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[정보/공략] (장문) 열이상 [MASTER 32] 채보공략

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.20 21:56:45
조회 760 추천 18 댓글 13
														

난이도: 32+1

성향: 종합
* 서열표 기준


다지 권장도: 하

하: 2지 플레이어라면 다지를 고려하지 않아도 됨

중: 다지를 쓰는 편이 확실히 편함

상: 2지로 치면 매우 불리함


주의점

0. 엄지, 미러 고려 X

1. 공략을 보기만 한다고 안 되던 채보가 갑자기 되지 않는다.

2. 사겜트 돌리면 안 되던 채보가 갑자기 된다. 피지컬 채보는 예외. 에휴 고릴라채보 다 사라졌으면
3. 다른 좋은 손배치 알고있는 거병은 알려주면 적극 반영함


빨간색: 왼손, 파란색: 오른손
(다지 활용 손배치인 경우) 2: 검지, 3: 중지, 4: 약지

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공략 쓰기 전에 최대한 AP는 다 하려고 오도록 노력할 거지만 나도 개시발미친거병새기인건 아니라 AP 못할수도 있음,,


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극초반 22마디 까지는 31레벨 칠 실력이면 무난하게 넘길 수 있다.


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초반부에서 가장 어려운 구간으로, 4트릴+동타를 총 7번 해야 한다.

이 패턴이 언제 끝날지 모르면 다음 패턴으로 넘어갈 때 어버버하다 그대로 꼬라박을 수 있기 때문에 7번이란 것도 알아두면 좋다.


이 구간에서 에임 이슈로 틀린다면 좁쌀노트의 타점을 이상한 데 잡거나 손이동을 채보와 반대로 하고 있는 경우일 것이다.

손캠 찍어서 어디를 놓치는지 보고 교정하는 걸 추천한다.

손이동을 신경쓰면서 에임을 잡기 어렵다면 트릴동타 하나 치는 동안은 타점을 고정시키는 것도 방법이다.

오른손은 화살표 친 노트의 왼쪽 끝부분에 에임을 고정한다는 마인드로, 왼손은 오른손과 일정한 간격을 유지한다는 마인드로 위치를 잡으면 된다.
말로 설명하니까 어려워 보이지만, 프로세카의 에임 보정 시스템 덕분에 그냥 보이는 곳에 손 밀어넣고 그자리에서 계속 치면 안 틀린다.
처음부터 끝까지 그렇게 쳐도 되지만, 앞부분은 노트가 좁아서 틀릴 위험이 높기 때문에 가능하다면 초록색 선 이전에는 그냥 보고 친 다음 노트가 넓어질 때부터 적용하는 것이 좋다.


이 구간의 피지컬 요구치를 무시하기 쉬운데, 손이 꼬이는 이유 중 하나로 동타 처리 후 바로뒤 트릴을 제때 시작하지 못하는 점도 있다.

노트가 보이지도 않는데 트릴 진입 타이밍을 놓쳐버린다면 대응이 힘드므로 동타 칠 때 힘 빡 주고 쳐서 다음 트릴 시작 전까지 손이 제자리에서 장전이 되어 있도록 하자. 다지러라면 따닥이는 필요 없으니 편하다.

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그리고 바로 뒤에 이런 트릴이 나온다.


여기도 괜히 손이동 하려고 하지 말고 양손 제자리에 두고 치면 된다. 앞부분에서 소개한 배치를 썼다면 마지막 동타 친 위치 그대로 들어가도 안 틀린다.
(다만 개인차는 있는 점이, 일부터 손이동을 해야 덜 헷갈리는 경우도 있어서 편한 대로 치면 된다)


롱놋 진입이 왼손이란 것도 알면 손꼬임을 방지할 수 있다.


이후 26~30마디에서는 초반 패턴이 약간 강화되어 등장한다. 여기는 인식난이 없어서 어렵지 않다.


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이후 다시 인식난 트릴이 등장하는데, 자세히 보면 따닥이도 없는 매우 정직한 트릴이다.

이 구간에서 주의할 점은 6번째마다 등장하는 노란 노트 정도이다.

트릴 치면서 자연스럽에 양손이 오른쪽으로 이동하는데, 노랑 노트를 칠 때마다 왼손을 왼쪽 끝으로 이동해서 새마음 새출발을 해야 손이 안 꼬인다.


