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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2864 | 설문 | 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/03 | - | - |
2645 | 일반 | 겜메좀 해보고 와야겠다 [12] | ㅇㅇ(118.36) | 23.10.01 | 192 | 1 |
2644 | 일반 | 2D 좆같다 [6] | TQQQ버핏 | 23.10.01 | 186 | 0 |
2641 | 일반 | vfx 꿀단지 영상 찾았다 [4] | ㅇㅇ(59.18) | 23.10.01 | 132 | 4 |
2639 | 일반 | 뉴비) 이거따라만들엇는데 결과물이 이게맞음? [7] | 지나가는사람1 | 23.10.01 | 203 | 1 |
2638 | 일반 | 왜 look_at 을 쓰면 반대로 보는걸까 [9] | ㅇㅇ(114.129) | 23.10.01 | 195 | 0 |
2637 | 일반 | 강좌랑 UI가 좀 다른데 왜이럴까 [4] | ㅇㅇ(58.232) | 23.10.01 | 158 | 0 |
2635 | 일반 | fbx같은걸로 불러오면 AO맵 안넘어와지네? [5] | 정짜르 | 23.10.01 | 72 | 0 |
2633 | 일반 | 아직 배우는 단계라 엔진에 대한 확신이 안 듦… [5] | 지나가는사람1 | 23.10.01 | 182 | 0 |
2632 | 일반 | Brackeys 는 유니티 버리고 고도로 왔네 [3] | o o(121.169) | 23.10.01 | 237 | 1 |
2631 | 일반 | 블렌드포지션 왼쪽으로 쏠리는 현상이 있다고 올렸는데 [1] | VolatileSon | 23.10.01 | 78 | 0 |
2630 | 일반 | 고도스크립트에서 여러줄쓰기도 파이썬과 같구나 [3] | ㅇㅇ(58.232) | 23.10.01 | 566 | 11 |
2627 | 일반 | 나 병신인가 [4] | 00(118.235) | 23.09.30 | 165 | 0 |
2626 | 엔진 | 고도4에 랜더링 compositor가 생길예정 [6] | ㅇㅇ(59.14) | 23.09.30 | 250 | 2 |
2623 | 일반 | ui 원래 무거움? [9] | TQQQ버핏 | 23.09.30 | 209 | 0 |
2622 | 일반 | AnimationTree 다소 등신같은점이 있네 [8] | ㅇㅇ(114.129) | 23.09.30 | 230 | 0 |
2621 | 일반 | 즐추 [4] | ㅇㅇ(118.235) | 23.09.30 | 222 | 8 |
2620 | 일반 | 애니트리 블렌드 포지션 왼쪽으로만 치우쳐지는거 왜그런거지? [5] | VolatileSon | 23.09.30 | 84 | 0 |
2619 | 일반 | 튜토리얼대로 해도ㅠ안되는게 넘많아서 미치것다 ㅠㅠㅠ [5] | 지나가는사람1 | 23.09.30 | 171 | 0 |
2618 | 일반 | 고도엔진 튜토리얼 질문!ㅃ!!! [7] | 지나가는사람1 | 23.09.30 | 166 | 0 |
2617 | 일반 | 차가운 고도엔진 - 고도엔진갤러리 일동 저 [3] | ㅇㅇ(39.7) | 23.09.30 | 177 | 0 |
2616 | 일반 | 고수님들 질문이 있음 ㅇㅇㅇㅇ [4] | 지나가는사람1 | 23.09.30 | 152 | 0 |
2614 | 일반 | translation파일은 읽기나 쓰기를 못함? [9] | ㅇㅇ(211.168) | 23.09.29 | 160 | 0 |
2613 | 일반 | 인스펙터 창에서 씬끼리 연결 못 해? [1] | ㅇㅇ(116.123) | 23.09.29 | 107 | 0 |
2612 | 일반 | 시그널 내가 이해한게 맞는지 확인좀 [6] | ㅇㅇ(116.123) | 23.09.29 | 169 | 0 |
