[狙击 저격] 저격
[炮击 포격] 포격
[空袭 공습] 공습
[专注 집중] 화력 50% 증가, 6초 지속, 최대 2중첩 가능
[速射 속사] 사속과 명중 50% 증가, 6초 지속, 최대 2중첩 가능
[精密 정밀] 현재 쿨타임 감소 30%, 명중 30% 증가, 6초 지속, 최대 2중첩 가능
[会心 회심] 치명상 30% 증가, 치명률 30% 증가, 6초 지속, 최대 2중첩 가능
[耐性 내성] 받는 피해 30% 감소, 6초 지속, 최대 2중첩 가능
[强化 강화] 화력 30% 증가, 30초 지속, 최대 5중첩 가능
[破甲 파갑] 장갑 30% 감소, 받는 피해 20% 증가, 6초 지속, 최대 2중첩 가능
[震荡 진탕] 화력 30% 감소, 6초 지속, 최대 2중첩 가능
[点燃 점화] 이속 40% 감소, 초당 최대 생명력 2% 피해, 최대 피해량 20000 한도, 6초 지속, 최대 2중첩 가능
"fight_environment_skill-11133001": "狙击支援", 저격지원
"fight_environment_skill-21133001": "开场后每6秒触发一次[狙击],对威胁最高的敌人造成18000无视护甲的伤害",
개전 후 6초 간격으로 [저격]을 하여 가장 생명력이 높은 적에게 18000 장갑무시 피해를 입힌다
"fight_environment_skill-11133002": "狙击强化", 저격강화
"fight_environment_skill-21133002": "(狙击)造成的伤害提高50%",
[저격]의 피해량을 50% 증가시킨다
"fight_environment_skill-11133003": "定点清除", 목표제거
"fight_environment_skill-21133003": "(狙击)对精英单位造成的伤害提高100%",
[저격]이 엘리트 유닛에게 입히는 피해량이 100% 증가한다
"fight_environment_skill-11133004": "连携炮击", 연계포격
"fight_environment_skill-21133004": "(狙击)时额外触发一次[炮击],对小范围内的敌人造成6000无视护甲的编制伤害,内置CD3秒",
[저격]이 추가로 [포격]을 트리거하여 좁은 범위의 적에게 6000의 장갑무시 편제비례 피해를 입힌다. 내부 쿨타임 3초
"fight_environment_skill-11133005": "心眼", 심안
"fight_environment_skill-21133005": "(狙击)时为所有人形赋予[精密]",
[저격]시 모든 인형에게 추가로 [정밀]을 부여한다
"fight_environment_skill-11133006": "穿甲弹头", 철갑탄두
"fight_environment_skill-21133006": "(狙击)时为目标赋予[破甲]",
[저격]시 대상에게 추가로 [파갑]을 부여한다
"fight_environment_skill-11133007": "炮击支援", 포격지원
"fight_environment_skill-21133007": "开场后每6秒触发一次[炮击],对小范围内的敌人造成6000无视护甲的编制伤害",
개전 후 6초 간격으로 [포격]을 하여 좁은 범위의 적 유닛에게 6000 장갑무시 편제비례 피해를 입힌다
"fight_environment_skill-11133008": "炮击强化", 포격강화
"fight_environment_skill-21133008": "(炮击)造成的伤害提高50%",
[포격]의 피해량을 50% 증가시킨다
"fight_environment_skill-11133009": "集束炮击", 집속포격
"fight_environment_skill-21133009": "(炮击)对单编制敌人造成的伤害提高100%",
[포격]이 단일 편제 유닛에게 입히는 피해량이 100% 증가한다
"fight_environment_skill-11133010": "连携空袭", 연계공습
"fight_environment_skill-21133010": "(炮击)时额外触发一次[空袭],对全部敌人造成2000无视护甲的编制伤害,内置CD3秒",
[포격]이 추가로 [공습]을 트리거하여, 적 전체 유닛에게 2000의 장갑무시 편제비례 피해를 입힌다. 내부 쿨타임 3초
"fight_environment_skill-11133011": "英勇", 용감
"fight_environment_skill-21133011": "(炮击)时为所有人形赋予[专注]",
[포격]시 모든 인형에게 추가로 [집중]을 부여한다
"fight_environment_skill-11133012": "冲击弹药", 충격탄약
"fight_environment_skill-21133012": "(炮击)时为目标赋予[震荡]",
[포격]시 대상에게 추가로 [진탕]을 부여한다
"fight_environment_skill-11133013": "空袭支援", 공습지원
"fight_environment_skill-21133013": "开场后每6秒触发一次[空袭],对全部敌人造成2000无视护甲的编制伤害",
개전 후 6초 간격으로 [공습]을 하여 전체 적 유닛에게 2000 장갑무시 편제비례 피해를 입힌다
"fight_environment_skill-11133014": "空袭强化", 공습강화
"fight_environment_skill-21133014": "(空袭)造成的伤害提高50%",
[공습]의 피해량이 50% 증가한다
"fight_environment_skill-11133015": "地毯轰炸", 융단폭격
"fight_environment_skill-21133015": "(空袭)对非精英敌人造成的伤害提高100%",
[공습]이 비엘리트 유닛에게 입히는 피해량이 100% 증가한다
"fight_environment_skill-11133016": "连携狙击", 연계저격
"fight_environment_skill-21133016": "(空袭)时额外触发一次[狙击],对威胁最高的敌人造成18000无视护甲的伤害,内置CD3秒",
[공습]시 추가로 [저격]을 트리거하여, 가장 생명력이 높은 적 유닛에게 18000의 장갑무시 피해를 입힌다. 내부 쿨타임 3초
"fight_environment_skill-11133017": "嗜血", 피에 굶주림
"fight_environment_skill-21133017": "(空袭)时为所有人形赋予[会心]",
[공습]시 모든 인형에게 추가로 [회심]을 부여한다
"fight_environment_skill-11133018": "天降火海", 하늘에서 내리는 불바다
"fight_environment_skill-21133018": "(空袭)时为目标赋予[点燃]",
[공습]시 대상에게 추가로 [점화]를 부여한다
