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[번역] DX 크로스호퍼라는 완구에 숨겨진 '이질성'

파운드케잌갤로그로 이동합니다. 2024.04.08 19:57:01
조회 3348 추천 44 댓글 21
														

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올해도 왔어! 중간폼!


레이와 라이더에 자주 있는 2단계 타입의 강화 형태가 올해도 제대로 등장.

2월말에 우선 DX 텐라이너가 발매되고, 거기서 1개월의 텀을 사이에 두고 3월말에 상방의 DX 크로스호퍼가 발매된 것이다.



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본편도 강화 형태인 플래티나 갓챠드의 등장과 대 그리온의 결전이 겹쳐서 고조는 최고조.


완구적으로도 '호퍼1과 스팀 라이너가 넘버 10으로 진화→구현화해 벨트에 합체' 라는 엄청 뜨거운 모티프가 빛나는 명작이 되고 있다.




하지만 여러분은 알고 있을까?




실은 이「DX 크로스 호퍼」라고 하는 완구.



생각하면 생각할 만큼 "이상"한 것이다.





이른바 2단계 강화의 아이템이라고 하면 레이저 부스트나 볼케이노 렉스 등, 레이와 라이더에 있어서는 매 작품 빠뜨리지 않고 등장하고 있는 것이지만,
이번 DX 크로스호퍼는 그러한 완구를 많이 만져 온 사람만큼 강하게 위화감을 느낀 것은 아닐까.

반대로, 이 기사를 읽으면서 "무엇이 이상한 거야?" 라고 이상하게 생각하는 사람도 있을지도 모른다.

그럼 도대체 어디가 이상한가? 왜 이상한가?
이번에는 그런 DX 크로스호퍼의 독자성에 대해 생각해 나간다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


많은 사람들이 DX 크로스호퍼라는 장난감을 만지는 데 우선 눈에 띄는 이질성이라고하면 그 가격이 될 것이다.
부가세 포함 2200엔이라고 하는, 이 시기에 나오는 아이템으로서는 이상하기까지의 저렴함.


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(실매에서는 2000엔도 드물지 않다.)


단순히 강화폼의 아이템으로 여기까지 저렴한 것이라고 하는 것은 엄청 드문 것은 아닐까.

‘2단계 강화의 후발아이템’이라는 묶음으로 보면 최근의 것은 늘어선 3000엔대이므로 지금까지와는 분명히 다른 컨셉임을 알 수 있다.



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그럼 "올해는 다단강화도 저렴하고 손에 잡기 쉬워지고 있어!" 라고 하면, 그것은 그것으로 또 이야기가 다른데, 그만큼,


선발대인 DX 텐라이너가 높은 가격 설정이 되어있는 것이다.



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이번에는 이 텐라이너가 벨트와의 적외선 연동과 음성 발동, 발광에 이르기까지 모든 것을 담당하고 있기 때문에,


"크로스호퍼가 싸다"
보다는


"가격 할당이 치우쳐있다"
라는 표현이 옳다고 말할 수 있을 것이다.



실제로, 이러한 완구에서는 항례가 되고 있는 세트 박스의 가격을 이렇게 늘어놓아 보면, 토탈의 가격에는 거기까지 큰 차이는 없다.




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(발광이나 개별인식, 적외선 통신과 같은 혼입된 기구를 갖지 않는 엘리멘탈 프리미티브가 상대적으로 싸다.)


그러나, 겉보기에 별거 없는 것처럼 보이는 이 '금액 할당의 편향'이라고 하는 요소가, 의외로 완구로서의 성질에 큰 영향을 주고 있다.


이것도, 전술한 바와 같이 DX 텐라이너가 변신 완구로서의 특수 효과의 대부분을 담당하고 있는 관계로, DX 크로스 호퍼는 단체라면 변신 벨트·컬렉션 아이템(라이드 케미트레카)의 어느 쪽과도 일체 연동하지 않는다는 너무나도 나누어진 사양이 되어 있는 것이다.



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강화 아이템인데 벨트와 컬렉션 아이템과도 일절 연결하지 않는다.

메인 특수효과인 '텐 라이너에 태우는 것으로 플래티나 갓챠드에의 나름 놀이를 할 수 있는 기능'조차도, 어디까지나 텐라이너 측에 존재하는 인식 스위치를 밀어 넣고 있을 뿐이며, 조금 과하게 말을 하면 특수 효과는 단순한 '문진(누르는 물건)'일 뿐이다.

이와 같이, '연동'이라고 하는 점에 있어서는 최근의 강화 아이템에서도 굴지의 희박함으로 완성되고 있는 것이다.


주역 라이더의 강화변신용 아이템으로 여기까지 완전하게 독립한 사양이 되어 있는 완구는 정말로 드물고, 그것이야말로 '직접 벨트나 컬렉션 아이템과 연동하지 않는다' 라고 하는 특징을 가지는 것은 나의 기억의 범주에선 아이콘 드라이버 G 정도밖에 생각이 나지 않았다.


아이템의 이질성의 일단은, 역시 그 연동의 얇음에야말로 있다고 말할 수 있을 것이다.




그러나 어떨까.


여기까지 써 온 '다른 아이템과의 연동이 얇고, 본명의 변신 특수 효과도 스위치를 누르기 위한 것만의 문진 상태' 라고 하는 면만을 보면 분명히 빌어먹을 쓰레기 완구로서 평판이 올릴 것 같은 양상을 나타내고 있지만……




장난감을 비판하는 사람 ... 본 적 있습니까?





