디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[연재] 마놀라 개발 일지 240206

A갤러(118.176) 2024.02.07 17:39:29
조회 774 추천 6 댓글 5
														






전편에서는 크라운폴스 기술자들을 위해 초콜릿 생산 단지를 추가로 조성하고,

의약품/초콜릿 생산 단지에 있는 노동자 주거지를 모두 직공 주거지로 올렸어.


이제는 아티스타 주거지로 올릴 차례야.


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670554a685bc36525604f545cb359b9e9109b40cdc80cc3bc67aa00

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670554a685bc36525604e575cb359b9e9105502cedff89f88941d4ddb

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670554a685bc36524604a545cb359b9e91057f4480c61c4713d081e

바로 아묻따 하고 업글부터 진행했어. 의약품 연구소랑 초콜릿 공장이 이제 안튀고 자연스레 어우러졌어.

근데 왜 의약품 연구소 위에 물품 부족이 뜨냐고...?





a76d3867abc53da47e9fe8b115ef046f010cf709

갈!!!!

미관을 보라고 미관을!!!!




...... ㅈㅅ



사실 에탄올 공급에 문제가 생겼어.

원래 마놀라 수요의 일부만 자체 생산하고 나머지는 신대륙 다른 섬에서 생산해서 크폴로 공급하고 남은 걸 가져왔었는데,

이렇게 무역로가 늘어지다보니 공급 자체는 충분한데도 공백이 생기더라고.

공급 공백의 가장 좋은 대안은 더 많은 생산이지 ㅇㅇ


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670554a685bc3652a6048525cb359b9e9108c09331c39f3518db043

알고보니 에탄올 생산단지 무역연합에 넣은 아이템 중 두 개가 에탄올 공장에 적용이 안되는 애들이었어.

알사라미가 적용 안되는 건 처음 알았네. 두번 중복이랑 다른 섬에서 시트러스나 뽑고 있던 성과 금메달을 가져왔어.

신대륙 부지가 아직도 넘쳐나는데 굳이 과수원 따위에 쓸 필요가 없지


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670574a6857c3652b604e575cb359b9e910d27808281a3d0ed4a3de

흡-족



0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c3632b6049575cb359b9e910279ff073900b3fe33f31

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36223604c4b18a94e9ef72afe0d982621706403fd

근데 아티스타가 훅 늘어나니 향수가 부족해졌어.

생산량 펌핑도 받을 겸 무역연합에 엔베사 사절을 넣어놓은 메스칼 생산단지에 향수 배합소를 하나 집어넣었는데.. 밀랍을 요구하네?


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36223604f565cb359b9e91032b6a729d86e075b5a25

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36221604a535cb359b9e910e9ab7726e23a9b5623c1

다행히 밀랍은 넘쳐 ㅎㅎㅎ 트릴로니의 뉴칼레도니아처럼 엔베사의 콘볼챠림에도 대규모 농장을 미리 지어놨거든.


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36220604a535cb359b9e910eb835bb7b4f81458cf97

... 고작 밀랍 몇톤 나르자고 냉장선 쓰긴 아깝지만 나중에 무역로에 넣을 물품이 더 생기겠지



0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670554a685bc3642360485d5cb359b9e910652410bb84f57adfd25c

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670554a685bc36422604f565cb359b9e91016207b0dccac0b485d74

스쿠터도 조금 부족하더라고. 다행히 셀룰로이드랑 전동기, 염료 모두 남아서 스쿠터 공장 하나만 벌목장에 낑겨넣어줬어.

이제 저 벌목장 진짜 옮길 때가 된 거 같다.



0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670554a685bc364276048505cb359b9e9104c4840463d8381f07240

의약품 생산 단지 한복판에 있던 시장도 철거했어. 아티스타는 시장이 필요 없으니까.

대신 권투장을 넣어었어. 사이즈 시장이랑 딱 맞아서 좋아. 영화관은 그냥 주거지 한 채 철거했어.


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670554a6b50c36422604e575cb359b9e910c8741565fcbc492cc5f3

초콜릿 생산이 늘어나니까 기존 무역로로는 코코아 공급이 원활하지가 않더라고.

분당 90톤씩 요구하는 난초랑 목화는 공급해주는 섬이랑 가까운 곳에 전용 부두를 하나씩 설치해서 3분이면 오가는데,

코코아는 일반 부두로 하적해서 수송에만 6분이 걸리더라고. 그래서 일부러 위대한 동양을 두 척 넣었는데도 늘어난 수요는 감당이 안되나봐.