"fight_environment_skill-11133019": "破甲", 파갑
"fight_environment_skill-21133019": "战斗开始时为所有敌人赋予1层[破甲],随后每6秒为生命最高和护甲最高的敌人赋予1层[破甲]",
개전 후 모든 적 유닛에게 [파갑] 효과를 1회 부여하고, 이 후 6초마다 생명력과 장갑이 가장 높은 적에게 [파갑] 효과를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133020": "易碎", 깨짐주의
"fight_environment_skill-21133020": "(破甲)最多可叠加3层",
[파갑] 효과가 3중첩까지 가능해진다
"fight_environment_skill-11133021": "破甲强化", 파갑강화
"fight_environment_skill-21133021": "(破甲)的持续时间提高至12秒",
[파갑]의 지속시간이 12초로 증가한다
"fight_environment_skill-11133022": "震荡", 진탕
"fight_environment_skill-21133022": "战斗开始时为所有敌人赋予1层[震荡],随后每6秒为伤害最高和最远的敌人赋予1层[震荡]",
개전 후 모든 적 유닛에게 [진탕] 효과를 1회 부여하고, 이 후 6초마다 화력이 높고 가장 멀리 있는 적에게 [진탕] 효과를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133023": "易爆", 폭발주의
"fight_environment_skill-21133023": "(震荡)最多可叠加3层",
[진탕] 효과가 3중첩까지 가능해진다
"fight_environment_skill-11133024": "震荡强化", 진탕강화
"fight_environment_skill-21133024": "(震荡)的持续时间提高至12秒",
[진탕]의 지속시간이 12초로 증가한다
"fight_environment_skill-11133025": "点燃", 점화
"fight_environment_skill-21133025": "战斗开始时为所有敌人赋予1层[点燃],随后每6秒为生命最高和最低的敌人赋予1层[点燃]",
개전 후 모든 적 유닛에게 [점화] 효과를 1회 부여하고, 이 후 6초마다 생명력이 높고 가장 가까이 있는 적에게 [점화] 효과를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133026": "易燃", 화재주의
"fight_environment_skill-21133026": "(点燃)最多可叠加3层",
[점화] 효과가 3중첩까지 가능해진다
"fight_environment_skill-11133027": "点燃强化", 점화강화
"fight_environment_skill-21133027": "(点燃)的持续时间提高至12秒",
[점화]의 지속시간이 12초로 증가한다
"fight_environment_skill-11133028": "专注", 집중
"fight_environment_skill-21133028": "战斗开始后每6秒为场上输出最高和生命最低的人形赋予1层[专注]",
개전 후 6초마다 가장 피해량이 높고 체력이 낮은 인형에게 [집중]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133029": "专注强化", 집중강화
"fight_environment_skill-21133029": "(专注)的效果提高至100%",
[집중]의 효과가 100%로 증가한다
"fight_environment_skill-11133030": "明镜止水", 명경지수
"fight_environment_skill-21133030": "(专注)可叠加3层",
[집중]의 효과가 3중첩까지 가능해진다
"fight_environment_skill-11133031": "速射", 속사
"fight_environment_skill-21133031": "战斗开始后每6秒为场上输出最高和生命最低的人形赋予1层[速射]",
개전 후 6초마다 가장 피해량이 높고 체력이 낮은 인형에게 [속사]를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133032": "速射强化", 속사강화
"fight_environment_skill-21133032": "(速射)的效果提高至100%",
[속사]의 효과가 100%로 증가한다
"fight_environment_skill-11133033": "限制解除", 리미트 해제
"fight_environment_skill-21133033": "赋予(速射)后若目标拥有2层(速射),则额外赋予1层[专注]",
[속사]가 부여된 대상이 [속사] 2중첩이 되면 추가로 [집중]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133034": "精密", 정밀
"fight_environment_skill-21133034": "战斗开始后每6秒为场上输出最高和生命最低的人形赋予1层[精密]",
개전 후 6초마다 가장 피해량이 높고 체력이 낮은 인형에게 [정밀]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133035": "精密强化", 정밀강화
"fight_environment_skill-21133035": "(精密)的效果提高至100%命中及50%暴击",
[정밀] 효과가 100% 명중 및 50% 치명타로 증가한다
"fight_environment_skill-11133036": "直死魔眼", 직사마안
"fight_environment_skill-21133036": "赋予(精密)后若目标拥有2层(精密),则额外赋予1层[会心]",
[정밀]이 부여된 대상이 [정밀] 2중첩이 되면 추가로 [회심]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133037": "会心", 회심
"fight_environment_skill-21133037": "战斗开始后每6秒为场上输出最高和生命最低的人形赋予1层[会心]",
개전 후 6초마다 가장 피해량이 높고 체력이 낮은 인형에게 [회심]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133038": "会心强化", 회심강화
"fight_environment_skill-21133038": "(会心)的效果提高至50%",
[회심]의 효과가 50%로 증가한다
"fight_environment_skill-11133039": "自动校准", 자동보정
