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[일반] 일지에 대한 내 생각앱에서 작성

갤로그로 이동합니다. 2024.05.01 10:32:05
조회 2452 추천 27 댓글 7
														


확실한건 크킹은 윾,빅토,호이에 비해 유저층이 굉장히 분화되어 있음.

올트너가 개발일지에서 자기 게임이 다른 대전략(GSG)에 비해 스토리 내러티브에 더 의존한다고 언급하고 전설 피드백도 누구는 OP다 누구는 병신쓰레기다 이랫다고 말이 다 다르다고 언급했던것처럼 패독겜중에 소위 심즈충과 대전략충으로 불리는 유저들이 이렇게까지 갈라진 게임이 없음.

한쪽은 캐릭터에 대한 몰입감과 스토리 운영, 중세 영주의 인생을 살아보는 플레이에 집중하고 싶은거고

한쪽은 중세 왕국을 운영하면서 나라를 키워나가는 플레이를 하고싶은거임

(일단 난 전자+후자임. 그래서 난 크2틀딱이다 뭐다 하는 소리 싫음 안그래도 분화됬는데 더 갈라치기하자는거잖음)

지금까지 크킹은 유료 컨텐츠에선 거의 일방적으로 전자 편을 들면서 시스템을 꾸려왔고(토너먼트,후견인,로열코트) 무료 컨텐츠에서 후자를 배려해왔음.(씨족 개편,문화 추가패치)

그러다가 전설즈음에 있어서 후자쪽이 쌓여온 불만을 크게 터트리고 전자 쪽도 나아지지 않는 컨텐츠의 질(+이벤트 스팸) 때문에 폭발한거 아닐까 싶음

솔직히 한국조차도 이렇게 분화된 상황인데 외국은 훨씬 더하겠지 물론 여기랑 반대로 심즈충이 더 많은것같긴 하지만

여튼 그래서 일단 개발자 입장에선 그동안 피드백의 종류가 너무 많고 다양했으니 좆과씹 시점쯤 가니까 솔직히 아몰랑 우리가 뭘해도 욕하고 싸우는데 알빠임?

하고 다 게이머들 무시한채 지들 꼴리는 대로 개발했던게 아닐까 싶음. 그래서 포럼에서 개발진들이 소통 거부하고 정보도 쬐끔 풀고 그랬었고

그리고 이게 최악의 선택이 되서 소통 부재로 흘렀고 지금 이 사태까지 온 것 같다.

굳이 개발자 변호를 하자면 그런거임. 난 개발자가 아무리 힘들다 힘들다 해봤자 니들 사정이고 그걸 해결하는게 능력이라고 봐서 크킹팀은 기본적으로 무능하다는 생각이 들었음.

여튼 그러다가 최근 그 사태 터지고 내 예상 CEO측에서 컨텐츠 질관리좀 하라고 압박이 들어와서 부랴부랴 "소통"이라는걸 다시 시작한게 이번 일지라고 보임. 예전 같았으면 출시 전날까지 공개 안했을 패치 사항을 다 공개하는거 + 올트너가 말한거 보면 유저들과 소통하겠다가 이번 개발일지 주제인것 같음.

그래서 특히 전설 관련해선 피드백이 너무 다양하니 뭘 어떻게 해야할지도 모른다고 솔직히 인정하고(난 이거 별로 좋게 안봄 결국 소통해본 경험조차도 없어서 피드백 어떻게 받아야할지도 모른다는거잖음) 대신 다른것들 피드백 반영 해줄께, 별겜 커스토디안팀 같은것도 만들께라고 한거고.

그러니까 결론은 올트너가 "좀 더 소통하겠다" 라고 공약을 내건거나 다름 없는데, 난 일단 솔직히 못믿겠음.

올트너가 전설 그 자체는 문제 없다, 니들이 잘못 기대한거다 말한거 보면 아직도 개발자로써 프라이드가 너무 쎄서 소통의 자세가 안된것같거든. 포럼에서 빨아주는 얘들 있다보면 그 프라이드는 더 쎄질거임.
솔직히 게임개발할때 가장 중요한게 지들이 원하는게 아니라 유저들이 원하는거 만드는건데 기본 마인드가 아직 전자에 머물고 있는것 같았음.

여기까진 비판이고 긍정적으로 보자면 그래도 자존심을 조금이나마 버리고 유저랑 소통을 시작했고, 유저들이 원하던 요소 (역침모드 요소, 난이도 이슈, 이벤트스팸 해결)를 일부나마 도입 시작한거 보면 앞으로 정말 달라질 여지도 있을것같음.

그래서 일단은 지켜봐야 할것같음.

일단 난 1187년 북마크는 내가 원하던 시대가 아니라서 실망했지만(867~1066 사이 원함), 비지주와 제국,십자군에 집중하면 못낼것도 없고 십자군뽕도 채울수 있으니까 나름 좋고

비지주 가문 사유지는 일러가 저게 전부가 아니기를 바람. 사유지 시스템 자체는 크2 공화국 개념 변용한거라고 비판하는 얘들 있던데 일단 난 전부터 그렇게 나올거라고 봐서 딱 예상대로임(비판을 이해 못하는건 아님).

아직까진 평타 정도니 정보가 더 풀리고 판단해 봐야겠지

장문글 써봤는데 그냥 내 생각이니까 자기생각이랑 다르다고 욕하지 말아줬으면 한다

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