그래서 전 편에 항만관리소장실로 어유 생산량을 펌핑했던 요야누에, 무역연합까지 추가로 넣어줬어.

생산량 여유가 생긴만큼 한쪽 해안의 어유 공장을 싹 치우니까 코코아 전용 부두를 하나 더 만들 공간이 생기네


그럼 이제 나의 마놀라 개발을 가로막던 저 악마 같은 벌목장을 옮길 차례야!


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c36425604a505cb359b9e9106aea09348c188b03413a

아무래도 남은 밀림을 최소한 훼손 안하려면 여기 댐 바로 옆이 좋을 거 같단 말이지. 나무가 적당히 듬성듬성해.


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c364256048545cb359b9e910ce56f3fa44f533c0a27e

벌목장 나무랑 높이도 거의 비슷해서 저기로 옮겨도 딱히 위화감이 없을듯 ㅇㅇ


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c36424604b4b18a94e9ef72af289bafda92c3304be

아... 근데 내가 훼손하기 싫다는 밀림 한복판에 헬륨 포켓이 있네...


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c36424604a575cb359b9e910ea1f60f64a8e5b08092a

이쪽으로 길 빼면 너무 휑 해지고...


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c3642460495d5cb359b9e910c0d98072070019703a5b

여기다!!


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c3642b6049565cb359b9e9103486b9d896a359ef3b35

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c3632760495d5cb359b9e910c95228090c095c73406c

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c3632760485d5cb359b9e910207b921ebbfb9e6c04e9

길을 아주 티도 안나게 잘 빼준 거 같아 ㅎㅎㅎ 바로 무역연합에 아이템 넣고 벌목장 조성해줬어.



0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c36325604a525cb359b9e910a42f697240721f127a55

잘가라! 도심 개발을 가로막던 이 악마 같은 놈!


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c36324604e565cb359b9e910e0b2c7d38772e42078b2

너넨 어서 새로운 산림을 조성하라구 ^^



과거 벌목장 부지에는 동물원을 새로 만들어줄 거야. 대산호초 공원 세트가 매력도 펌핑에 아주 좋거든

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c3622a604f4b18a94e9ef72a09fbfbc982d50aa9fa

이렇게 무려 직공 거주지에 매력도를 +2씩 부여해주거든


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c362266049525cb359b9e910b25b878f46ccb222bc93

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6857c36225604a565cb359b9e9100bb074318b278b03439f

바로 연구소에 아이템 개발 주문 넣고 브라이트 샌즈에 있는 Anno 1404 악보를 가져왔어. 전 편에서 비행장 건설해두길 참 잘한듯.


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c3653e79494b18a94e9ef72afd9ea5fee57e921235

아이템이 만들어지는 동안 동물원 뒤편에 주택을 좀 더 깔아봤어


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c3623e7e484b18a94e9ef72a4791c270dce4c9b480

동물원 완성!!


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c3603e7c484b18a94e9ef72ac8de11cc003faf2769

대산호초 공원 하나로 무려 1264의 매력도가 꽁으로 생겨버렸어. 아주 개꿀이지.


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36622604e525cb359b9e91060cadc84a3898efe2067

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c3662b604a5d5cb359b9e910cadde2049db31bb89094

동물원을 조성하는 동안 새로 만든 벌목장의 산림 조성이 끝났어. 티도 안나고 자연스럽지?



0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36526604a535cb359b9e910d03dd7c32e4059fb121a

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c365266048515cb359b9e910560242e344b1b7d2db0b

초콜릿이 남아돌길래 구대륙 기술자들한테도 공급해줬어. 근데 초콜릿이 워낙 많이 남아서 아이스크림까지 만들어서 공급해줘도 될 거 같아

(저 디치워터에 있는 투자가 마천루 단지는 사이 사이에 기술자 마천루를 섞어줘야 좀 이뻐질 텐데 아직은 작업할 엄두가 안나네.. 크폴 작업할 때 엄청 오래 걸렸거든)



0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36525604e5c5cb359b9e91060ea64bdf08ba0be5311

아이스크림 공장은 의약품 생산 단지의 아티스타 주거지 몇 곳 부수고 넣어줬어. 공장 세 개만 추가하면 되더라고.


