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[일반] 겜알못 뉴비의 스토커 SOC/COC/ANOMALY 모드 후기

ㅇㅇ(1.237) 2024.05.12 13:16:21
조회 650 추천 8 댓글 2
														


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선요약

스토커라는 게임 뒤늦게 알고 입문함

이런 저런 후기 끄적임 뉴비라 겜알못 ㅇㅈ

SOC 기반 MOTZ모드 / 3부작 맵 통합 게임성 대폭 추가한 Anomaly 모드 즐겜중

추가로 스토커2 개 기대중임





SOC 컴플리트

싱글 플레이 찍먹용으로 첫 입문

배포된 시기가 꽤 지난 모드다 보니 그래픽은 옵션 최대치 설정해도 꽤나 칙칙한 건 감안하고 플레이함


심야 시간대 향상된 나이트 비전 켜도 시야 확보가 안되는 칠흑 어둠 때문에 감마, 밝기 값 올리고 즐기는 경우 많았음


ALIFE 경우 플레이가 있는 맵에서만 작동하는듯한 느낌 받음


맵 이동 한두 차례 하다 보면 필드에 스토커와 몹 리젠률이 높다 보니 생동감 있게 보이는 첫인상 심어줌


다만 팩션별 고정된 장소에서 일렬종대 3~6명 이상 그룹 지어 스폰 되다 보니 장소만 알고 매복하면 그만여서 이점 간파 후 반복하다 보면 굉장히 단조롭고 랭크 쉽게 올리기 가능했음 뇌절해버린 스폰 비율 덕분에 맵마다 건물이나 필드 방문할 때마다 점령지 점령과 탈환 반복 ㅇㅈㄹ


에임 경우 어떤 무기를 사용하든 균일할 정도로 높고 정확해서 난이도 상관없이 게임이 쉽게 느껴졌음.. 그래서 무기 데이터 파일 메모장 열어보니 웬만한 무기류들 에임 정확도 값이 높게 잡혀있었음 ㅎ...


버그 경우 퀘스트 쪽은 특별한 하자는 없었지만 원인 미상의 버그 2개가 발목 잡아 다른 모드 찾게 돼버림.. 해당 버그는 달리기 시 뒤에서 잡았다 놨다식 고무줄 버그, 출혈 상태도 아닌데 특정 장소 위치에서만 각혈을 계속하는 버그 ㅎㄷㄷ






SOC 기반 메모리 오브 더 존 MOTZ

컴플리트 따위 개나 줘버릴 정도로 그래픽과 여러 효과들 추가되었다 보니 비주얼적 체감 엄청났음. 이런저런 애드온까지 합쳐서 배포해서 인지 꽤나 재미있음.. 갤 검색해 보니 엔딩 직전 진행 버그 있다고 하는데 actor.ltx 점프 수치 늘리거나 콘솔 명령어 사용하여 엔딩 볼 계획임 현재 진행형으로 SOC 메인 스토리 엔딩 보기용 플레이하는 모드


이 상태로 motz 쭉 플레이해도 그만이지만 내가 원하는 애드온 추가는 뭔가 애먹게 보였음 갤 검색으로 나오는 모드 추가 방법글 읽어봤지만.. 뉴비 입장에선 그저 복잡 ㅋㅋㅋ 아무튼 JSGAME 폴더 안에 있는 메모장 열어보니 모더가 추가했던 애드온 경로까지 작성되어 있다 보니 임의의 애드온 적용 시 높은 확률로 꼬임 현상 터질 것 같아 추가 애드온이나 모드는 설치 안 하고 있음


컴플리트에 비해 스토커와 몹 리젠률은 낮은 편이지만 알게 모르게 단계적으로 계수 늘리는 느낌 받다 보니 필드 내 소소한 인카운터 환경은 제공해 줌


조금 의아스러운 건 무기별 데이터 파일 열어 소음기 장착 항목 살펴보니 장착 시 대미지와 충격량이 낮아야 하는데 몇몇 무기류들은 오히려 버프 된 수치 지닌 게 보여 이게 무슨 의미인가 싶기도 함.. 그점 제외하면 재미있게 하는 중






