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[개발 정보] 개발일지 #327 - 2023년을 돌아보며.

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.12.21 22:06:20
조회 1797 추천 13 댓글 3
														


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by 엘라드린


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모두 즐거운 휴일 보내세요!


스텔라리스 팀원 대부분은 이미 겨울 휴가를 떠났지만, 한 해를 돌아보고 앞으로 나아갈 방향에 대해 생각해 볼 때입니다.


2023년에는 세 가지 주요 출시와 커스토디언 패치가 있었습니다.


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3.7 "작은개자리"와 퍼스트 컨택트 스토리 팩으로 별을 얻게 된 이야기를 들려드리며 한 해를 시작했습니다. 이 스토리 팩에서는 내러티브 기원에 중점을 두었으며, 각 스토리 팩에 포함된 콘텐츠의 깊이는 독성 신의 기사단에 버금가는 수준입니다. 부서진 족쇄와 복수 기원은 불길한 미나마르 특별 공업사 아래서 고통받던 FTL 이전의 문명들이 서로 연결된 이야기를 들려주었고, 어둠의 공포 기원은 어둠의 숲 이론을 탐구하며 공허 속으로 발을 들여놓는 것이 과연 좋은 생각인지에 대해 의문을 제기했습니다.


또한 '퍼스트 컨택트'는 스텔라리스에 은폐 기능을 도입하여 과학선에 새로운 다용도성을 부여하고 프리깃함에 은밀한 공격자로서의 새로운 역할을 부여했습니다. "카니스 마이너"는 고대 유물에 고고학 기술을 추가했습니다.








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5월에 3.8 "쌍둥이 자리" 업데이트와 갤러틱 파라곤 메커니즘 확장팩이 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 평의회가 추가되어 스텔라리스에서 지도자들의 영향력이 크게 증가했습니다. 평의회에서 활동할 지도자를 직접 육성하든, 저명한 파라곤과 전설적 파라곤을 찾든, 이전보다 훨씬 더 강력하고 관련성이 높아졌습니다.


"제미니" 업데이트에서는 실험적인 협동 게임 플레이도 추가되었습니다. 스텔라리스가 복잡한 게임인 만큼 최고의 스승은 바로 플레이어 여러분이라는 것을 알게 되었습니다.







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가을에 진행된 "조각칼자리" 업데이트는 여러 오래된 종족 팩을 개선하고 거주지를 개편하는 데 중점을 두었습니다. 인간류 종족팩에는 적대감 전통 트리와 몇 가지 새로운 특성을, 암석류 종족팩에는 공허 군체와 선택적 친족 관계를, 식물류 종족팩에는 유익한 협력 관계 기원과 침입 종 특성을, 메가코프와 망령류에는 협동 조합과 기계사령술 승천을 추가했습니다. 몇 가지 새로운 초상화도 추가되어 출시 다음 달에 가장 적게 플레이된 종족 클래스였던 식물체가 두 번째로 많이 플레이된 종족 클래스로 올라섰습니다.



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그리고 새도 있습니다.

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그리고 가장 최근에는 3.10 "나침반 자리"와 아스트랄 플레인즈 내러티브 확장팩을 출시했습니다. "나침반 자리"에는 지도자 통합이 포함되어 있어 마침내 지도자들이 대체로 만족할 만한 상태로 조정되었고, 패치 주기가 완료된 후에는 완전히 커스터마이징할 수 있는 UI가 제공되었습니다. 한편, 아스트랄 플레인은 스텔라리스가 지금까지 출시한 확장팩 중 가장 큰 규모의 스토리 중심 확장팩입니다. 아스트랄 플레인즈의 아스트랄 리프트는 여러 결말이 있는 분기 스토리를 가지고 있으며, 각 스토리는 과거 선형적이었던 고고학 발굴지의 몇 배에 달하며, 팩에는 30개가 넘는 스토리가 포함되어 있습니다.


기술적인 문제로 인해 출시에 차질을 빚은 점에 대해서는 아쉬움이 남지만, 앞으로는 이러한 문제가 발생할 가능성을 줄이기 위해 팀 운영 방식을 내부적으로 일부 변경했습니다.


아브라캄 엔터테인먼트가 저희 세계관과 설화에 보여준 존경과 사랑에 감사드립니다. 아스트랄 플레인즈는 오랜 친구와 적에 대한 새로운 통찰력을 제공하며, 수년간 제기되어 온 내러티브에 대한 질문을 크게 확장합니다.






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2024년 1월 15일까지 기술 오픈 베타가 진행 중입니다. 진행 상황에 따라 2024년 1분기에 예정된 3.11 "에리다누스 자리" 업데이트에 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있습니다. 이 기간 동안 커뮤니티에서 얻은 데이터와 피드백이 매우 소중하다는 것을 알게 되었으며, 돌아와서 수집한 모든 것을 볼 수 있기를 기대합니다. 스텔라리스를 더 나은 게임으로 만드는 데 도움을 주셔서 감사합니다.


올해에는 "쌍둥이 자리" 업데이트 이후 리더 시스템을 점진적으로 재조정하는 데 많은 시간을 할애했는데, 이 과정에서 커스토디언 팀의 자원이 생각보다 많이 소모되었습니다. 개발 일지 314호에 게시한 목록에서 새로운 아웃라이너 등 몇 가지를 추가했지만, 2024년에는 이 목록에 커스토디언이 집중할 수 있도록 노력할 것입니다. "에리다누스"는 주로 안정화 업데이트가 될 것이며, 커스토디언 팀은 버그 수정, 게임 밸런스 및 전반적인 안정성에 중점을 둘 것입니다.


돌이켜보면 예상치 못한 이슈와 문제도 있었지만, 모두가 함께 한 해를 헤쳐나간 것에 자부심을 느낍니다. 내년과 그 이후에 여러분께 어떤 소식을 전해드릴 수 있을지 기대가 됩니다.


내년에 뵙겠습니다!


- Eladrin

스텔라리스 게임 디렉터


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두부, 한 해를 돌아보며.

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스텔라리스 개발 일지는 1월 18일에 돌아옵니다. 즐거운 연말연시 보내세요!

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