명령을 내려놓아야 하는데 전장의 매분 바뀌는 상황은 오히려 그걸 더 위험한 행위로 만들때가 많다. 왜 명장들이 미리 '추격금지' 같은 명령을 안 내려놓을까? 대차게 꼬이기 때문이다. 왜 프러시아와 독일제국은 장교들의 자율지휘를 중시하였는가? 그게 더 효율적이기 때문이다.


19세기 최고의 명장 반열에 드는 웰링턴도 워털루에서 정예 영국기병들이 프랑스기병 격퇴하자마자 멋대로 프랑스 본진으로 돌진하다가 다 꼬라박는거 못 막았고 나폴레옹도 명령하지도 않은 대규모 기병돌격으로 프랑스 기병대가 전부 전멸하는 걸 못 막았는데 2천년 전의 삼국지시대에 훈련도도 명령체계도 떨어지는 상황에서 쉽게 오라가라 하면 그건 현실적인 전쟁이 아니다.


다음 주제 쓰면 예비대에 대해 쓸듯.















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