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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2863 | 설문 | 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? | 운영자 | 24/05/27 | - | - |
3326 | 일반 | 쉐이더 프로그래밍 따로 공부할만한 가치가 있나요? [3] | ㅇㅇ(61.84) | 01.03 | 135 | 0 |
3325 | 일반 | 게임 개발은 아직도 적응이 안댐.. [1] | ㅇㅇ(39.7) | 01.03 | 155 | 0 |
3324 | 일반 | 2D마스크기능 구현하려면 어떤방법이 좋을까? [4] | 정짜르 | 01.03 | 110 | 0 |
3323 | 일반 | 올해 고도 홈페이지는 뭔가 이벤트가 없네 [4] | ㅇㅇ(210.106) | 01.02 | 107 | 0 |
3322 | 일반 | [질문] look_at의 방향 이상? [6] | ㅋㅌ(119.204) | 01.02 | 125 | 0 |
3321 | 일반 | call_deferred() 에 대해 설명 좀 부탁 [3] | ㅇㅇ(175.212) | 01.02 | 117 | 0 |
3320 | 창작, | Cave Survive 일지 1 [3] | 지가르데 | 01.02 | 98 | 1 |
3319 | 일반 | preload 이렇게 써도 되나요? [2] | ㅇㅇ(116.33) | 01.02 | 98 | 0 |
3318 | 일반 | 클래스의 하위 클래스를 관리하는 방법 질문 [7] | ㅇㅇ(116.33) | 01.02 | 127 | 0 |
3317 | 일반 | 접근 제한자가 없다고?????? [10] | 환월 | 01.02 | 180 | 0 |
3316 | 일반 | 셰이더 책을 사려는데 이게 고도에서도 이론은 같을까 [14] | 황량한폭포 | 01.02 | 196 | 0 |
3315 | 창작, | 고도로 게임 만들기 5일차 인벤토리 시스템 완성 + 늒네 질문 [2] | 마찌롱 | 01.02 | 161 | 1 |
3314 | 일반 | 아앰씹좆아카 [1] | ㅇㅇ(211.194) | 01.02 | 96 | 0 |
3313 | 일반 | [질문]if 문으로 대상이 존재하는 경우~ 를 조건식으로 하기 [5] | ㅋㅌ(119.204) | 01.01 | 127 | 0 |
3312 | 창작, | 요즘 한거 [3] | 플로티아 | 01.01 | 183 | 3 |
3311 | 일반 | 고도2D도 램 8기가로는 부족하네 [3] | ㅇㅇ(211.194) | 01.01 | 184 | 0 |
3310 | 일반 | 새해 복 많이들 받으셈 [2] | ㅇㅇ(59.151) | 01.01 | 69 | 3 |
3309 | 일반 | 고도 4.2는 vs code에서 작업하기 힘든가? [7] | ㅇㅇ(211.36) | 23.12.31 | 157 | 0 |
3308 | 일반 | 엔진 자체빌드해본사람 있음? [2] | ㅇㅇ(211.195) | 23.12.31 | 111 | 0 |
3307 | 일반 | c#이 압도적으로 빠른 것 같다. [4] | ㅇㅇ(121.140) | 23.12.31 | 223 | 0 |
3306 | 자료 | [3.x]고도로 월페이퍼엔진 만드는 강좌 공유 [3] | 정짜르 | 23.12.31 | 159 | 1 |
3305 | 일반 | 고도2023 쇼케이스 언제나왕 [3] | ㅇㅇ(210.205) | 23.12.30 | 111 | 0 |
3304 | 일반 | 타일맵끼리 연결 부드럽게?하는거 [7] | ㅇㅇ(223.39) | 23.12.30 | 176 | 0 |
3303 | 일반 | 3D 에셋 같은거 어디서 구해야됨? [6] | ㅇㅇ(59.10) | 23.12.30 | 141 | 0 |