…그렇습니다, 전혀 없는 것입니다.



DX 크로스호퍼를 불평하는 사람은 진짜로 전혀 없다.





실제로, 지금 이 기사를 읽고 있는 당신도 원래 크로스호퍼에 대해서 마이너스의 이미지는 없었던 것이 아닐까.
왜냐하면 "확실히 연동 얇구나…"라고, 지금 이 기사를 읽고 처음으로 그 측면을 인식하고 있을지도 모른다.



여기가 이 완구의 가장 이상한 포인트다.

분명히 이 장난감은 용서되고 있다.



결점을 결점으로 인식시키지 않고, 순조롭게 받아들여지는 수수께끼의 파워를 가지고 있다.



어째서인가???







그것은









'이것이 호퍼1이니까' 에 있다.




보다 구체적으로 말하면, 가면라이더 갓챠드에 있어서의 '호퍼 1'이라고 하는 존재 그 자체의 받아들여지는 방법이야말로 그 정체인 것이다.





이번과 같이 변신 아이템 = 어떠한 캐릭터가 되고 있는 케이스라는 것은 드물지 않다.
예를 들어 크로즈 드래곤 등은 서포트 메카가 그대로 변신 아이템으로 변형되고, 드라이브 드라이버는 벨트 자체가 벨트 씨라는 캐릭터다.

이번 DX 크로스 호퍼도 바로 그런 아이템이지만, 종래의 그러한 완구와 결정적으로 다른 것은, 그 원형이 되는 호퍼1이 '프로그램 개시 당초부터 항상 등장하고 있던 캐릭터다' 라는 점에 있지 있을까.



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지금까지 반년간 호퍼1은 갓챠드 본편의 마스코트로서 항상 프로그램의 최전선으로 묘사되어 왔다.

그것이 진화(재연성)라는 형태로 마침내 호퍼 1 그 자체가 변신 아이템이 된다.

원래 캐릭터가 후발로 아이템으로 수중에 온다는 사실 자체에 압도적으로 문맥이 실려 있는 것이다.


원래 존재 자체부터가 대우승 상태로 나온 크로스호퍼가 변신 장난감으로는 앞서 언급한 듯한 상태지만, 일단 캐릭터
의 피규어 로 보았을 때에는


【극중의 그대로의 귀여운 외형, 사이즈감】

【보이스를 17종류나 수록하고 있다】


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라는 매우 만족감 있는 아이템으로 완성되고 있다.



그렇다, 이 완구가 연동의 약점을 안면서도 여기까지 받아들여지고 있는 이유는,

변신 아이템이면서

'캐릭터 완구' 로서의 측면에 “축”을 두고 있는 것에 의해

호퍼 1이라고 하는 캐릭터의 백본을 그대로 강점으로 하고 있기 때문.



....라고 생각하는 것이다.


요점은 모두 호퍼 1을 좋아하기 때문에 프롭 사이즈의 말하는 아이템이 손에 들어오면 기쁘다고 하는 것이다.

변신 아이템으로서의 특수 효과와 그에 따른 가격의 높이는 텐라이너에 모두 떠넘겨져, 후발로 캐릭터 완구로서의 측면이 강한 크로스 호퍼를(변신 아이템으로서의 기능은 최소한으로 깎아) 저렴하게 제공한다고 하는 구성은 가면라이더 갓챠드라는 프로그램의 강점을 너무나도 살리고 있기에 훌륭하다고 느낀다.



그러나, 그렇게 생각하면 역시 이거는 엄청 이상한 완구구나…
우리는 뭔가 새로운 것의 탄생을 보았을지도 모른다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


가면라이더 갓챠드라는 시리즈는 어쨌든 단독으로 카드를 개별 인식을 할 수 있는 완구가 많아, 연내는 특히 "1장의 카드로 얼마나 많은 놀이를 할 수 있을까" 를 파악되고 있는 것 같은 인상을 받았지만, 새해 이후에 나온 DX 텐라이너나 DX 크로스 호퍼는 거기로부터 조금 떨어져 카드의 연동의 힘이라고 하는 것보다 케미 그 자체의 캐릭터로서의 요소를 강하게 살린 장난감이 되어 있어 꽤 흥미로운 방향타라고 말할 수 있을 것이다.



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전작, 가면라이더 기츠에 있어서는 '벨트의 특수 효과 그 자체를 바꿀 수 있다' 라고 하는, 어느 의미 반칙적이라고도 말해야 할 컨셉으로 전개가 행해지고 있었던 적도 있고, 그 직후의 시리즈인 갓챠드에서는 그들에 대해서 어떻게 해서 개성을 내고 가는지 묻는 부분이 있었다고 생각하지만,

그런 가운데 갓챠드가 선택한 '극중에 등장하는 캐릭터 자체가 강화 아이템'이라는 방침은 개인적으로는 꽤 베스트에 가까운 답변이라고 느낀다.

무엇보다도, 그 완구적인 특이성을 순조롭게 받아들여지고 있을 정도로 작품 그 자체가 사랑받고 있다는 사실, 최근에도 드물게 보는 특성이라고 할 수 있을지도 모른다.

이 시리즈가 도대체 ​​어떤 결말을 맞는지.
아직 눈을 뗄 수 없다.




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일웹 블로그 글이던데 재밌어보여서 갖고와봄


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