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[📖정보] 미디블2 모바일 이식판 패치 내용

브라우닝자동소총갤로그로 이동합니다. 2025.06.19 21:08:11
조회 4033 추천 22 댓글 29



패치 이름은 Hotseats & Halberds



핫시트는 비동기 멀티 플레이 기능의 추가를 뜻하는데


어차피 핫시트는 그렇게 큰 의미가 없다 생각해 여기서 소개하지는 않는다.


할버드는 미2에서 애매한 유닛들을 대표하는 이름으로서 할버드가 선정된 것으로


기존 구판 미2에서 애매했던 유닛들이 대규모 밸런스 패치를 받았다.



밸런스 대상이 된 병과는 대표적으로 할버드병, 장창병, 양손검병, 화약 보병과 리볼트 포병이다.


소소한 추가 변경사항으로 후기형 군함의 이동범위 증가, 후기 방없찐 기사들의  상향이 있다.




근데 롬1 리마 때도 그랬듯 변경사항에 대한 콘크리트 퍼거팬들의 반발을 걱정했는지


유닛 밸런스 조정을 on/off할 수 있는 기능이 들어가 있다고 한다.




팩션마다 수혜를 받는 유닛은 페럴에서 표로 정리했다.




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장창병 개편 



장창병이 적과 가까이 붙었을 때 장창을 내려놓고 보조무기를 너무 빨리 드는 문제로 인해 장창병이 제성능을 못내는 문제가 있었다.


그래서 H&H 패치에서 장창병에게 응집력 시스템이 추가되었다.


응집력은 그 유닛이 얼마나 장창을 들고 버틸 수 있는지를 정해주는 수치다.



응집력으로 버틸 수 있는 정도를 넘어서는 사상자가 발생하면 방진을 이탈해 개별행동(역주: 장창을 버리고 검뽑는 것을 의미하는 듯)을 하기 시작하게 된다.



응집력은 장창병마다 다르게 설정되어 있다.




10%: 장창 민병대, 스코틀랜드 장창 민병대


30%: Burgher Pikemen(튜토닉캠 튜튼기사단의 장창병) , 플랑드르 장창병(용병), 하이랜드 장창병, 장창병


36%: 중갑 장창 민병대 (스코틀랜드 유닛)


40%: 란츠크네히트, 테르시오


47%: 귀족 장창병


50%: 어벤튜로스, 스위스 장창병



응집력은 다음 조건에 따라 변동이 된다.



# 방어 모드 시 20%가 추가


# 경험치 레벨당 3% 추가


# 측면을 공격당하면 10% 감소, 후면을 공격당하면 20% 감소


# 숲 지형에서는 30% 감소


# 야간전에서 15% 감소


# 성벽 위에서 100% 감소


# 응집 방해 특성 유닛을 가진 상대로 감소 (역주: 후술 예정)




추가로 모든 장창병의 이동속도가 느려졌다. 


특정 장창병은 공격적 장창병이라는 특성을 갖게 된다.


이 특성을 가진 장창병은 위에서 말한 이동속도 감소가 적용되지 않고 기본적으로 방어모드가 꺼져있다.


어벤튜로스, 하이랜드 장창병, 란츠크네히트, 귀족 장창병, 스위스 장창병에게 이 특성이 부여되어 있다.



두 열 바로 뒤에 있는 장창병은 공격하지 않는 버그가 수정되었다.



장창 민병대와 스코틀랜드 장창 민병대는 유지비가 125에서 155로 상승했다.







할버드병 개편



이 변경사항들은 일반 창병 외에도 할버드 병과를 고를 매력을 올리는 방향성이다.


기병에 대해서는 덜 효과적으로 변한 대신 보병 상대로 더 효과적인 유닛이 되었다.



