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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2863 | 설문 | 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? | 운영자 | 24/05/27 | - | - |
3377 | 일반 | characterbody2d rigidbody2d 질문 [5] | ㅇㅇ(180.230) | 01.09 | 101 | 0 |
3376 | 일반 | 고도엔진 4.2 gds 좋은점과 아쉬운점 [6] | ㅇㅇ(211.246) | 01.09 | 292 | 1 |
3375 | 일반 | 와 ㅋㅋㅋㅋ gds 공식문서에 이거 진짜임?? [2] | ㅇㅇ(211.246) | 01.09 | 218 | 0 |
3374 | 일반 | gds 함수에 매개변수 변경 못하게 지정하는 키워드 없음? [6] | ㅇㅇ(122.36) | 01.09 | 102 | 0 |
3373 | 일반 | 이거 vscode 써도 불편한 점이 한두개가 아니네 [4] | ㅇㅇ(218.157) | 01.09 | 144 | 0 |
3371 | 일반 | 스킬 쿨다운 효과 질문 [7] | ㅇㅇ(180.230) | 01.08 | 136 | 0 |
3370 | 일반 | 유니티고도 크로스엔진 해본 사람 있음? [4] | ㅇㅇ(218.157) | 01.08 | 168 | 0 |
3369 | 일반 | Godot + Rust + Bevy + 3D [8] | ㅇㅇ(59.10) | 01.08 | 222 | 0 |
3368 | 일반 | 나도 시그널 궁금한거좀 [10] | 환월 | 01.08 | 157 | 0 |
3367 | 일반 | 내가 이해한 시그널 | Shortcake | 01.08 | 84 | 0 |
3366 | 일반 | [질문] 질문 여러가지 [3] | ㅋㅌ(119.204) | 01.07 | 132 | 0 |
3365 | 일반 | 고도 시그널은 봐도봐도 이해가 안 되네 [12] | ㅇㅇ(59.10) | 01.07 | 214 | 0 |
3364 | 일반 | 주딱, 그는 신인가? [4] | ㅇㅇ(175.212) | 01.07 | 158 | 0 |
3363 | 일반 | 모니터 두개 [3] | ㅇㅇ(121.183) | 01.07 | 111 | 0 |
3362 | 일반 | 플리커링에 대해서 상세설명... [2] | ㅇㅇ(175.212) | 01.07 | 94 | 0 |
3361 | 일반 | 자연스러운 transition 효과에 대해 조언 좀 [3] | ㅇㅇ(175.212) | 01.07 | 86 | 0 |
3360 | 일반 | c#에서 함수를 인자로 전달하려면 델리게이트 쓰는게 맞지? [1] | 환월 | 01.07 | 81 | 0 |
3359 | 일반 | GDS => C#으로 포팅해보면서 알게된 거 [1] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 189 | 0 |
3358 | 창작, | 오늘 한거 [3] | 플로티아 | 01.06 | 143 | 1 |
3357 | 일반 | godot C# Dictionary에 Get이 없는데 [2] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 118 | 0 |
3356 | 일반 | 컴파일 이부분에서 막히는데 [1] | ㅇㅇ(59.17) | 01.06 | 82 | 0 |
3355 | 일반 | 접근제한자 전부 나누니까 머가리 깨질 것 같네 [5] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 100 | 0 |
3354 | 일반 | 고도 뉴비인데 이게 무슨뜻인가요?? [7] | godok(1.237) | 01.06 | 214 | 0 |
3353 | 일반 | 아니 3d 모델링 왜이러는거임????? [2] | 바라랑 | 01.06 | 161 | 0 |
3352 | 일반 | 실시간으로 mouse_enter를 체크해주는 방법은 없을까? [4] | 마찌롱 | 01.06 | 103 | 0 |
3351 | 일반 | RigidBody2D 플레이어 [1] | 누런 사과(61.43) | 01.06 | 76 | 0 |
3350 | 일반 | 와 끔찍한 스파게티가 | 환월 | 01.06 | 96 | 1 |
3348 | 일반 | time_scale은 틱까지 낮추지는 않네 [3] | 환월 | 01.06 | 78 | 0 |
3347 | 일반 | add_child와 포지션 할당 중 뭐가 먼저 와야 해? [5] | ㅇㅇ(175.212) | 01.05 | 95 | 0 |
3346 | 일반 | 대포 점프.. [3] | 누런 사과(61.43) | 01.05 | 97 | 0 |
3345 | 일반 | 노드 모양 숨기는 거 코드로 어케 쓰지/.. [6] | 누런 사과(61.43) | 01.05 | 121 | 0 |
3344 | 일반 | 2d는 안티 엘리어싱이 적용이 안된다고...? [4] | 환월 | 01.05 | 149 | 0 |
3343 | 일반 | 밑에 애니메이션 재생 해결했어 [8] | ㅇㅇ(210.205) | 01.04 | 122 | 0 |
3342 | 일반 | 4버전 많이 개선되었나요? [2] | ㅇㅇ(122.36) | 01.04 | 155 | 0 |
3341 | 일반 | aab 빌드 내보내기가 안됩니다 도와주세요 [1] | ㅇㅇ(122.34) | 01.04 | 70 | 0 |
3340 | 일반 | C# 자식노드 위치 옮기는거 있잖아 [3] | ㅇㅇ(121.183) | 01.04 | 66 | 0 |
3339 | 일반 | 확률적으로 다른 애니메이션 재생어캐하지.. [8] | ㅇㅇ(210.205) | 01.04 | 150 | 0 |
3338 | 일반 | 4.2.1 C#에서 왜 씬트리에 노드가 사라지는 버그가 있냐 [3] | ㅇㅇ(210.106) | 01.04 | 99 | 1 |
3336 | 일반 | 한 노드에 스크립트는 하나뿐임? [7] | 환월 | 01.04 | 149 | 0 |
3335 | 일반 | [질문] look_at 재질문 [9] | ㅋㅌ(119.204) | 01.03 | 129 | 0 |
3334 | 창작, | 큐트해적단 [2] | 플로티아 | 01.03 | 109 | 4 |
3333 | 일반 | C# 한글쓰면 유니코드 에러처리 뜨는 거 어캐함? [3] | ㅇㅇ(210.106) | 01.03 | 82 | 0 |
3331 | 창작, | Skeleton2d연습+월페이퍼엔진 내보내기 [9] | 정짜르 | 01.03 | 357 | 7 |
3330 | 일반 | 선생님 놀리기 플래시게임을 고도엔진으로 이식하여 출시했습니다. [2] | 플래시감성(61.32) | 01.03 | 447 | 7 |
3328 | 일반 | 4.3도 extension 미완성인가? | ㅇㅇ(118.235) | 01.03 | 90 | 0 |
3327 | 일반 | 코인 시스템 왜 안 되는데;;;;; [8] | 누런 사과(61.43) | 01.03 | 163 | 0 |
3326 | 일반 | 쉐이더 프로그래밍 따로 공부할만한 가치가 있나요? [3] | ㅇㅇ(61.84) | 01.03 | 134 | 0 |
3325 | 일반 | 게임 개발은 아직도 적응이 안댐.. [1] | ㅇㅇ(39.7) | 01.03 | 153 | 0 |
3324 | 일반 | 2D마스크기능 구현하려면 어떤방법이 좋을까? [4] | 정짜르 | 01.03 | 110 | 0 |
3323 | 일반 | 올해 고도 홈페이지는 뭔가 이벤트가 없네 [4] | ㅇㅇ(210.106) | 01.02 | 105 | 0 |