"fight_environment_skill-21133039": "赋予(会心)后若目标不拥有(精密),则额外赋予1层[精密]",
[회심]이 부여된 대상이 [정밀]이 부여되어 있지 않을 경우, [정밀]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133040": "强化", 강화
"fight_environment_skill-21133040": "战斗开始后每6秒为场上输出最高和生命最低的人形赋予1层[强化]",
개전 후 6초마다 가장 피해량이 높고 체력이 낮은 인형에게 [강화]를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133041": "强化增幅", 강화증폭
"fight_environment_skill-21133041": "(强化)的效果提高至40%",
[강화]의 효과가 40%로 증가한다
"fight_environment_skill-11133042": "耐性", 내성
"fight_environment_skill-21133042": "战斗开始后每6秒为生命最高和护甲的人形赋予1层[耐性]",
개전 후 6초마다 가장 생명력과 장갑이 높은 인형에게 [내성]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133043": "耐性增幅", 내성증폭
"fight_environment_skill-21133043": "(耐性)的效果提高至50%",
[내성]의 효과가 50%로 증가한다
"fight_environment_skill-11133044": "突击专注", AR집중
"fight_environment_skill-21133044": "若场上AR人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有AR人形赋予1层[专注]",
AR이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 AR 인형에게 [집중]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133045": "突击精密", AR정밀
"fight_environment_skill-21133045": "若场上AR人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有AR人形赋予1层[精密]",
AR이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 AR 인형에게 [정밀]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133046": "突击强化", AR강화
"fight_environment_skill-21133046": "若场上AR人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有AR人形赋予1层[强化]",
AR이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 AR 인형에게 [강화]를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133047": "炮击小队", 포격소대
"fight_environment_skill-21133047": "若场上AR人形数量>=2,第3秒起每6秒触发一次[炮击],对小范围内的敌人造成6000无视护甲的编制伤害",
AR이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 1회 [포격]을 트리거하여, 좁은 범위의 적 유닛에게 6000의 장갑무시 편제비례 피해를 입힌다
"fight_environment_skill-11133048": "冲锋会心", SMG회심
"fight_environment_skill-21133048": "若场上SMG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有人形赋予1层[会心]",
SMG가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 SMG 인형에게 [회심]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133049": "冲锋强化", SMG강화
"fight_environment_skill-21133049": "若场上SMG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有人形赋予1层[强化]",
SMG가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 SMG 인형에게 [강화]를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133050": "冲锋耐性", SMG내성
"fight_environment_skill-21133050": "若场上SMG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有人形赋予1层[耐性]",
SMG가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 SMG 인형에게 [내성]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133051": "燃烧手雷", 소이류탄
"fight_environment_skill-21133051": "若场上SMG人形数量>=1,第3秒起每6秒为3个随机敌人赋予1层[点燃]",
SMG가 1기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 3기의 적 유닛에게 [점화]를 부여한다
"fight_environment_skill-11133052": "步枪速射", RF속사
"fight_environment_skill-21133052": "若场上RF人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有RF人形赋予1层[速射]",
RF가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 RF 인형에게 [속사]를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133053": "步枪会心", RF회심
"fight_environment_skill-21133053": "若场上RF人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有RF人形赋予1层[会心]",
