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[4] 자원 채집속도 정리/팁

ㅇㅇ(125.131) 2021.11.04 17:23:13
조회 1864 추천 30 댓글 23
														

이 게임에서 제일 불친절한 부분이 채집속도가 자원마다/상황마다/국가마다 존나 많이 바뀌는데 이걸 안 보여줌


3에서는 주민이 자원 직접 드랍하는거 없고 결정판에서 1분당 자원율 직관적으로 보여줘서 좋았는데, 4는 더 복잡해졌음


수치 참고는 여기서 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LG0We2pTFZsbFm_k1SKLix8gxSq_9n5R_Ic3G2tVzBg




식량

업글 아무것도 안된 상태라는 가정하에

원양어선낚시 > 연안주민낚시 > 멧돼지 > 잉글 농장 > 사슴 = 아바스/델리 열매 > 양 도축 = 농장 = 연안어선낚시 > 열매 채집

생존 기술 적용시(1단계 밖에 없음, 사냥감에게만 적용)
생존 맷돼지 >= 연안주민낚시 >= 생존 사슴 > 멧돼지


제분소 업글 적용시(3단계까지 있음, 주민의 낚시속도는 영향 안줌)

농장양3단계=원양어선 > 연안주민낚시 > 1단계잉글농장=농장양2단계=열매3단계 > 멧돼지 > 농장양1단계=열매2단계 > 사슴 > 농장양=열매1단계

항구 어선 업글 적용시
원양어선 > 연안주민낚시 = 연안어선2단계 > 연안어선1단계


요약/기타 팁

의외로 많은 사람들이 생각하는 것과는 다르게 양 도축과 농장은 효율이 같음, 양은 그냥 농장에 들어가는 목재 투자를 미루는 개념으로 봐야 할듯
델리/아바스 열매 버프나 잉글랜드 농장 버프, 중국 곡창 버프들은 꽤 큰 효과를 줌, 초반 펌핑은 오히려 양 보다 빠름

델리/아바스 제분소는 채집속도 뿐만 아니라 주변 열매 식량수치를 2배로 올려줌, 열매 따기전에 꼭 제분소 박자
대신 맷돼지 사냥을 전혀 못하는 페널티를 받음
어업은 시리즈 전통적으로 채집 속도가 굉장히 빠름, 그래서 Water Boom(워터붐, 어업중시 경제펌핑) 전략까지 따로 있음

의외로 연안 해안가 생선은 어선으로 채집하는 효율이 별로 안나옴, 주민도 낚시를 해서 항구에 드랍할수있으니 주민을 사용하자

사냥 개념이 2나 3과는 많이 바뀜, 3 결정판처럼 멧돼지 어그로를 끌어도 잘 안따라오고, 사슴 겁을 줘도 기존 스폰 장소에서 잘 안벗어남
추가로 죽은 고기 시체가 썩는 효과도 없어짐, 미리미리 사냥해놔도 불이익 전혀 없음
양 도축할때 양 한마리당 최대 8명이 도축 가능, 그 이상 몰리면 공간이 모잘라서 제대로 효율이 안나옴, 딴데 배치하던가 다른 양을 같이 도축하자


신롬 고위 성직자나, 몽골 역참 버프, 중국 제국 관원도 꽤 효과를 주겠지만 일일히 계산은 안해봄, 이 버프들은 작동 방식이 다 다름

신롬 : 성직자 주민버프 -> 채집속도 40% 향상, 신롬 기본 보너스 -> 주민이 들고 다니는 자원의 총량 40% 증가

중국 : 제국 관원 관리감독 -> 버프받는 자원시설이 자원을 받을때 20% 더 받음(주민이 10 식량을 드랍하면 12 식량이 들어옴), 마을 회관은 버프가 안됨
중국 : 곡창 주민버프 -> 범위내 주민농장에서만 채집속도가 15% 증가, 곡창마다 중첩 적용 받음

잉글랜드 : 제분소 영향력 -> 범위내 농장에서만 채집속도가 15% 증가
몽골 : 역참 네트워크 -> 범위내 주민의 이동속도가 증가해서 자원 드랍이 빨라짐




나무

나무는 종류가 있거나 한건 아니니까 기본적인 사실만 짚고 넘어감

나무는 주민이 열심히 쳐서 베어 넘겨진(벌목된) 나무가 아니면 목재를 못 캔다

뭔소리냐면, 나무가 쓰러진 상태가 아니면 주민은 목재를 캐고 있는게 아니라 열심히 '벌목'중인 거임

왜 목제캠프 첫 벌목 업그레이드가 최중요 가장 먼저 할 필수 업글인지 이제 감이 옴?

'벌목 속도가 올라갑니다'라는 단순한 설명은 솔직히 제대로 된 설명이 아니지만 그게 공식 툴팁/한국어 번역이니 뭐 그렇다 치자
더 깊게 들어가면 주민 10명이 각자 다른 나무 10그루를 치는 거 보다 한 나무만 존내 패서 빨리 벌목을 해야 나무가 팍팍 나온다, 뭐 이말임


루스 같은 경우는 특이한 시스템이 많으니 짚고 넘어감

사냥오두막 : 지어질 당시에 주변에 있는 나무 숫자에 따라서 자동으로 금을 생산함, 즉, 이미 지어진 뒤에는 나무를 베어도 아무 상관 없음
사냥오두막끼리 범위가 겹치면 나무 숫자 상관없이 겹친 나무에서 둘 다 금을 생산 못함, 주의하자

2시대 경제 랜드마크도 이거랑 똑같은 시스템으로 돌아감, 즉, 랜드마크랑 사냥오두막이 절대 겹치면 안됨

목제 요새 : 중국 제국 관원과 같은 원리임, 범위내 제재목 캠프가 목재를 받을때 20% 더 받음



금이랑 돌은 별 특별한거 없으니까, 일단 어기까지


ㅂㅂ

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