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[공략] 유입을 위한 공략이 없다고 해서 적어보는 창모 뉴비용 팁

ㅇㅇ(39.119) 2024.02.05 01:30:25
조회 2881 추천 22 댓글 8
														

1. 기본적인 게임의 진행은 스토리를 밀다가 막히면 미션이나 수행같은걸로 파밍해서 스펙을 올리고와서 다시 스토리를 깨는 식임




2. 기본적인 파티 구성은 힐러와 힐러를 보호하기 위한 탱커, 그리고 딜러들로 구성하면 됨. 반격딜이 있어서 힐러는 거의 필수라 생각함. 3장까지는 아마 탱커 없어도 될 지 모르겠는데... 물론 나중엔 스테이지에 따라 2힐을 쓰거나 2탱을 쓰기도 하고 딜러도 유동적으로 바꿔야 될거임




3. 전투는 튜토리얼 다 읽었으면 이해 안되는건 없을거임 혹시 기억 안나는 내용 있으면 우측 상단 메뉴에서 초보자 노트 보면 다 나와있음 튜토에 빠진 내용도 있었던거 같으니 한 번은 읽어보셈




4. 캐릭터 레벨은 플레이어 레벨까지만 올릴 수 있음. 스테이지 클리어 시 경험치가 오르는 거 때문에 전투에 참여하는 캐릭터들 레벨을 최대한 올리면 손해 아닌가 하는 의문이 들 수 있는데 어차피 스테이지 클리어 경험치는 25로 고정이고, 만렙 캐릭터가 클리어 멤버에 포함되어 있으면 25짜리 경험치 책을 줘서 손해는 하나도 없음




5. 몬스터보다 캐릭터 레벨이 낮으면 내가 주는 데미지는 줄어들고 받는 데미지는 늘어남. 1렙차는 영향 없고 2렙차부터 10*(n-1)%의 주는 데미지 감소와 받는 데미지 증가가 적용됨 예) 2렙차 10% 뎀감, 5렙차 40% 뎀감, 8렙차 70% 뎀감, 최대치는 100%임 그러니 전투에 쓸 캐릭은 최대한 레벨을 올려주면 됨. 캐릭터 레벨이 몬스터보다 높다고 딜이 더 쎄지진 않음




6. 미션 난이도는 일반과 어려움이 있는데 일반 미션은 클래스 랭크 업 재료만 주고 어려움 미션은 랭크 업 재료와 클래스 티어 승급 재료도 함께 주는 대신 하루에 가능한 최대 클리어 횟수가 적음(일반10회/하드3회). 어려움을 먼저 돌고 일반을 도는게 이득일거임. 다만 어려움 미션 7챕터부터는 티어 승급 재료 없이 랭크 업 재료만 줌 




7. 빵(스태미너)은 5분에 1개씩 차고 최대 보관치는 120임 머 빵 보관함 이런거 없으니 꼬박꼬박 들어와줘야됨...




8. 돌발미션은 플레이어 렙이 오를수록 보상이 좋아지는거 같은데 38인 나는 일단 전혀 안돌고있음 이 글 보는 사람이면 신경 쓸 필요 없을거임




9. 고블린 소탕권당 주는 금액은 레벨이 오르거나 진행해도 변화 없음 엘드 필요하면 막 써도 됨




10. 무기강화를 우선적으로 해 주면 되고, 3장 4장쯤 가면 몹들이 때리는게 너무 아프다는 느낌이 들건데 그럼 방어구 강화를 좀 해주셈. 파란색은 20강 정도까지만 해주셈 피라미드 가게 되면 보라템 많이 나오는데 거기다 망치 써야됨. 난 전설캐릭 몇 개 뽑고 시작해서 할만했는지 몰라도 20렙 방어구로 피라미드에서 영웅템 먹을때까지 할만했음




11. 방어구의 기본 옵션(돌파로 추가되는 옵션이 아닌 1렙 부터 기본적으로 가지고 있는 옵션)은 각 재질끼리는 다 똑같고 세트옵션만 다른데, 세트옵션의 수치들 중 캐릭터의 기본속성(최대체력, 공격력, 방어력 등 상세정보 눌렀을때 위쪽 항목)과 관련된 옵션은 장비 옵션이 적용되지 않은 맨몸 스텟을 기준으로 삼음. 맨몸 공격력이 400이고 공격력이 400인 무기와 공격력이 50 오르는 장갑을 차고 있을때 세트옵션으로 공격력 10% 옵션을 받는다면 그 세트옵션은 40을 올려줌 85가 아니고 그러니 공격력 10% 세트 옵션이 아까워서 보라템 안 끼고 이럴 필요는 없음. 이건 무기나 악세에 있는 추가 능력치에도 마찬가지로 적용됨




