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[일반/정보] 일반전 캐릭터 공략 - 슈라앱에서 작성

고추잠자리갤로그로 이동합니다. 2021.11.17 00:29:35
조회 340 추천 1 댓글 8
														

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이 캐릭터는 큐피의 친구이자 게임에 미친 슈라. 기념비적인 첫 DLC캐릭터야.

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하이퍼 카드는 1레벨 0코스트라서 제약이 전혀 없는 카드야. 다만, 체력이 줄어있어야지만 효과가 나오기 때문에 슈라의 난이도를 저 세상으로 높여버린 주범이지.

​장점: 간단하고 강한 심리전, 강한 하이퍼
단점: 높은 운용 난이도​

슈라의 스탯은 4HP 0/+1/0, 샴보다 회피가 1낮은 스탯을 가지고 있어. 부활값이 샴보다 1낮다고 해도 슈라는 안 죽는 플레이를 지향하기에 좀 애매해. 이렇게 보면 슈라는 약한 것 같지만 사실 회피가 0인건 슈라에게 이득이야. 약한 공격들을 일부러 회피에 실패해서 체력을 줄일 수 있거든.

1체력이 되면 스탯이 올라가지만 1체력만 남기고 돌아다니는 플레이를 자주하진 않아. +1/+1/+1이 된다고 해도 엄청나게 강한 것도 아니고, 하이퍼가 빠져버리면 픽하고 죽어버리기 십상이거든. 대부분은 풀피나 2, 3체력으로 돌아다닌다 보면 돼.

슈라는 심리전으로 먹고 살아. 상대를 계속 고민에 빠져버리게 만드는거지. 슈라의 심리전은 상대가 가까워졌을 때부터 시작돼. 상대는 '슈라를 칠까? 그냥 갈까? 그냥 가면 슈라가 날 치지 않을까?' 계속 딜레마에 빠지는거야. 슈라는 아무것도 안 했는데도!

1체력으로 돌아다니는게 리스크가 크지만, 상대를 깊은 고민에 빠지게 만들거야. '슈라가 지금 하이퍼가 있나?' 이렇게 계속 고민하게 될거야. 왜냐면 +4/+4/+4는 굉장히 무서운 스텟이니까. 이렇게 블러핑으로 상대를 넘겨버릴 수도 있고 하이퍼가 있다면 그냥 따먹어버리고 스타를 뺏어갈 수 있지.

하지만 심리전은 기본적으로 판을 읽을 수 있어야 돼. 상대의 생각, 나와 상대의 거리, 상대의 손패 등등 고민해야될게 많아. 심리전이 어렵다고 심리전 없이 슈라를 굴릴거라면 차라리 나나코나 피트를 하는게 나아. 그만큼 슈라는 심리전 비중이 크고, 승리와도 직결되는 문제야.

결국 심리전은 슈라의 체력에 있어 결정되니 체력관리도 매우 중요해. 체력관리를 안 한다면 4체력 깡통이나 1체력 보물고블린이 되어버려. 이를 방지하기 위해 슈라는 억지로 엔카운터 패널이나 홈 패널을 밟아야 되는 상황이 나와.

​총평: 3/5점 ​
가만히 있어도 상대를 미치게 만들 수 있는 캐릭이지만, 그 능력을 최대한 끌어올릴려면 자신도 높은 실력을 요구함.

​뉴비 추천도: 3/5점 ​
살짝 찍먹하는 캐릭으론 비추천이지만 깊게 파고 든다면 굉장히 재밌고 강한 캐릭터.


​덱 빌딩 ​
슈라는 체력을 능동적으로 회복하거나 줄이는 카드를 많이 써. 상황에 맞춰 자신에게 유리한 체력으로 만들어놔야하니까 말이야.


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회복카드!
보통 3~5장만큼 원하는 카드를 넣어.
디너를 안 쓰는 이유는 다른 사람이 내 체력을 강제로 회복시킬 수 있기 때문이야.

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원치 않는 싸움의 피해를 최소화하는 카드!
역시 3~5장 정도 넣어.
다만 실드반전은 오히려 자신이 당할 수 있으니 주의하자.

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자해카드!
빅 매그넘 빼고는 전부 확률요소가 있거나 피의 욕망처럼 쓰기 곤란할 때 나오면 망해버리기 때문에 잘 안 넣어.

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슈라 개사기 콤보!
신들의 장난으로 봉인된 수호자를 뽑는 실력을 길러놓자!


틀린 부분이 있다면 지적 환영하며 공략이 보고 싶은 캐릭터가 있다면 댓글로 적어주기 바람.

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