3302 | 일반 | 고도 3d 2d 뭐가 더 쉬움? [4] | 누런 사과(106.102) | 23.12.30 | 177 | 0 |
3300 | 일반 | 고도엔진에서 GDS C# C++각자 장단점 정리된거 있을까 [16] | ㅇㅇ(182.229) | 23.12.30 | 291 | 0 |
3299 | 일반 | 고도 처음으로 만든 거 (똥) [4] | 누런 사과(61.43) | 23.12.29 | 182 | 1 |
3298 | 자료 | [고도4] Part.1 - 7 애니메이션 적용 [5] | 김메가 | 23.12.29 | 500 | 6 |
3297 | 일반 | [질문]단순한 물리 collsion 충돌 관련 질문 [9] | ㅋㅌ(119.204) | 23.12.28 | 109 | 0 |
3295 | 일반 | 밑에 질문한거 다시 질문좀 [8] | ㅇㅇ(210.205) | 23.12.28 | 116 | 0 |
3294 | 일반 | 스프라이트2d에 노멀맵 광원 하는법좀 [3] | ㅇㅇ(210.205) | 23.12.28 | 96 | 0 |
3293 | 일반 | 비주얼로 c#열면 요소 다 보여주나 [3] | 환월 | 23.12.28 | 87 | 0 |
3292 | 일반 | 4.2에서 CanvasTexture쓸려면 어캐해야함? [2] | ㅇㅇ(210.205) | 23.12.28 | 57 | 0 |
3291 | 일반 | 시발 왜이래 이거 [2] | ㅇㅇ(106.101) | 23.12.28 | 128 | 0 |
3290 | 일반 | 강의 제작 워크플로가 어느정도 최적화되엇따 [2] | 김메가 | 23.12.28 | 139 | 1 |
3289 | 일반 | 게임 혼자 만드는 거 분명 내가 하고 싶은 거였는데 [3] | ㅇㅇ(121.140) | 23.12.27 | 152 | 0 |
3287 | 창작, | 오늘 한거 [2] | 플로티아 | 23.12.25 | 383 | 5 |
3285 | 일반 | (해결함) 문제해결 고민,, [4] | 플로티아 | 23.12.25 | 192 | 1 |
3284 | 일반 | (질문) 카드 게임 만들때 카드 데이터 리소스화 디자인초이스 [10] | Shortcake | 23.12.24 | 202 | 0 |
3283 | 창작, | 오늘한거 [2] | 플로티아 | 23.12.24 | 137 | 1 |
3282 | 일반 | 안녕하세요! 고도로 첫발을 내딛는 고린이 입니당. [3] | 고도쿤 | 23.12.24 | 174 | 0 |
3281 | 일반 | 아래 질문글 코드 [4] | Aiden06042(219.250) | 23.12.24 | 91 | 0 |
3280 | 일반 | 질문글 [2] | Aiden06042(219.250) | 23.12.24 | 100 | 0 |
3279 | 자료 | [고도4] Part.1 - 6 중력과 점프 [7] | 김메가 | 23.12.23 | 456 | 5 |
3278 | 일반 | 마라톤으로 미니게임 하나 만들어볼까 [4] | 정짜르 | 23.12.23 | 95 | 0 |
3276 | 일반 | 고도가 유니티보다 망할 확율 [4] | o o(121.169) | 23.12.22 | 304 | 0 |
3275 | 일반 | 2d에서 모션모드 이거 차이가 뭐임? [5] | ㅇㅇ(210.205) | 23.12.21 | 151 | 0 |
3274 | 창작, | 컨셉아트 [3] | 플로티아 | 23.12.21 | 185 | 0 |
3273 | 자료 | [고도4] Part.1 - 5 물리엔진 활용하기 [2] | 김메가 | 23.12.21 | 542 | 5 |
3272 | 일반 | 요즘 Addchild 쓰면서 생긴 고민임 [6] | ㅇㅇ(222.102) | 23.12.21 | 149 | 0 |