RF가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 RF 인형에게 [회심]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133054": "步枪强化", RF강화
"fight_environment_skill-21133054": "若场上RF人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有RF人形赋予1层[强化]",
RF가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 RF 인형에게 [강화]를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133055": "狙击小队", 저격소대
"fight_environment_skill-21133055": "若场上RF人形数量>=2,第3秒起每6秒触发一次[狙击],对威胁最高的敌人造成18000无视护甲的伤害",
RF이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 1회 [저격]을 트리거하여, 가장 생명력이 높은 적 유닛에게 18000의 장갑무시 피해를 입힌다
"fight_environment_skill-11133056": "手枪专注", HG집중
"fight_environment_skill-21133056": "若场上HG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有HG人形赋予1层[专注]",
HG이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 HG 인형에게 [집중]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133057": "手枪速射", HG속사
"fight_environment_skill-21133057": "若场上HG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有HG人形赋予1层[速射]",
HG이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 HG 인형에게 [속사]를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133058": "手枪精密", HG정밀
"fight_environment_skill-21133058": "若场上HG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有HG人形赋予1层[精密]",
HG이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 HG 인형에게 [정밀]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133059": "手枪会心", HG회심
"fight_environment_skill-21133059": "若场上HG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有HG人形赋予1层[会心]",
HG이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 HG 인형에게 [회심]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133060": "机枪精密", MG정밀
"fight_environment_skill-21133060": "若场上MG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有MG人形赋予1层[精密]",
MG가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 MG 인형에게 [정밀]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133061": "机枪会心", MG회심
"fight_environment_skill-21133061": "若场上MG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有MG人形赋予1层[会心]",
MG가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 MG 인형에게 [회심]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133062": "机枪强化", MG강화
"fight_environment_skill-21133062": "若场上MG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有MG人形赋予1层[强化]",
MG가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 MG 인형에게 [강화]를 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133063": "空袭小队", 공습소대
"fight_environment_skill-21133063": "若场上MG人形数量>=2,第3秒起每6秒触发一次[空袭],对全部敌人造成2000无视护甲的编制伤害",
MG가 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 1회 [공습]을 트리거하여, 적 전체에게 2000의 장갑무시 편제비례 피해를 입힌다
"fight_environment_skill-11133064": "霰弹专注", SG집중
"fight_environment_skill-21133064": "若场上SG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有人形赋予1层[专注]",
SG이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 SG 인형에게 [집중]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133065": "霰弹耐性", SG내성
"fight_environment_skill-21133065": "若场上SG人形数量>=2,第3秒起每6秒为所有人形赋予1层[耐性]",
SG이 2기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 모든 SG 인형에게 [내성]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133066": "破甲打击", 파갑타격
"fight_environment_skill-21133066": "若场上SG人形数量>=1,第3秒起每6秒为3个随机敌人赋予1层[破甲]",