12. 다만 기본 속성과 관련된 셋옵이라도 "아군에게 스킬 시전 시 주문력이 10% 증가" 라든지 "최대 체력일 경우 주문력이 15% 증가" 같은 옵션들은 모든 옵션들이 합산된 최종 주문력을 기준으로 계산됨. 구분하기 애매하면 스테이지 내부에서 버프를 확인해 보면 됨 저런 세트옵션들은 스테이지 내부에서 버프로 적용되는데, 버프들은 최종 스탯들 기준으로 계산하게 되어있음. 다만 버프라도 같은 옵션이면 합연산임(방어력 25% 증가와 방어력 18% 증가 버프가 있으면 43%증가로 적용됨). 이런 계산방식은 버프 형태로 적용되는 캐릭터 패시브들도 마찬가지임




13. 파랑 템 각성은 굳이 할 필요 없다고 생각함 각성 업적이 있으니 깨고 싶으면 해도 되고... 나도 좀 했었는데 골드가 아까웠음. 방어구 기준으로 파랑템 5각과 보라템 노각의 기본 옵션 수치가 같음




14. 메인화면>도감>인연을 누르면 비트주는 컬렉션이 있음 템을 단순히 모으는게 아니고 특정 레벨까지 올려줘야 컬렉으로 인정되니 흰템 녹색템 무작정 다 먹이지말고 일단 콜렉 채우고 먹이는걸 추천




15. 방어구 옵션 재조합은 방어구 렙 50 찍기 전엔 안하는걸 추천함




16. 지금도 나오나 모르겠는데 GS 패키지라고 선임정찰병 한 세트랑 GS 조각파는 패키지 나오면 사는걸 추천함 초반에 정찰병세트 이올린 입혀주고 이올린이 쳐맞으면서 진행하면 꽤 편함 마장기 잡을때 GS 입혀줘도 좋고... 다만 나중에 피라미드 오르기 시작하면 금방 한세트 맞추기도 하고 아무래도 딜 증가 템이 아니라 게임이 진행될수록 안 쓸거 같기도 하니 과금에 부담감이 있으면 걸러도 크게 문제는 없을듯?




17. 마장기전이 힘들면 GS를 써보셈 무극일섬혼으로 1턴에 바로 협공위치 잡는것도 좋고, 레인저에서 승급하는 스카우트의 간파 패시브도 마장기전에서 도움이 많이 됨 궁수 데려가서 징표 계속 걸어주면서 패면 그렇게 어렵지 않을거임 자꾸 누구 하나 죽는다면 2힐도 고려해보셈




18. 캐릭터 패시브 중 특정 각성 수치에서 극적으로 좋아지는 경우가 있음(사키스키의 5성 추가행동 추가, 백옥당 5성에 이동력 +1에서 +2로 증가 등) 확인하고 싶으면 캐릭터>성장>각성>상세정보로 볼 수 있음 가끔 상세정보에서 다음 각성 수치로 넘어가는 화살표가 안 뜰 때가 있는데 상세정보 다시 키면 나올거임




19. 스킬 범위 설명에서 '인접'은 동서남북 4방향이고 '주변 1바퀴'는 인접에 대각4방향이 추가된 캐릭터 기준 8방향을 말함








이하는 역할별 캐릭터 추천인데 이건 걍 참고만 하셈 내가 한 경험 위주라 당연히 주관적이고 한계가 있는 의견임 전설은 그냥 있으면 키우면 되니까 뭐 평가 이런거 안할거고 내가 써본 희귀, 영웅 위주로 언급할거임 아 그리고 철저히 pve만 고려하는거임 pvp는 나도 개쳐발려서 50등 안에도 못들어






- 탱커




1순위 추천은 캐빈, 탱커는 크게 창방인 솔져와 검방인 디펜더로 나눠지는데, 창방의 스킬 셋이 너무 좋아서 창방을 추천하고, 특히 캐빈은 패시브도 굉장히 좋음




클래스 승급시 추천 2티어는 가디언, 지정호위/돌진도발/데미지공유 이 스킬셋이 정말 좋음 도발 > 호위 > 도발 > 데미지공유 이런 식으로 써 주면 됨




보조 탱커로는 같은 창방에 가디언이 있고 속성만 다른 엔데나, 빛속이라 속성을 타지않고 패시브로 인접캐릭 데미지공유를 가진 사이렌 추천




로카르노는 패시브 호위가 좋아보이긴 하는데 로카르노 턴이 끝나는 시점에서 주위 2칸 내 아군 대상이라 원하는 천캐릭 보호하느라고 아무것도 못하고 자리만 잡고있는 경우가 굉장히 자주 나오고 또 몹이 좀 많아지면 호위에 실패하는 경우가 자주 나와서 별로였음 아르시아는 걍 패시브가 너무 별로 같아서 안키웠음