3부작 맵 통합 COC

게임 시스템은 COP 기반 맵은 삼부작 맵 통합시킨 유명한 모드라 듣고 플레이해 봄 본래 설치 편의성 추가한 중붕에디숀도 있기야 한데 내역 보니까 필요 이상 건든 흔적이 많아 보여 직접 설치하는 쪽으로 결심했음 공지와 갤 검색 통해 MODdb - coc 1.4.12 - 1.4.22패치 - 에디트 편하게 하기 위해 모든 db 추출 작업 - ao/oa 적용 - 추가 애드온 적용 - 메인 한패와 ao/oa 대응 한패 적용 이런 식으로 설치 완료


그렇지만 첫인상은 솔직히 안 좋았음.. 왜냐면 이상할 정도로 튕기고 간헐적 끊김 현상 잦았기 때문 하지만 갤 검색해 보니 https://gall.dcinside.com/m/stalker/3985 현자가 있어서 관련 이슈 해결 봤음


로너 - 코돈 시작하는데 처음에는 팩션들 자율적인 활동 잦기에 alife 꽤나 개선되었구나 하는 인상 받았지만 좀 더 하다 보니 할때마다 똑같은 경로에 똑같은 행동만 보여주기에 강제 스크립트인것이 보였고 또한 전체 맵 팩션들과 몹들 활동 보여주는 UNITS-IN-PDA_English-Version 애드온 / alife 패턴 수정 스토커 리젠률 증가 시킨 Full_Simulation_A-Life_1.4.22 적용해 보니 게임 시작 초반에만 꽤나 적극적 활동 보여주고 일정 시간 지나면 전부 건물 안 방콕 혹은 2~3 정도 그룹 지어 가끔 필드 활동하는 패턴 보인터라 식상함 느껴 노잼 플레이 되버림


그리고 스토리 모드로 해서인지 그런건지 플레이어 기준 타 팩션과 호감 평판 작업 경우 뭘 해도 증가/감소 반영이 안된 것도 이상했고 팩션 npc들과 대화 시 반복 생성 임무 이벤트도 1회성에 그칠 정도로 극히 제한적였음.. 그나마 처음 보게 된 에미션과 번개 폭풍? 거대한 이벤트 현상은 꽤 볼만하더라


아무튼 맵만 컸지.. 플레이 내내 흥미 유도 거리는 빈약했고 꽤나 물리는듯한 플레이 기조였다 보니 장시간 즐겨 하진 않았고 coc 기반한 어노말리로 바로 건너뛰었음






Anomaly

감마 때문에 알게 되었지만.. 가뜩이나 COC에서 하드코어 설정 추가된 게 어노말리고 그 어노말리에서 더 맵게 한 것이 감마 팩이고.. 설치 또한 디코 채널 들어가야 하고 ㅋㅋㅋ 추가 모드가 300개 이상부터 시작하는 터라 적응하기에 아직 이른 감이 있다 보니 motz와 어노말리 겸해서 플레이하고 있음


확실히 coc 대비 콘텐츠 즐길 거리는 많고 지엽적인 상호작용 추가와 게임 자체가 전반적으로 어렵다 보니 플레이 내내 최소한 심심하진 않음 단지 반복 생성 임무는 어쩔 수 없지만서도 필드 내 팩션 소속된 느낌은 들게 해줘서 몰입감이 상당함


디버그 에디터 또한 편의성 덕분에 컨샙 플레이나 위급 시 꽤나 쓸만했고 그래픽과 부가적인 표현들도 좋다 보니 재미있게 하고 있는데.. 초원 지대 같은 삭제되었다 추가된 특정 맵 이동 시 이상할 정도로 끊김 현상있다보니 그점이 불만임 갤 검색해서 렉 관련 이슈 찾아보긴 했는데 그래도 크게 완화되진 않았음


전체 맵 활동 표시하는 디버그 옵션 켜고 alife 패턴 보니까 크게 위화감스럽지도 그렇다고 빈약하지 않다 보니 활동 표현 부분은 무난한 듯 보임


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