2611 | 일반 | godotshaders 여기 좋다잉 [4] | 흉황 | 23.09.29 | 191 | 3 |
2610 | 일반 | 고도 파츠 분할 가능함? [5] | o o(121.169) | 23.09.29 | 120 | 0 |
2609 | 일반 | NavigationRegion3D 질문 좀 [4] | ㅇㅇ(114.129) | 23.09.29 | 95 | 0 |
2608 | 일반 | 님들아 고도 페도라에서 돌아감? [3] | ㅇㅇ(118.235) | 23.09.29 | 132 | 0 |
2607 | 일반 | 군대가서 태블릿으로 고도개발 가능성있을까 [11] | solish | 23.09.29 | 248 | 0 |
2606 | 일반 | 2d glow는 forward에서만 사용 가능하다는데 [3] | ㅇㅇ(116.123) | 23.09.29 | 87 | 0 |
2604 | 일반 | 고도로 제작한 게임 콘솔로 갈때 다시 만들어야함? [1] | o o(121.169) | 23.09.29 | 175 | 0 |
2603 | 일반 | ??????? [7] | VolatileSon | 23.09.29 | 193 | 3 |
2602 | 일반 | 바닥부터 공부하고 싶은 사람 [1] | 뉴비(211.234) | 23.09.29 | 161 | 0 |
2600 | 일반 | 타일맵 엄청 크게 만들어도 상관없나? [4] | ㅇㅇ(125.184) | 23.09.28 | 131 | 0 |
2599 | 창작, | 위기던전 개발일지3 -카메라 [1] | 고도단1 | 23.09.28 | 347 | 6 |
2597 | 일반 | 고데트의 가방은 [1] | ㅇㅇ(222.113) | 23.09.28 | 148 | 3 |
2595 | 일반 | 이 플러그인 ㅈㄴ 많이 유용한 것 같음. [6] | ㅇㅇ(210.106) | 23.09.28 | 255 | 1 |
2593 | 일반 | 플러그인 깔려있는거 삭제하려면 어캐해야함? [2] | ㅇㅇ | 23.09.28 | 86 | 0 |
2592 | 창작, | Godot Interactive Museum-1 | ooooologz | 23.09.28 | 201 | 6 |
2591 | 일반 | 스팀고도 이거 플탐 제대로 쌓이는거 맞나요 [3] | ㅇㅇ(210.223) | 23.09.28 | 180 | 0 |
2590 | 일반 | GDS struct가 없어서 너무 불편하다생각했는데 [9] | ㅇㅇ(218.54) | 23.09.28 | 258 | 2 |
2589 | 일반 | 나는 고도로 모바일겜 만드는거 좀 미뤄야할듯 [4] | ㅇㅇ(121.180) | 23.09.28 | 279 | 0 |
2588 | 창작, | 고도엔진으로 PC vs VR 게임 만들기 [1] | !CyberApex | 23.09.28 | 196 | 4 |
2587 | 창작, | 위기던전 개발일지2 -랜덤맵 구현 [5] | 고도단1 | 23.09.28 | 332 | 6 |
2586 | 창작, | 카드게임 만들기 #9 [6] | 플로티아 | 23.09.27 | 211 | 4 |
2585 | 일반 | 혹시 고도로 출시목표로 하는 사람 있나요? [13] | ㅇㅇ(58.232) | 23.09.27 | 276 | 0 |
2584 | 일반 | await 중인 코루틴을 정지시키는 방법을 탐구 중 | ㅇㅇ(14.40) | 23.09.27 | 119 | 0 |
2582 | 일반 | 혹시 bic 때 스토브 부스에서 받은 명함 사용해본 적 있음? | ㅇㅇ | 23.09.27 | 60 | 0 |
2581 | 일반 | 엔진 따위가 [3] | o o(121.169) | 23.09.27 | 179 | 0 |
2580 | 일반 | 2d 어떤 오브젝트에 닿는 모든것들을 쉐이더 적용시키는 방법 있나?? [2] | ㅇㅇ(125.184) | 23.09.27 | 143 | 0 |