# 빌맨은 방어 스탯이 3에서 4로 상승


# 빌 민병대는 방어 스탯이 1에서 3으로 상승, 유지비는 100에서 125로 상승


# 유럽 할버드 민병대는 주무기 공격 스탯이 5에서 7로 상승, 보조무기 공격 스탯이 4에서 7로 상승했고 돌격 보너스가 2에서 3으로 상향, 방어 스탯이 1에서 5로, 사기는 3에서 5로 상향되었다.


# 중동 할버드 민병대는 공격 스탯이 7에서 9로 상향되었고 돌격보너스가 3에서 4로 상향되었고 방어는 3에서 7로 상향되었다.


# 중갑 빌맨과 중갑 빌 민병대는 방어 스탯이 3에서 4로 상승


# 예니체리 중보병의 돌격 보너스가 4에서 5로, 방어 스탯은 5에서 9로 증가했다.


# 오버샤이어는 보조무기 공격 스탯이 8에서 9로 증가, 돌격 보너슨 4에서 5로 증가, 방어스탯은 4에서 9로 증가했다.


# 스위스 근위대는 보조무기 스탯이 11에서 12로 증가, 돌격 보너스는 4에서 5로 증가, 방어스탯은 5에서 10으로 증가했다.


# 소드 스태프 민병대는  주무기 공격 스탯이 7에서 8로, 보조무기 공격 스탯이 6에서 9로 증가, 방어 스탯이 3에서 7로 증가했다.


# 트란실바니아 농민병은 공격 스탯이 5에서 7로, 돌격보너스가 2에서 3으로, 방어스탯이 1에서 3으로 증가했다.


# 부지에르는 주무기 공격 스탯이 7에서 9로, 보조무기 공격스탯이 6에서 9로 증가, 돌격 보너슨 3에서 4로, 방어스탯이 3에서 7로 증가했다.


# 부즈 민병대는 주무기 공격 스탯이 5에서 7로, 보조무기 공격스탯이 4에서 7로, 돌격보너스가 2에서 3으로, 방어스탯이 1에서 5로, 사기는 3에서 5로 증가했다.




모든 할버드 유닛은 정지 상태에서 기병 돌격에 대한 브레이싱이 가능해졌다.


원래 모든 창병 유닛은 이미 이런 기병 상대 브레이싱이 가능했는데 대신 보병 상대로 이 효과가 약해지는데


개편된 할버드 유닛은 보병 상대로 브레이싱 효과가 약해지지 않는 차별점을 얻는다.



창벽 상태의 할버드 유닛의 걷는 속도가  (심지어 창벽 켜지도 않았음에도)  느려지는 버그가 수정되었다. 


창벽 상태의 할버드 유닛에게 이동 명령을 내렸을 때 창벽 밖에 벗어나 있는 인원은 멈췄다가 움직였다가를 반복하는 버그가 수정되었다.




양손검병 개편



양손검 외에도 양손도끼, 양손둔기로 무장한 유닛들에게 응집 방해 특성이 추가되었다.


응집은 위의 장창 파트에서 설명한 개념이니 못봤으면 다시 위로 올려서 읽어보자



이 응집 방해는 이 유닛과 교전 중인 장창병들에게 적용되며 다른 패널티가 적용 중에도 중복이 가능하다.


예를 들어 측면 공격시 측면 공격으로 인한 응집력 감소와 응집 방해가 중첩이 가능하다는 이야기다.



이 응집 방해는 유닛 종류와 남아 있는 유닛 수에 따라 결정된다.


예를 들어 40%의 응집 방해 특성을 가진 유닛이 머리수가 반밖에 안남았다면 응집 방해는 20%만 적용된다.



응집 방해 수치는 다음과 같이 분류된다.


