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[정보] 이 겜의 버프 및 디버프를 알아보자앱에서 작성

디시콘내놔갤로그로 이동합니다. 2023.10.14 18:16:45
조회 397 추천 5 댓글 6
														

이번글은 회복도 포함됩니다.

존나 세세한 것들이나 스킬들도 UI상에선 버프 및 디버프로 포함 시켜서 걍 적었습니다

슈아는 저번에 씨부렸으니 뺌

생각나는대로 적어서 뭐가 버프고 뭐가 디버프인지 분류는 안해놓음

볼드 처리된 붉은 글씨는 캠퍼 업뎃 후 추가된거

7ceb8973b6816cf236eb98a518d60403dc9886b1eed0c70f73

이 고냉이는 글 앞이 파래져서 가져옴


그럼 시작


1.  라이프 회복

작은 힐팩하로(500), 큰 힐팩하로(1000) 메타스의 우클릭, 유니콘의 패시브 및 스킬, 페일의 생체장, 짐의 그레네이드, 턴에이의 자힐

어떤 겜이든 있는 평범한 회복

회복중인 상태에선 기체가 노란빛 ~ 금빛정도로 빛나며 사용자 화면에서도 노란빛으로 바탕이 빛남

메타스는 메르시의 회복 마냥 대상지정

턴에이는 자기 자신만

페일은 범위 내에 있어야만

짐은 범위 내에 적용 받은 상황이면 어디든

유니콘은 패시브로 틱당 채력 2회복 및 한계치가 넘어가면 아머(노랑색 채력)100까지 팀원 및 자신 포함 광범위로 회복된다

또한 스킬로 광범위 아군에게 루시우 궁을 날린다(물론 밸런스 고려해서 수치는 조정됨)

유니콘은 Y축 영향이 있어서 조금만 어긋나도 회복이 안되니 주의


2. 분노

근자쿠의 패시브 게이지가 최대가 되면 발동

딜증가 + 대량의 아머 부여(루시우 실드 비슷)

아머가 다 사라져도 지속시간이 지나지 않으면 풀리지 않음

해당 상태에서 중파 당하고 부활하면 발동중은 유지되나 시간은 지남

개이지는 있는데 중파당하고 부활하면 게이지가 다 날아가거나 남아있는데 뭐가 버그인지는 모름


3. 아머 건

돔의 스킬로 약 300? 정도의 아머 추가


4. 스크리밍 님버스

돔의 제트 스트림 어택 사용시 돔의 주변 그리고 아래에 깔리는 입자

아군이 쓰면 푸른 색 적군이 쓰면 붉은 색

해당 범위 내에 있는 아군 및 돔은 이속 증가 버프가 생기며

기존 이속의 2배정도라 생각하면 됨

궁이 끝나거나 범위를 벗어나도 5초정도는 맴돌면서 버프 줌


5. 에너지 케이블

대상 지정된 기체에게 일정 시간동안 아나 뽕 부여

도중에 메타스가 뒤지면 궁이 끊김

공격력 증가 수치는 잘 모르겠으나 풀피 사격자쿠가 발바 우클릭(650)에 즉사할 정도는 됨


6. 리페어건

스나들 공동 스킬

중파된 유닛에게 부활 부여

V키 눌러서 부활하는것과 같은 시간

쿨타임 존나 김


7. 유닛 스캔

사자비의 스킬, 짐스나의 궁, 마히로의 스킬

사자비는 벽을 뚫지는 못하지만 아무리 멀리 있어도 볼 수 있으며 팀원과 공유 가능

마히로는 벽뚫은 되지만 앞에 있는 적만 볼 수 있으며 공유 불가

짐스나는 저 둘의 장점만 갖고 있지만 궁이라는 특징이 있다

여담으로 마히로는 겜 시작 전에 상대 팀 문 앞에 스캔을 시도하면 그 곳에서 유닛을 고른 상대방을 전부 스캔할 수 있으며 팀원에게 어떠한 유닛이 있는지 알려줄 수 있지만(정보 공개가 안된 적군은 스캔당하면 상대팀 표시에 뜸)

고르지 않았다거나 범위 밖에 있는 경우엔 스캔 불가하다

그래서인지 특정 맵은 일부러 스캔을 피하라고 만든건지 스폰 위치에서 뒤로 멀리 갈 수 있도록 디자인 되어 있다


8. 리페어 케이블(부활)

중파된 팀원에게 우클을 누르면 약 7초(1.4~5배 느림)후 유닛이 부활한다

지속적으로 연결해야 하며 도중에 캔슬하면 취소됨

해당 상태에서 V키 부활도 가능


9. 네이팜

건담의 슈퍼 네이팜, 앗시마의 화염병, 짐의 설치형 폭탄, 헤비암즈의 네이팜탄

앗시마는 땅에 닿자마자 광범위 화염이 발생하며

짐은 설치후 설치 키를 다시 눌러야 화염이 생긴다

헤비암즈는 키를 누르고 0.5초 후에 6발 정도 발사되며 맞은 적에게 100의 피해와 소량의 틱댐을 준다

건담의 슈퍼 네이팜은 발동 후 일정 시간이 지나면 초광범위 고정댐을 주며

앵간하면 이거 다 쳐맞고 살아남을 수 없으니 도망쳐라

에임이 되며 너가 건탱크가 아니라면 네이팜을 부술 수 도 있다

건탱크는 터지는 시간까지 딜이 평타로는 안채워지는데 스킬까지 쓰기엔 또 그렇거든

여담으로 사용자들도 대미지를 입음


10. 마비

갖고 있는 새끼들이 존나 많음

그래도 정보글인데 적어야겠지?

