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[개발 정보] 개발일지 #315 - 벨벳 장갑

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.09.28 20:25:06
조회 2538 추천 12 댓글 10
														


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by 엘라드린


안녕하세요, 여러분!


몇 가지 버그 수정이 포함된 3.9.2가 출시되었습니다.


https://gall.dcinside.com/m/stellaris/179117

 


3.9.3은 현재 몇 주 후에 예정되어 있으며, 몇 가지 버그 수정과 일부 외교 변경 사항이 포함될 예정입니다. 몇 주 전에 말씀드린 권장 DLC 화면 업데이트는 빠르면 3.10에서 변경될 예정입니다.


이제 외교에 대해 이야기해 보겠습니다.


외교와 신뢰

오버로드 출시와 3.3 '세페우스자리' 업데이트 이후 은하계가 소수의 지배국이 다수의 속국을 거느리는 견고한 블록으로 변질되어 버리고 연방이 거의 형성되지 않는다는 것이 일반적인 불만 사항입니다. 이러한 현상의 가장 큰 원인은 인공지능 제국들이 실제 힘의 차이가 크지 않음에도 불구하고 조금 더 강력한 제국에 쉽게 외교적으로 굴복하려는 의지가 있었기 때문입니다. 새로 등장한 제국은 일반적으로 이미 형성된 블록보다 힘이 약하기 때문에 스노우볼로 이어졌습니다.


이전 버전에서 AI 수락을 약간 조정한 적이 있지만, 쉽게 굴복하는 행동을 지연 시키기 위해서는 보다 영향력 있는 변화가 필요하다고 판단했습니다. 저희는 주종 관계 정치적 구도가 형성되기를 바라지만, 그것이 늘상 빠르게 발생해서는 안 됩니다.


신뢰는 외교적 관계를 맺고 있는 제국들 사이에서 시간이 지남에 따라 성장하는 기존의 개념입니다. 신뢰는 주로 외교 관계의 규모에 따라 신뢰 상한선까지 증가하지만, 전통과 기타 모디파이어의 영향을 받기도 합니다. 연방 DLC 출시와 2.6 '베른' 업데이트 이후, 관계 개선에 특사를 배정해 외교 조약에 필요한 대부분의 요건을 면제할 수 있었는데, 이제 이는 신뢰와 대사관 설립 여부 및 외교망 전통으로 대부분 전환되었습니다.


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중앙집중식 이브락 시스템이 여러분의 외교망에 가입하고자 합니다.


이러한 변경 사항은 게임의 초기 흐름을 상당히 변화시킬 것입니다. 첫 접촉을 마친 후 며칠만에 상업 조약, 연구 계약 등을 체결하기는 어려워지지만, 거대기업과 이미 상업 조약을 다 채우고 더 이상 조약 맺기를 거부하는 AI 제국을 만나는 일은 드물어집니다. 경제 협력 관계를 구축하거나 영원한 충성을 맹세하기 전에 서로를 알아가는 데는 약간의 시간이 걸립니다.


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너무 서두르지 말고 서로에 대해 먼저 알아가는 게 좋겠죠.


스포일러: 3.9.3 외교 패치 노트 예비 정보



밸런스

외교 조약을 체결하기 위해 필요한 신뢰 조건을 재조정했습니다.

제국과의 신뢰가 50 미만일 경우, 해당 제국이 내 종속국 또는 지배국이 되는 데 -100의 수락이 부과됩니다.

호의를 교환할 수 있는 기능을 제거했습니다.

누군가를 모욕하면 제국에 대한 신뢰가 감소합니다.

이제 위기의 화신 특전으로 종속을 제안할 때 외교적 요구 사항을 무시할 수 있습니다.



인공지능

인공지능은 이제 상대방과 신뢰가 50이 되지 않으면 다른 제국의 종속국 또는 지배국이 되어달라고 요청하지 않습니다.

특정 AI 성격(연방 설립자, 영적 구도자, 이주자 무리, 평화로운 무역상)이 외교 전통을 선택할 확률이 25배 증가합니다.

AI는 더 이상 자신과 동등하거나 약한 제국에게 종속국이 되기를 요청하지 않습니다.

국가 간 신뢰가 메인 외교 화면에서 표시됩니다.


또 다른 외교적 변화로, 제국 간에 아무렇게 호의를 거래할 수 있는 기능이 제거되었습니다. 앞으로는 외교 전통과 호의 강탈 작전이 가장 일반적인 호의 수급 방식이 될 것이지만, 시간이 지나면 호의 교환이 꼭 필요하다고 생각되는 다양한 이벤트에 더 많은 기능을 추가할 계획입니다. (이 기능은 3.9.3 버전에 포함되지 않습니다.)




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모든 값은 변경될 수 있지만, 지금까지는 대체로 만족스러운 수준입니다.


내부 테스트 결과, 이러한 변경 사항은 너무 빠른 속국화를 줄이는 데 매우 효과적이며 한편으론 장기적인 신뢰 구축 또는 신중한 무력 사용을 통해 여전히 주종 관계가 형성될 수 있음을 보여줬습니다. (종속 전쟁은 신뢰가 필요하지 않습니다.) 또한, 향후 업데이트에서 첩보 활동을 재검토할 때 비방 활동 작전(해당 제국과 여타 제국과의 관계 하락)과 잠재적으로 흥미로운 연결점을 이끌어낼 수 있습니다.


다음 주

다음 주에는 3.10 버전에 추가될 지도자 통합 및 특성 밸런스 조절을 살펴볼 예정입니다.


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잠깐만, 저놈이 왜 행성을 맡고 있지?


그때 뵙겠습니다!


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