- 힐러




1순위 추천은 엔닐, 초중반에 가장 범용적인 힐러라고 생각함




솔직히 힐러는 키웠는데 쓸 상황이 없거나 효율이 아예 안나오는 캐릭은 없는거 같음 다만 니나나 데니스, 달리아는 각성이 진행 되어야 패시브에서 불확정성이 없어져서 초반 진행용 캐릭은 아니라 보임




클래스 승급시 추천 2티어는 클레릭, 상태이상 해제 없으면 5챕터 스콜피온들 독이 진짜 개좆같음




보조 힐러로는 루벤스나 반다이크 누구던 괜찮다고 보임 루벤스는 프리스트 테크타면 더 좋을까 싶기도 함 난 클레릭으로 갔는데 홀리 블로우 써보고싶음.. 반다이크는 노각이 풀각 패시브로 적용되던 버그 있을때는 진짜 미친새끼같았는데 버그수정 되긴 했어도 여전히 좋음 솔직히 반다이크가 빛속이었으면 반다이크를 1순위로 추천했을듯? 






- 딜러




리세를 하건 리세계를 사건 해서 전설 2~3개 들고 시작하면 걍 걔네 키우면 됨 머 칼스가 별로니 카슈타르가 별로니 하는데 영웅, 희귀에 비하면 딜 훨씬 잘나오니 걱정말고 재화 몰빵해서 주력딜로 써도 아무 문제 없음 다만 슈리 알시온 이루스 얘네는 좀 비주류긴 한듯?




영웅, 희귀 캐릭터들중 육성 추천은 GS, 사키스키, 백옥당, 아리아나 주니어, 하야 벨, 클라리스 정도인듯 여기 언급 안했다고 쓰레기에 못써먹는다 이런게 아니고 걍 내 경험 안에서 좋았던 기억이 있는 애들 위주로 적어놓은거임




추천하는 이유만 간략히 적어보자면




GS : 파이터/레인저라 질주쓰면서 레인저 패시브로 통제구역 넘어가는게 가능해서 탈출미션같은데서 걍 미친놈임 위에서 썼다시피 마장기전에서도 좋고.. 딜이 좀 애매한데 걍 반격용으로 먼저 박아놓고 시작해도 밥값은 한다고 생각




사키스키 : 패시브가 치확을 퍼주고 5성에 적 살해시 추가행동까지 생겨서 많이 키우면 미친놈처럼 몹 죽이고 다님




백옥당 : 역시 패시브가 굉장히 좋음 이올린보다 기대 딜량은 더 쎈듯 다만 생존이 좀 애매함 정예몹 크리에 한방에 터지고 이런 일이 좀 자주 있었음 그래도 역시 투자했다가 쓸 일 없지는 않을거임




아리아나 주니어 : 패시브 조건이 좀 달성하기 힘든데 스테이지 구성이 아다리만 잘 나오면 진짜 좋았음 막스맨 갔다가 헌터쪽이 더 맞는 것 같아 오팔썼는데 만족스러웠음 유성우로 선공 치고 시즈모드 박기 시작하면 정말 좋음 다만 시즈모드 박는 상황보다 못박는 상황이 훨씬 많긴 함... 그리고 궁수 자체가 공스텟이 낮고 스테이지마다 장애물 없는 지형이 없어서 딜 제대로 뽑기가 진행할수록 힘들어서 빠지는 경우가 많았음 관통형 딜러가 아예 없다면 키우는걸 추천하지만 다른 관통딜러가 있으면 1순위 육성대상은 아니라고봄




하야 벨 : 패시브에 딜증도 있고 확률적으로 TP 회수도 있어서 각성이 좀 진행되면 광역기 연속으로 쓰는것도 가능할 거 같음 다만 2티어 클래스 하나만 열고 파티에서 단독 법사로 나와서는 크게 힘을 못씀 법사 한 명이 같이 나와줘서 다른 한명이 화상도 걸어주고 같이 아이스 미사일 연속사용으로 스턴도 걸고 이런식으로 활용할 때 좋았음



클라리스 : 궁수, 랜서 뭐로 육성해도 괜찮다고 생각함 궁수도 무빙치는 경우 굉장히 많고 랜서는 헤비아머만 아니면 창아탄 쏘고 창 던져대면서 미친놈처럼 찔러 죽임 다만 전설애들처럼 역속도 극복하고 이런 수준은 아니고 역시 패시브에 생존 능력은 없어서 끔살 당하지 않게 잘 써줘야 하는게 아쉬움 역시 아리아나 주니어처럼 관통딜러가 없으면 키워도 괜찮겠지만 다른 키울 애가 있으면 굳이 키울 필요는 없는 수준이라 생각함


 

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