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36422604f575cb359b9e910bebccacceca6430a4a3f

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36421604e505cb359b9e910a2e69aa210b8e0563a08

우유, 초콜릿 모두 충분한데 시트러스만 조금 부족하길래 마놀라로 농산품 공급하는 부노스 아라스에 추가로 과수원을 만들었어.


0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c364266048575cb359b9e910e521c07d1923b5fb34ae

이제 무역로만 만들어주면 끝!



0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36425604e535cb359b9e910b8feed79695d17b65616

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36424604a525cb359b9e910cd9b076f4c2555186d07

아이스크림 공장 작업을 하는 동안 새로 만든 주거지의 인구가 다 찼더라고. 싹 다 직공 주거지로 업글해줬어.

마놀라에 더 이상 노동자가 필요하지는 않으니까.



0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c36226604a565cb359b9e91031064383919ba8b06e3f

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c362266049535cb359b9e910fb65b5a3d46659c6209a

0cb3de29a58360f63eed86e7429c7670564a6854c3622560494b18a94e9ef72a3a19e35ee683235332


그럼 오늘도 이렇게 마놀라 전경으로 마무리할게. 

이제 마놀라 개발도 거의 막바지에 온 거 같아.

댐 좌우 능선을 어떻게 활용할 지가 문젠데, 여전히 시가지로 채워버리고 싶지는 않아서 고민이야.

근데 또 앞에서 찍은 전경을 보니 주거지로 채워도 안 어색할 것도 같고..

아티스타 주거지로 채우면 좀 봐줄만 하려나?


좋은 의견 있으면 남겨줘



그럼 모두 즐거운 아노!

