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[📊제작팁] 첫 게임을 완성시키고 싶은 늒네들에게앱에서 작성

ㅇㅇ(211.36) 2020.09.27 12:40:30
조회 3651 추천 37 댓글 4
														

1.무슨 게임을 만들고 싶은지 생각해라
언제 끝날지는 모르겠지만 이걸 하지 않으면 실패할 가능성이 높다
컴퓨터를 쓸 때는 알만툴을 항상 켜 놓아라
그러다보면 딱 소재가 하나 떠오른다
소재를 떠올려라

2.액터창을 띄워라
소재 다음에 고민할건 주인공이다
주인공을 고민해라
이름에 아무 의미를 담지 않아도 괜찮다
캐릭터칩은 찍기 더럽게 힘드니 RTP 캐릭터칩들 중에서 고민하는게 좋다
첫 작품의 75% 정도는 단일 주인공이거나 메인 액터가 정해져있다

3.메모장을 켜라
세계관이든 캐릭터 컨셉이든 보스 패턴이든 상관없다
일단 메모장을 켜서 자신이 기획한 모든 것을 기록해라

4.오프닝을 만들어라
검은 화면으로 텍스트만으로 설명하는 오프닝이든 상황을 보여주면서 설명하는 오프닝이든 상관없다
오프닝을 만들어라
이 게임이 무엇인지 유저들에게 때려박는 중요한 부분이다
이 게임을 다운로드 받은 유저들의 반절은 타이틀 화면과 오프닝에서 손절한다
일단 게임 시작을 누르면 바로 나오는 오프닝을 만들어보자

5.1 스테이지를 만들어라
장르 별로 1 스테이지의 범위는 달라서 정확히 정의내릴 수 없지만 어쨌든 1 스테이지를 만들어라
스테이지 제작이란 원래 이 1 스테이지를 기반으로 기믹을 섞는 데에서 시작한다
즉 모든 스테이지는 1 스테이지의 모방이다
그래서 이 1 스테이지는 이게 무슨 게임인지 정체성을 보여주는 구간이라고 생각한다
오프닝을 견뎌낸 반절 중에서 반절은 여기서 손절한다
이 게임이 어떤 게임인지 보여주는 거니까 잘 만들어라

6.이제 만들어라
준비는 다 되었다
이제 꼬라박을 시간만 있으면 게임 자체는 완성시킬 수 있다
이게 뭔 개소리인가 싶지만 진짜다
위의 다섯 단계를 거치면 기능 구현을 제외한 모든 것들이 술술히 풀린다
일단 닥치고 만들어봐라

7.자기가 만든 창작물과 마주해라
제일 힘든 과정이다
게임 제작자의 반절은 게임 자체를 만들지 못한 채로 접어버리고 살아남은 반절 중에서 반절은 자신의 창작물과 마주하지 못해서 접어버린다
테스트 플레이다
제일 중요한건 버그를 찾는거다
웬만하면 모든 버그를 잡아 족쳐야 한다
버그의 여부도 게임의 평가를 가르는 요인이다
그 다음은 자기가 싸지른 대사와 연출을 봐라
지나치게 일본 감성이 묻었는지 확인해라
일본 감성도 잘 쓰면 좋지만 대부분 잘 쓰지는 못한다
제작자 본인들은 자연스럽고 재밌다고 생각하지만 하는 입장에서는 좆같을 수 있다
분명히 게임의 평가를 깍아먹는 요인이 될 수 있다
그 외에도 손봐줄 부분 손 봐줘라
난이도도 중요하다
자신이 쉽다고 느낄 때까지 난이도를 낮춰라
아니면 게임 내에 난이도 시스템을 넣어서 대중을 위한 난이도와 자신이 처음에 만들어냈던 난이도를 분리시켜서 만들 수도 있다
이 게임이 완벽하다고 생각할 때까지 테스트 플레이를 하면서 게임을 고쳐라

8.자신의 게임을 암호화해라
어짜피 쉽게 뚫려서 큰 의미는 없고 이게 출시작인지 아닌지 구분 짓는 요소다
한 마디로 출시작으로 포장하는 과정이다
게임 데이터 압축을 눌러라
암호화 설정을 키고 압축해라
그 후에 그 압축한 파일을 풀어라
그리고 다시 zip 파일로 압축해라
이제 그 zip 파일을 어디든 올려라


축하한다 첫 작품을 만들었다
이로써 욕을 먹을지라도 아예 관심이 없을지라도 어쨌든 툴만 사두고 아무 것도 안 만든 새끼들보다는 나아졌다
진심으로 축하한다
이제 당당히 게임 제작자라고 말할 수 있게 되었다
유니티 들고 게임 하나조차 만들지 못한 새끼들보다 너가 더 낫다
이상 7년차 게임 12개 만든 듣보잡 제작자의 강의였다

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