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[모드] 다운폴 5.1.2 패치노트

Sead갤로그로 이동합니다. 2024.02.24 12:57:19
조회 1583 추천 13 댓글 4
														

대충 모든 카드에 베타 아트가 붙었다는 내용


수집가

수집가의 카드의 사용 목적을 변경. 비축(Reserve)는 항상 높은 비용의 카드를 추구하게 만드는 이 캐릭터의 메커니즘이었지만, 실제로는 3코스트가 포함된 시작 덱으로 인해 드래프트에 너무 많은 카드를 가질 수 없었음. 그래서 이를 변경하고 비축을 어렵게 만드는 요소를 추가함


너는 내 것이다!(You Are Mine!)
이제 2코스트로 내려오고 파멸은 5/8로 감소함. 개발자는 3코 스타터 카드를 가진 캐릭터를 만들기를 원했지만, 초반에 쓸만한 가치가 있도록 밸런스를 맞추다 보니 초반 전투를 너무 쉽게 끌어가는 등 극복할 수 없는 문제점이 드러남. 1층부터 에너지가 너무 중요해지다보니 보스 스왑 메타로 밀려나고, 초반 드로우 순서가 더 중요해지며(너는 내 것이다를 뽑기 전에 에너지를 채울 수 있는지 등) 결국 코스트를 2로 만드는 게 이 문제를 해결하고 초반 플레이를 간략화할 수 있는 방법인 것 같음


흑버들재 쏘시개 (Darkwillow kindling)

개편됨. 이제 소멸되면 다음 턴에 비축 2를 획득함 (업그레이드 시 보존 추가) 불씨(Ember) 카드가 비축 대신 힘을 주는 것으로 바뀐 이후, 카드풀에 비축 생성 자원을 하나 더 추가할 수 있는 여유가 있다는 것으로 판단됨


고통의 형벌 (Inflict Agony)

이제 특별 등급으로 변경


가소롭구나 (It Matters Not)

2코로 증가, 방어 12/16 으로 증가


죽음의 낙인 (Sap Strength)

일반 카드로 리워크. "7(9)의 피해를 주고 다음 턴에 적이 두 배의 체력을 잃습니다."

"대검(Heavy Blade)"처럼 취약/힘에 대한 효과를 부여하자는 아이디어


저주받은 통곡(Cursed Wail)

비용이 2로, 일시적인 힘 감소가 8/10 으로 증가


거절의 찌르기 (Jaded Jabs)

비용이 3으로, 기본 공격력이 15로 증가


맹렬한 광선 (Scorching Ray)

X 코스트로 변경. X당 1회 적중


영혼 거머리 (Spirit Leech)

2코, 피해량 12, 방어 10으로 증가


횃불 봉송자 (Torchbearer)

이제 3코, 임시 체력이 12/16으로 증가. 업그레이드 시 소모 효과가 제거되지 않음


회오리 불 (Whirling Flame)

이제 2코, 공격력 12/16으로 증가


어둠 군주의 형상 (Dark Lord Form)

이제 업글해도 4코, 업그레이드 시 '너는 내 것이다' 강화 버전이 실행됨


죽음의 손짓(Finger of Death)

이제 업글해도 4코, 업그레이드 시 적 전체에게 파멸 부여.


라가불린 (Lagavulin)

힘 -2에서 -1로 너프


공물 징수 (Receive Tribute)

기술적으로 3번 중 1번 치유할 수 있으므로 치유 태그가 추가됨


들불 (Wildfire)

이제 반드시 주었던 4딜이 사라지고 디버프당 1번으로


불씨(Embers)

1코로 사용 가능해짐. 보존 및 소진 시 효과 발동은 동일함


수집가 전용 새로운 저주, 쇠락화(Sapped)

1코, 장작, 소멸. 덱에서 제거 불가능. 무작위 저주를 부여하는 모든 성소 이벤트에서 고갈 카드를 부여하는 것으로 바꿈


종결(Finalize)

체력 회복효과가 "이번 턴"에 구속되지 않음. 수치를 약간 줄일 수 있었으나 피드백에 따르면 괜찮은 카드라는 평가를 받았다고 함


금단의 열매(Forbidden Fruit, 유물)

선택 화면에서 일반, 특별, 희귀 카드로 변경, 또한 네크로노미콘의 저주 카드를 추가. 최대 HP 획득 삭제


섬광(Invigorate)

리워크. 1코, 장작. 헛디딤(0코 2취약) 또는 실명(0코 2약화) 선택하여 획득. 기존의 활력(Vigor) 카드는 수집가의 목적에 맞지 않았고, 그림자 단검 같은 카드와 심각한 충돌만 일으켰음. 고통의 형벌이 특별 카드로 변경됨에 따라, 일반 카드 풀에서도 취약/약화가 더 필요하다고 판단


머무는 녹색 불꽃(Greenpyre Locus)

이제 손에 복사본 한 장을 추가함


두뇌 흡수(Brain Drain)

현재 효과에 체력 6(7) 손실 추가.


가시나무서 쏘시개(Bramblespar Kindling)

불타는 타격+ 업그레이드가 +1 공격력 및 +1드로우로 변경


용의 비보(Dragon's Trove)와 불점(Pyromancy)

장작 효과 추가. 이는 희귀 카드에 장작 카드가 많지 않고, 테마 및 메커니즘 측면에서 두 카드가 적당하다고 여겼기 때문

용의 비보 카드로 패를 줄일 필요가 사라졌고, 불점은 뭐... 불점이잖아, 당연히 뭔가를 태워야지!