롱놋을 처리하면, 26~29마디에서 등장한 패턴이 조금 더 강화되어 등장한다. 인식난 구간에 비하면 여전히 할만하다.


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아까 봤던 4트릴-동타 7번 구간이 좌우반전된 채로 등장한다.

아까랑 똑같이 화살표친 노트로 왼손 에임 맞춰서 치면 된다.


대부분의 플레이어가 양손 밸런스가 맞지 않기 때문에, 여기하고 22~24마디 중 최소 한 곳은 피지컬로 고생할 것이다.

피지컬적으로 힘들어서 도저히 못 하겠다면 다지로 넘기거나 그냥 다른 채보 하자. 내가 속도를 못 따라가는 채보 하는 것만큼 고통스러운 게 없다.


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어려운 곳은 아니지만 16비트+8비트가 섞여 등장해서 박자감을 놓치지 쉬운 구간.
여기서 자주 틀린다면 초록색 동그라미 친 구간 단위로 묶어서 생각하면 편하다.

플릭 뒤에는 무조건 8비트라고 생각해도 되는데, 잘 보면 46마디 도입부에 예외가 하나 있다.


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5트릴 7번 구간. 여기는 동타도 없는데다 모든 트릴의 손 위치가 첫 번째 트릴과 완전히 같아서 앞 부분들보다 오히려 쉽다.

왼손은 처음부터 끝까지 손 위치 고정해도 되고, 오른손은 플릭이 단놋들보다 조금 오른쪽에 있다는 걸 주의해야 한다. 8번과 9번 레인 사이에 손을

8번과 9번 레인 사이에 손을 잘 올리면 오른손도 안 움직여도 된다.

아무리 해도 손이 꼬인다면 판정을 좀 포기하고 일부러 빨리 친 뒤 다음 트릴을 준비할 시간을 버는 것도 방법이다.


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동타 후 왼손이 바로 들어가는 형태의 따닥이만 주의하자. 다지러면 동타를 중지로 치자.


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여기부터 이 채보의 하이라이트라고 볼 수 있는 트레이스 개지랄 구간이다. 52~56마디는 할만하지만 안쪽으로 긋는 트레이스가 나올 때부터 굉장히 힘들어진다.

방향플릭인척 하는 트레이스(이후 '트레이스 플릭'이라고 지칭)를 틀리는 이유는 보통 두 가지이다.

1. 노트가 길어보여서 첫 타점을 이상한 곳에 잡음
2. 충분히 안 그어서 뒤쪽 트레이서가 샘
즉 트레이스 플릭을 칠 때마다, '첫 타점 에임' 과 '충분히 많이 긋기' 를 신경써야 한다.


52~53마디는 플릭과 트레이스 둘 다 바깥쪽으로 긋고, 동+단 반복은 플릭을 안 친 손이 단놋을 처리해 주는 게 정석이지만, 본인이 자신있는 손으로 단놋을 치는 게 더 편할 수 있다.


바로 뒤 54~55마디는 있는 게 없다.


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앞 부분이랑 똑같이 치면 된다.


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안쪽 방향 트레이스 플릭이 등장하면서부터 난이도가 어려워진다.
이 파트를 정타로 치려면 위 사진처럼 치게 될 건데, 동그라미 친 부분에서 손을 확실하게 그어준 뒤 트레이스 플릭 친 손으로 노트를 처리하자.


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이렇게 치면 조금 더 편하게 넘어갈 수 있다. 왼손은 무지성으로 4비트 간격만 치고, 오른손만 플단 반복해주는 배치이다.

네모 친 부분이 핵심인데, 트레이스 방향을 따라가지 않고 그냥 양손 둘 다 위로 플릭 치면 된다. 이때 양손 간격이 너무 벌어지면 중간 트레이스가 빠지기 때문에 손 간격을 좁게 해야 한다.


보이는 것과 다른 손배치로 치는 게 익숙하지 않은 경우가 많을텐데, 저배속부터 천천히 연습하다 보면 적응된다.


다만 오른팔의 피지컬이 부족한 사람은 손이동이 빠르게 안 되어서 허우적거리다 타점을 못 잡고 틀릴 확률이 높다. 그런 경우, 네모친 곳 뒤의 노란색 노트를 왼손으로 처리해서 시간을 벌자.