건담의 함마
사자비의 토마호크 투척
사격자쿠 토마호크 베기
앗시마 명존쎄
턴에이 안아줘요
마라사이 그랩 및 마비봉 그리고 궁
제타 궁
하페 궁
엑시아 우클
발바 우클 및 스킬
마히로 장판

존나 많네

앵간하면 실드 뚫고 박힘

실드에 막히는 건 제타의 궁, 마라사이의 그랩과 궁 그리고 마히로의 장판

특징 있는 놈들만 설명 간다

앗시마와 사격자쿠 궁에는 차이점이 있다
앗시마는 밀치기 사격자쿠는 관통

제타 궁은 건담 처럼 포즈 취하고 칼에 빔이 맞아야 발동 된다
그전에 뒤지면 발동 안됨

마히로는 설치전 극소량의 대미지가 있는 투사체(수직으로 뻗음)를 발사 - 그게 땅에 닿으면 지뢰 설치 - 2초 정도 후 폭팔하며 광범위 폭파 및 경직을 준다

사자비의 토마호크는 해당 토마호크 위치로 날아가는 스킬을 사용할 수 있다. 이건 아군 위치로 날아가는 스킬과 동일한 스킬

이걸 이용해서 일부러 위에 던지고 공중에서 스캔 쓰는 전략도 가능하니 참고 할 것

턴에이는 전에 설명했으니 제외

발바의 마비들은 직격 당하면 기체가 쓰러지며 실제 화면에서도 시점이 아래로 쳐박힘


11. 강제 대파

발바의 특징

태도 내려찍기 및 아라야식이 해당 특징을 공유한다

해당 공격에 사망 할 경우 중파 단계가 없으며 바로 대파당해서 부활이 불가능하다


12. 슬로우

페일의 스킬, 스사노오의 우클 2타 및 트라이 퍼니셔가 이에 해당

+ 캠퍼의 미사일탄 발사도 이에 포함(스킬 한정)

해당 상태의 기체는 근처에 어둑어둑한 오라가 생기며 검푸른 색으로 빛?남

존나 느려지니까 주의


13. 트란잠

엑시아, 듀나, 스사노오 이 3기의 궁이 이걸 공유

특징으론 스킬셋과 평타에 변화가 생기며

사용시에 효과음이 다름

엑시아는 지이이이이잉

스사노오는 칼로 베는 효과음이 들림

듀나는 엑시아랑 비슷했음

엑시아는 스킬 대시 2번가능, 칼회전이 쿨타임 2초 전진베기로 변환, 밑 우클 차지시간 단축

듀나는 평타가 차지 형식으로 바뀌며(최대 960) 권총 사용 불가

스사노오는 평타 변경, 우클릭 챠크람 갯수 증가, 트라이 퍼니셔 딜증, 전진베기 2번 가능

일정시간 이 상태를 유지하며

듀나는 탄창을 전부 소비하면 남은 시간에 관계없이 풀림


14. 하데스

페일의 궁

발동하면 누군가가 스킬명을 외치는 소리가 들리는데

분명 하데스인데 음정부터 발음까지 트란잠이다

색은 트란잠들과 똑같이 빨간색

이 상태에선 에임 상태가 아니라도(우클 안눌러도) 반동 감소 및 탄퍼짐 감소

딜증가 및 리로드 시간 감소

이속 증가 등이 있다

지속시간은 엑시아의 트란잠과 비슷함


15. 살기 위해 싸운다!

스사노오의 ㅈ사기 패시브

킬을 하거나 어시스트 성공시

300의 실드를 획득함

너프 먹은 후 쿨타임이 존재하고 시간이 비례해서 적어지지만

아직도 사기다


16. 홀딩

듀나의 스킬

보는 방향으로 몇발의 미사일을 날리는데 딜은 없다

땅에 설치 되면 2초 정도 후 광범위에 있는 적을 끌어당기며

앵간한 이동기론 빠져나올 수 없다

건탱크는 이 때 돌진을 듀나 쪽으로 써서 막고 튀어라


17. 바이오 센서

제타의 패시브

평타 및 스킬로 딜을 주면 줄수록 딜이 증가하며

게이지를 100퍼까지 채우면 체감상 1.5배 정도 증가한다

해당 상태에서 붕파 후 부활해도 게이지는 그대로

대신 일정 시간 딜을 넣지 못하면 게이지가 시간 비례로 줄어듬

바이오 센서 외에도 제타는 공중 기동성 패시브로(설명은 안돼있으나 공식 브리핑에서 설명함)

공중에서 버티는 동안의 기동성 증가 및 부스트 소비량 감소가 있다




더 이상 생각안남

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