# 농민급, 15%: 성직자(튜토닉 캠페인 튜튼 유닛), 무타타위아, 피사와 제노바의 선원들, 광신도, 나무꾼


# 대부분의 도끼병, 40%: 버디슈 도끼병, 크로아티아 도끼병, 독수리 전사, 백작의 허스칼, 에데사 근위대, 잉글랜드 허스칼, 갤로그래스, Giltine's Chosen, 해롤드 왕, 노스 도끼병, Rhyfelwyr, 사미 도끼병, 사모기티아 도끼병, 타바다위야, 바랑기안 근위대


# 양손검병, 80%: 알라마노이, Canons of the Holy Sepulchre, 하마 고딕 기사대, 폴로른 호프, 고틀랜드 보병, 하이랜드 귀족, 얼스터 검병, 쯔바이한더



모든 양손검병은 장갑 관통을 얻게 되며 추가적인 스탯 조정이 이뤄졌다.



# 폴로른 호프: 방어가 5에서 7로 상승


# 하마 고딕 기사대: 장갑이 10에서 11, 방어가 4에서 8로, 사기가 9에서 11로


# 하이랜드 귀족: 방어가 4에서 6으로


# 쯔바이한더: 공격수치가 14에서 12로 감소, 방어가 4에서 5로 증가




화약 보병 개편



그동안 화승총병과 머스킷총병은 고급 석궁병과 궁병에 비해 큰 특장점이 없었음


이건 특유의 순차 사격 행동이 발사 속도를 조져놓았기 때문으로 페럴은 판단했음


그래서 다음과 같은 변경사항이 생겼다.



# 방어 모드 중 순차 사격 행동을 할 때 대열을 정비하려 하지 않는다.


# 2열 상태의 순차 사격 중 후진 행동을 하지 않는다. 이제 2열 상태에서 1열은 무릎쏴를 한다.


# 순차 사격 중 후진행동 시 다음 열이 이동하기 전까지 발사한 열이 사이드스텝을 완료하지 않는 문제를 수정해 충돌 문제를 해결했다.


# 특정 상황에서 같은 유닛 카드 내에서 순차사격 중 팀킬이 발생하는 문제를 수정했다.


# 성벽 위 화약 보병의 사격각 판정을 완화했다.


# 화약 보병은 성벽 위에서 2열로만 설 수 있도록 변경되었다. 그래야 제대로 쏜다고


# 모든 화약 보병의 발사 속도가 빨라졌다.


# 핸드거너는 이제 척후 모드를 하지 않는다.

사거리도 짧은 놈이 척후 모드 해봤자이니 의도했던 하이브리드 유닛으로서 역할을 강조한 것




리볼트 개편



리볼트는 이제 부분적인 관통 사격이 가능하다.


일반적인 포병의 포탄처럼 무한정 관통하지는 못하지만 일정 숫자까진 관통이 가능해진다.



 

후기 군함 개편



후기형 군함에게는 일정 숫자까지 군단이 느려지게 하는 유닛을 무시하는 판정을 얻는 효율적인 수송함 특성을 얻는다.


캐러밸 선은 이 수치를 1, 바글라와 카락은 2, 그랜드 카락은 3을 얻는다.


원문에 없는 예시를 들어보자면


그랜드 카락이 한척 포함된 함대에 포병 셋이 포함된 군단을 집어넣으면 이동범위가 좁아지지 않는다는 이야기다!


만약 그랜드 카락 + 카락 구성이라면 포병 다섯을 넣어도 이동범위가 좁아지지 않는다.



또한 위에서 언급한 후기형 함선들은 이동범위 자체가 30% 증가했다.




기타 유닛 개편



# 모든 코끼리 유닛들은 응집 방해 스탯을 100% 얻는다.


# 하마 제국 기사의 방어 스탯이 3에서 4로, 사기가 5에서 9로 증가했다.

(역주: 기사임에도 사기 수치가 병신이었던 하마 제국 기사가 진짜 기사다워졌다!)


#랜서: 방어 스탯이 5에서 6으로 증가


#고딕 기사대: 장갑수치가 10에서 11로, 방어 스탯이 5에서 6으로 증가


# 장다르메: 그냥 유닛 자체가 갈아엎어져서 스탯 다 설명하려면 귀찮을 정도다.

역사적 역할을 고증해서 그냥 존나 쎄졌다.





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