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그것도 안된다면 오른손 두손가락 써서 빅장으로 넘길 수도 있다. 2지러라도 같은 위치에서 8비트 치는 것 정도는 중지를 꺼내볼만 하다.


타이밍이 조금이라도 느려지면 간접이 뜨고, 오른손 검-중 간격을 너무 벌리면 트레이스가 새므로 그정도만 주의하자.


오른손만 빅장이 아니라 아예 양손을 놓고 8비트 빅장으로 쳐도 이론상 쳐진다. 나만 굿배드미스 3939개 뜨더라 왜안됨??


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앞 패턴을 정확히 좌우반전 시킨 패턴이 바로 뒤에 등장한다. 이번에는 왼손이 플단플단을 반복한다.


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아니면 빅장 쳐도 된다.


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바로 다음에 안쪽 방향 트레이스 플릭만 있는 구간이 나온다. 우선 정타부터 소개하면 위와 같이 치게 된다.


트레이스 플릭과 일반 플릭을 같은 방향으로 밀고, 트레이스 플릭을 민 손이 자연스럽게 노랑 노트 쪽으로 이동해 있기 때문에 그대로 처리하면 된다.
물론 자신있는 손으로 노랑 노트 다 쳐도 된다.


정타로 치다가 틀린다면, 보통 트레이스 플릭 충분히 안 그어서 노란색 노트 타점 못 잡고 틀리는 경우가 많다. 플릭을 과할 정도로 많이 긋고 자연스럽게 그 다음 노트 치면 치면서 불안할 수 있어도 안 틀린다.


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여기서도 안쪽 방향 트레이스 플릭을 안 치는 꼼수가 통한다. 다만 이 부분은 앞 부분과 달리 손이동이 필요하기 때문에 타점에 주의해야 한다.

동타플릭은 이전과 마찬가지로 손 간격을 좁게 해서, 노트의 안쪽 끝 부분을 친다는 느낌으로 하면 되고, 노란색 노트는 편한 손으로 다 치되 오른손으로 친다면 왼쪽으로 치우친 노트에 주의하고, 왼손으로 친다면 오른쪽으로 치우친 노트에 주의하자. 사진은 오른손으로 칠 때 기준 배치이다.


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트레이스 지랄의 마지막 구간. 여기는 바깥 방향 트레이스 플릭밖에 없기 때문에 꼼수는 통하지 않지만 정타로 치기 훨씬 편하다.

트레이스플릭-노랑 노트 간격을 8비트 플릭-동타라 생각하지 말고 롱놋 뗐다가 바로 다음 노트 잡는 16비트 따닥이라 생각하면 편할 수도 있다.


트레이스 구간 손캠 첨부

<iframe src="https://m.dcinside.com/movie/player?no=3414762"></iframe>


68~71마디는 못 칠 수가 없으니 넘어가자.



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플릭에 점 하나 빼먹었네 봐줘..


별 볼 일 없는 패턴이지만 롱놋 이후 양손 트레이스 플릭이 갈수록 길어지는 건 주의할 필요가 있다.

또한 75마디 마지막에 약간의 인식난 트릴이 있는데, 롱놋을 오른손으로 잡아야 한다는 걸 확실하게 알아두고 있어야 긴장한 상태에서도 안 틀린다.


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43~46마디의 패턴이 약간 강화되어 등장한다. 보이는 대로 치면 되지만, 초록색 박스친 곳에 트릴동타는 주의해야 한다. 다지러면 중지 활용하자.

79마디 맨 마지막 부분에도 왼손 16비트 따닥이가 있는데, 그 중 하나가 플릭인데다 긴장병 때문에 놓치기 쉽다.


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마지막 쉬는구간 전의 트릴파트. 오른손이 6개마다 플릭을 쳐야 하기 때문에 피지컬이 요구된다.


트릴치다가 갑자기 계단이 나오는 것도 주의사항이다. 트릴 치면서 '뒤에 계단이 나온다' 라는 걸 의식하고 있는 정도면 충분하다.


이후 쉬운 구간을 처리하고 나면 채보가 끝난다.


12

요즘 32~33 AP작 하는 중이라 겸사겸사 공략글 써보려고 함

마스터 어펜드 안 가리고 원하는 채보 있으면 댓글로 달아주면 시간날때 써볼게


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