부목 쏘시개(Rotwood Kindling)

이제 4/6 파멸이 추가됨


비세공 다이아몬드(Rough Diamond, 유물)

이제 비용이 감소되는것이 아니라 카드 사용 후 1코가 되돌아옴


프리즘 횃불(Prismatic Torch, 시작 교체 유물)

이제 턴당 최대 1개까지만 비축 가능


허밋

태풍의 눈(Eye of the Storm)

이제 집중 효과도 얻음.

"집중합니다, 코스트를 최대치까지 획득합니다."


집행유예(Reprieve)

생명력 회복량이 12(15)에서 2 감소

"휘발성. 체력을 10(13) 회복합니다. 소멸"


트래킹샷(Tracking Shot)

두 번 피해를 줌

"집중합니다. 4(6) 피해를 두 번 줍니다."


앙심(Spite)

개편. "패에 있는 사용할 수 없는 카드를 모두 소멸시킵니다. 8(10) 방어를 얻습니다. 3(4) 카드를 뽑습니다"


정오(High noon)

코스트 1(0)으로 감소


결착(Showdown)

"9(12) 피해를 줍니다. 패에 있는 모든 타격 카드를 사용합니다", 더 이상 보존 및 소멸되지 않음


임박한 종말(Impending Doom, 저주)

효과가 이제 정조준 시 발동으로 계산되지 않고, 조건으로만 계산됨. 텍스트 재조정됨


속임수(Cheat)

저격(Snipe) 카드 사용 시 정조준 효과가 올바르게 처리됨


붉은 스카프(Red Scarf, 유물)

"적에게 새로운 효과를 적용할 때마다 방어 3을 얻습니다."


유령 애완동물(Pet Ghost, 유물)

"매 전투마다 첫 번째 치명타를 방지합니다"


부러진 이빨(Broken Tooth, 유물)

"정예 적을 쓰러뜨릴 때마다 HP를 7 회복하고 35골드를 얻습니다."


편자(Horseshoe, 유물)

"약화, 손상, 취약을 얻을 때마다 1씩 덜 얻습니다." 이제 허밋 전용 유물입니다.


호밀 줄기(Rye Stalk, 유물)

"적 턴에 플레이어가 HP를 잃을 때마다, 카드 1장을 뽑습니다." 모든 직업 유물입니다.


흑색화약(Black Powder, 유물)

"정조준 효과를 발동할 때마다 모든 적에게 피해를 2만큼 줍니다."


용해(Dissolve)

더 많은 방어를 얻음(텍스트가 이게 다임)


최후의 위선(Final Canter)

더 이상 저주를 소모하지 않음(이제 앙심이 그 역할을 대신함)


외톨이(Lone Wolf)

이제 카드가 패에 남아 있어도 코스트 감소 효과가 다음 턴으로 넘어가지 않음


버퍼 효과는 이제 강인함보다 먼저 소모됨


기타 변경사항


3막 허밋 전투 완전히 리워크


2막 허밋 보스의 효과 변경. 이제 네크로노미콘 저주를 뽑을 때마다 힘이 증가함


1막 아클 보스 체력 소폭 하향


최후의 저항+(Last Stand+, 무색 보스 카드)

생명력 회복량 10에서 8로 하향


떠다니는 구체(Floating Orbs, 수호자 파워)

0코스트 카드 한 장당 공격력 4(6)에서 3(5)로 하향


육각령

세 번째 봉인 하향, 보스전에서 사용할 때 더 이상 희귀 카드 보상을 제공하지 않음

정예는 여전히 적용됨


첫 번째 봉인 하향, 이제 생명력을 7에서 6까지만 회복함


두 번째 봉인 상향, 이제 10골드가 아닌 13골드 제공


청동 자동인형

바이러스가 이전 효과로 하향되어 이제 소멸됨.

업그레이드 된 소형 광선에 맞추어 업그레이드된 버전의 공격력이 1 증가함


버그 수정

수집가의 상단 패널 아이템이 사용하지 않을 때 공간을 차지하지 않도록 수정

이제 간다! 카드의 메아리 카드 비용이 감소하지 않던 현상 수정

자동인형, 수집가 및 그렘린에 대한 포션 아웃라인 추가

다양한 물약에 많은 툴팁을 추가

병 속의 기술에서 "기술" 툴팁이 무의미하므로 제거함

일부 포션 설명을 게임의 다른 부분과 더 일치하도록 조정

수집가의 스네코 카드에 적절한 텍스처 추가

일부 미지의 카드 배너가 오래된 열거형(자동인형, 투사, 육각령) 사용으로 인해 로드되지 않던 현상 수정

수집품의 미지의 직업 카드가 어차피 생성되지 않으므로 제거

허밋의 캐릭터 선택 버튼 가장자리가 픽셀화되던 현상 수정

수집가 문자열을 일부 조정

일반 보스에게 수집품 카드가 할당되지 않던 문제를 수정

얼어붙은 눈으로 수집가 플레이 시, Minty 첨탑의 UI가 겹치던 현상 수정

공허의 갑옷 수정(이제 적에게 정상적으로 적용됨)

그림자 단검의 사소한 텍스트 수정

포션으로 전투가 종료된 경우, 유리잔 유물이 발동되지 않던 현상 수정

특정 카드에 검 강화 카드를 사용할 수 없던 문제 수정

어둠의 정점이 수집품 외부의 카드에 영향을 미치던 현상 수정

비취 반지 유물과 어두미 간의 잘못된 상호작용 수정

이제 광신도의 일격이 타격용 인형과 같은 유물의 효과가 적용되도록 태그를 수정

슬라임 보스의 일부 가크가 이제 여러 번 업그레이드 된 숫자를 녹색으로 올바르게 표기함

흑버들재 쏘시개의 텍스트 번호 오류 수정

다운폴로 플레이 할 때 모딩된 4막 교체가 작동하지 않던 현상 수정

적의 힘이 마이너스일 경우에도 투사의 도전 카드가 활성화되던 현상 수정




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