SG이 1기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 적 유닛 3기에게 [파갑]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133067": "震荡打击", 진탕타격
"fight_environment_skill-21133067": "若场上SG人形数量>=1,第3秒起每6秒为3个随机敌人赋予1层[震荡]",
SG이 1기 이상일 때, 3초부터 매 6초마다 적 유닛 3기에게 [진탕]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133068": "枪弹狂热", 트리거 해피
"fight_environment_skill-21133068": "战斗效率技能效果及持续时间大幅提高",
전투효율(주: 용사요정)의 효과와 지속시간 대폭 상승
"fight_environment_skill-11133069": "英雄作成", 영웅작성
"fight_environment_skill-21133069": "战斗效率持续期间每6秒赋予全队人形1层[专注]",
전투효율의 효과가 지속되는 동안 6초마다 아군 전체에게 [집중]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133070": "无羁狂怒", 무한한 격노
"fight_environment_skill-21133070": "怒无限强技能效果及持续时间大幅提高",
분노폭발(주: 격노요정)의 효과와 지속시간 대폭 상승
"fight_environment_skill-11133071": "嗜血狂怒", 피에 굶주린 격노
"fight_environment_skill-21133071": "怒无限强持续期间每6秒赋予全队人形1层[会心]",
분노폭발의 효과가 지속되는 동안 6초마다 아군 전체에게 [회심]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133072": "机械壁垒", 기계장벽
"fight_environment_skill-21133072": "防暴强化技能效果及持续时间大幅提高",
진압강화(주: 방패요정)의 효과와 지속시간 대폭 상승
"fight_environment_skill-11133073": "多面防御", 다면 방어
"fight_environment_skill-21133073": "防暴强化持续期间每6秒赋予SG人形1层[耐性]",
진압강화의 효과가 지속되는 동안 6초마다 아군 SG 전체에게 [내성]을 1회 부여한다
"fight_environment_skill-11133074": "偏折护盾", 편향 실드
"fight_environment_skill-21133074": "能量护盾效果提高,护盾期间额外获得10%伤害减免",
에너지 실드(주: 수호요정)의 효과 증가, 실드가 유지되는 동안 10% 추가 피해감소
"fight_environment_skill-11133075": "涌能护盾", 압도적인 실드
"fight_environment_skill-21133075": "能量护盾持续期间每5秒提高身上有护盾的人形20%回避,持续至护盾消失,给身上没有护盾的人形提供5%最大生命的护盾",
에너지 실드 지속되는 동안 5초마다 실드가 존재하는 인형에게 회피 20% 증가, 실드가 사라질때까지 지속. 실드가 없는 인형에게는 최대 생명력의 5%만큼 실드를 부여
"fight_environment_skill-11133076": "静滞力场", 정체 역장
"fight_environment_skill-21133076": "临时装甲同时赋予前排人形10%伤害减免,持续60秒",
임시방호(주: 방어요정)와 동시에 전열 인형 전체에게 추가 10% 피해감소 효과 부여, 지속 60초
"fight_environment_skill-11133077": "保护之壳", 보호의 갑각
"fight_environment_skill-21133077": "临时装甲同时赋予前排人形20%最大生命的护盾",
임시방호와 동시에 전열 인형 전체에게 최대생명력 20%만큼의 실드 부여
"fight_environment_skill-11133078": "协同嘲讽", 협동도발
"fight_environment_skill-21133078": "嘲讽靶机可额外召唤一个靶机,靶机获得30%免伤",
도발표적(주: 도발요정)이 추가로 표적기를 소환할 수 있음, 표적기에게 30% 피해감소 부여
"fight_environment_skill-11133079": "意外惊喜", 의외의 기쁨
"fight_environment_skill-21133079": "靶机死亡时爆炸触发[炮击],对小范围内的敌人造成6000无视护甲的编制伤害",
도발표적이 사망했을 경우 [포격]을 트리거하여 좁은 범위의 적 유닛에게 6000만큼의 장갑무시 편제비례 피해
"fight_environment_skill-11133080": "狙击引导", 저격유도
"fight_environment_skill-21133080": "(狙击)的发动频率提高",
[저격]의 발동 빈도가 증가한다
"fight_environment_skill-11133081": "雪上加霜", 설상가상
"fight_environment_skill-21133081": "(狙击)对被(破甲)的目标造成的伤害提高50%",
[저격]이 [파갑] 상태의 대상에게 입히는 피해량 50% 증가
"fight_environment_skill-11133082": "炮击引导", 포격유도
"fight_environment_skill-21133082": "(炮击)的发动频率提高",
[포격]의 발동 빈도가 증가한다
"fight_environment_skill-11133083": "落井下石", 엎친데 덮친격
"fight_environment_skill-21133083": "(炮击)对被(震荡)的目标造成的伤害提高50%",
[포격]이 [진탕] 상태의 대상에게 입히는 피해량 50% 증가
"fight_environment_skill-11133084": "空袭引导", 공습유도
"fight_environment_skill-21133084": "(空袭)的发动频率提高",
[공습]의 발동 빈도가 증가한다
"fight_environment_skill-11133085": "趁火打劫", 불난집에 부채질
"fight_environment_skill-21133085": "(空袭)对被(点燃)的目标造成的伤害提高50%"
[공습]이 [점화] 상태의 대상에게 입히는 피해량 50% 증가
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