추천 비추천

6

고정닉 1

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2868 설문 힘들게 성공한 만큼 절대 논란 안 만들 것 같은 스타는? 운영자 24/06/10 - -
2870 이슈 [디시人터뷰] 웃는 모습이 예쁜 누나, 아나운서 김나정 운영자 24/06/11 - -
2865 AD 호요버스 신작 <젠레스 존 제로> 7월 4일 오픈! 운영자 24/06/05 - -
24412 공지 Anno 1800 구매 안내 [10] 까도갤로그로 이동합니다. 23.11.27 5653 8
26932 소식 아노 유니온: 아노 177 팍스 로마나를 공개합니다! 전문 번역 [5] ㅇㄴ(211.177) 14:54 119 6
26913 소식 Anno 117: Pax Romana 신작 트레일러 뜸 [10] A갤러(118.34) 05:11 453 17
26878 연재 초심자 가이드 7편: 뉴비가 파산하는 이유 [6] ㅇㄴ(211.177) 06.08 374 8
26838 연재 초심자 가이드 6편: 간편하고 효율적인 부둣가 건설 팁 [10] ㅇㄴ(211.177) 06.03 588 14
26824 소식 아노 유니온: 모더 집중조명 3편: Hier0nimus님 전문 번역 [5] ㅇㄴ(211.177) 05.29 467 8
26753 소식 게임 업데이트 18.2 전문 번역 [4] ㅇㄴ(211.177) 05.13 947 12
26686 소식 개발자 블로그: 장식물 DLC 스팀펑크 팩 전문 번역 [7] ㅇㄴ(211.177) 05.03 840 10
26667 연재 초심자 가이드 5편: 기본 개념 · 편의 기능 · 문제 해결 [3] ㅇㄴ(211.177) 05.01 1668 14
26573 연재 아노 라이크 게임: 레이사라 서밋 킹덤 게임 소개 및 콘텐츠 둘러보기 [22] ㅇㄴ(211.177) 04.20 1004 13
26555 소식 아노 유니온: 아노 1800의 생일을 축하합니다! 전문 번역 [6] ㅇㄴ(211.177) 04.17 688 12
26512 정보 유비소프트 한국 지사 운영 종료 [8] 아노뉴비(211.46) 04.09 1110 10
26496 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 16 - 사자의 땅 2 [6] A갤러(115.92) 04.06 600 6
26481 일반 뉴비를 위한 무역로 간단 팁. [5] 뽀인터갤로그로 이동합니다. 04.05 1396 10
26476 스샷 모드와 함께하는 아린이 타임랩스 - 1 [1] A갤러(128.134) 04.04 631 7
26457 연재 아노 2205 입문서 2편: 게임 플레이 파고들기 [2] ㅇㄴ(211.177) 04.01 791 9
26444 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 14 - 선진농업 [2] A갤러(115.92) 03.31 549 7
26424 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 13 - 권력의 중심지 2 [2] A갤러(118.129) 03.29 294 8
26411 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 12 - 권력의 중심지 1 [2] A갤러(118.129) 03.28 384 7
26397 스샷 (스압) 석양의 크폴 꾸며봄.jpg [4] A갤러(104.234) 03.27 660 7
26388 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 11 - 길 3 [7] A갤러(118.129) 03.26 343 5
26384 스샷 또 금방 만든 공장섬 [6] A갤러(113.30) 03.26 765 5
26380 스샷 미관충 또 공장섬 스샷 [7] A갤러(113.30) 03.26 661 9
26362 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 10 - 길 2 [6] A갤러(118.129) 03.25 267 8
26360 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 9 - 길 1 [4] A갤러(118.129) 03.25 404 6
26341 스샷 한적한 농촌 꾸미기 [2] A갤러(118.129) 03.24 658 8
26336 일반 국립공원 DLC 생각보다 좋은데? [5] A갤러(118.129) 03.24 712 8
26334 일반 118.129 갤러의 이쁜 사진을 인용한 간단설명 [7] ㅇㅇ(58.233) 03.23 422 16
26309 연재 아노 2205 입문서 1편: 개요·차별점·게임 시스템 [10] ㅇㄴ(211.177) 03.22 770 16
26297 스샷 미관 생각해서 만들어본 공장섬 [6] A갤러(113.30) 03.22 646 10
26289 연재 바닐라에서 시작하는 DLC 정주행 5 - 가라앉은 보물 1 [1] A갤러(118.129) 03.21 209 5
26253 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 2 - 신대륙 물류 허브 [2] A갤러(118.129) 03.19 445 5
26249 연재 바닐라부터 시작하는 DLC 정주행 1 - 현재 상황 [5] A갤러(118.129) 03.19 648 5
26176 소식 아노 유니온: 미술팀 초청 생방송 & 커뮤니티 집중조명 전문 번역 [4] ㅇㄴ(211.177) 03.15 342 6
26175 소식 아노 유니온: 열네 번째 장식물 DLC에 숨겨진 비밀 전문 번역 [1] ㅇㄴ(211.177) 03.15 434 7
26121 스샷 뉴비가 크폴에 꾸민 학자지구!! [2] 아노뉴비(182.215) 03.10 922 10
26087 정보 차기 연재 기획 및 아노 라이크 출시 예정 게임 소개 [11] ㅇㄴ(211.177) 03.07 1226 9
25767 일반 식당 매력도 꼼수에 관한 간략한 고찰 [2] 뽀인터갤로그로 이동합니다. 02.20 1043 8
25683 정보 부둣가 자전거 체인 및 투자자까지 스무스한 팁 A갤러(210.121) 02.13 1209 8
25671 일반 부둣가가 이쁘긴 해? [6] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02.11 1580 7
25659 일반 뉴비 브라이트 샌즈 꾸며봤어. [3] A갤러(125.189) 02.11 1022 7
25647 스샷 뉴비 미관의 세계에 처음 발을 들이고나서 아노가 갓겜인걸 또한번 깨닫는다 [3] A갤러(113.30) 02.10 1195 7
25643 일반 뉴비 매력도 씹꼼수찾음 [4] 뽀인터갤로그로 이동합니다. 02.10 1324 7
25630 정보 정보) 화물선 아이템 사용에 관한 위키 정보와 개인적 고찰 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02.08 854 8
연재 마놀라 개발 일지 240206 [5] A갤러(118.176) 02.07 774 6
25599 연재 마놀라 개발 일지 240204 [10] A갤러(118.176) 02.05 638 7
25590 일반 뉴비 학자 섬 만들어 봤어 [5] A갤러(125.189) 02.05 981 11
25579 일반 시청(주거지)와 공공건물 레이아웃에 대한 고찰(팁?) [6] 시티빌드좋아함갤로그로 이동합니다. 02.04 1212 12
25567 연재 마놀라 개발 일지 240202 [19] A갤러(118.176) 02.03 598 10
25551 일반 해적선 370척!! 가즈아~~ [5] A갤러(210.121) 02.01 1074 10
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2