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[공략/팁] 아발론 패치뒤의 힐러용 스틱의 장문리뷰!!!

Kashac(99.230) 2020.09.12 17:22:56
조회 3269 추천 16 댓글 8
														

패치뒤에 써야지 하다가 미뤄버린 힐링스틱 리뷰.
힐링 스틱은 크게 두가지로 네이쳐/홀리로 나눠짐.

네이쳐는 HoT(heal over time) 홀리는 버스트힐.
네이쳐는 헌터트리에, 홀리는 메이지 트리에 있고
두 종류 고루 쓰일만큼 덜 좋은건 있어도 폐급쓰레기같은건 없음.
물론 한때 홀리 Q 짤짤이가 너무 강력해서 여러 삭제/너프를 먹었지만 아직도 잘 쓰임.

일단 포지션이나 역할로 보면 탱크와 더불어서 가장 어려운 포지션중 하나고
특히 소규모 PvP로 넘어가면 상대편의 집중타겟으로 더 힘들어져서 멘탈이 약하면 바로 무너짐.
팀과 일심동체로 움직이는게 제일 이상적이고 팀웍이 안 맞거나 소통이 안되면 배로 힘들어지는 포지션.

팀의 유지력을 담당하지만 딜러나 탱이 레지물약/방어스킬 제대로 안써주면 배로 힘들어지고 마나도 그만큼 빨리 빠짐.
비등비등한 팀과 싸울때는 그래서 장기전이 되는데 마나관리가 더 잘된 힐러쪽이 월등히 유리함.

그래서 인챈까지된 T7 Dusthole crab omelette / .1 마나포션 같은걸 쓰기도 함.
PvE에서는 어그로 튀는것만 관리해주면 쉽고 아레나 잡히는것도 엄청 빨라서 장점도 많음.
패시브는 거의다 첫번째 힐량 증가쓰지만 네번째 Aggressive caster도 빌드따라 쓰기도 함.
예전 Flash heal 삭제 전에는 이게 주류였지만 이젠 좀 줄어듬.


오프핸드도 중요하니까 대충 먼저 싸갈기고 스틱으로 넘어감.
대부분 4가지중 하나쓰는데 가격/빌드등 여러가지 변수가 있음.
뮤작은 마나 소모량 증가라 힐러와 너무 안 어울려서, 횃불은 힐러가 아니라 DPS가 쓰는거라 뺌.
대략적인 가격은 책 = 오브 < 뿔피리 < 향로

책은 소량의 마나총량 + 캐스트 시전시간 감소 + 마나 리젠 (시전시간이 긴 스킬이 많을땐 좋은데 없으면 비효율적)
오브는 대량의 마나총량 + 높은 마나 리젠 (마나관리가 쉬워지지만 딱 그것뿐)
뿔피리는 쿨타임 감소 (인챈된 음식을 먹을수록, 높은 등급의 뿔피리를 쓸수록 효율이 떨어지지만 스킬 사이클이 더 빨리 돌아옴)
향로는 힐량의 % 증가 (힐량이 %로 늘어남, 이번 아바 패치때 나온 아이템중 대체불가 넘사벽 1티어)


뿔피리와 책은 한글로 수확체감이라하나? 쿨타임/캐속 감소아이템/버프가 쌓이면 효율이 나빠지는데
인챈된 오믈렛 .3과 가죽신발로 적당히 때울수 있고 돈이 많다면 향로가 나을듯, 워낙에 좋아서.


네이쳐
Q Rejuvenation
단일 Q로 HoT
3스택이 쌓이면 적당한 힐량에 제법 긴 지속시간동안 9틱 들어감 (약 800)
1스택/2스택때도 힐이 들어가니 800 이상으로 보면 좋을듯.
3스택 대상에 Q를 한번더 사용하면 스택이 사라지면서 마나를 소량 채워줌.
마나는 사실 얼마 안되지만 PvE때 몹 어그로용, PvP땐 지속시간이 얼마 안 남은 Q를 재적용할때 쓰는거.
오믈렛을 먹으면 채감되는 쿨타임이 없고 적당한 사거리, 반환되는 마나, 즉시시전등 좋은점이 많은 스킬.

Q Thorns
원래 W에 있던건데 Q의 유지력이 과하다고 생각했는지 Q옮겨진 스킬.
특별히 1대1이나 솔던을 생각하는게 아니면 쓸일이 없지만
5스택의 버프에 때리거나 맞을때마다 한 스택씩 깍이면서 데미지를 줌.
맞는 데미지보다 때리는 데미지가 6-7배 차이가 나는건 단점.
평타기반의 스킬, 짧은 쿨.

Q Shroom
첫번째 Q와 매우 비슷하지만 광역/최대 5명까지 효과를 볼수있는 스킬.
마나를 상당히 잡아먹고 밟아야만 발동하는건 흠이지만
설치후 긴 지속시간, 미리 깔아둘수있는 편안함, 사거리, 광역스킬로 ZvZ에서 많이들 씀.
단점은 W의 Breeze스킬과 궁합이 좋지는 않은편이고 밟지 말아야할 사람이 밟거나 뭔지 몰라 안 밟고 피해가는 유저들도 있음.

PvE에서 쓰기는 x 어그로 관리가 불가능.


W Revitalize
정해진 타겟에게 5틱동안 체력과 마나를 채우는 스킬. PvE용으로 더 적합하고 채널링 스킬에 틱당 마나를 소모함.
소모마나보다 채워지는 마나가 많기에 자신에게 사용하면 마나회복용으로도 쓸수있고

홀리스틱의 홀리빔과 매우 비슷하지만 점차 강력해지는 힐이 아니라 5틱 모두 같은량의 힐이 들어가서 변수가 적음.
홀리빔보다 약간 짧은 사거리, 마나 소모량은 크지만 쿨도 조금 더 짧음.
몇몇 예능굇수들은 이걸로 HCE도 돔.

W Cleanse heal
범위내의 아군 5명에게 정화 + 4초 동안 이속 증가/소량의 힐.

ZvZ에선 아주 좋은 스킬이고 즉시시전 스킬답게 채널링이 아닌 신발스킬로는 달리면서도 사용이 가능해서 초고속으로 도주할때 쓸수있음.
싸구려 오믈렛 하나만 먹어도 13초 이하의 짧은 쿨탐, 원거리 광역 정화, 깨알같은 힐등 ZvZ에선 W Breeze와 박빙.

W Protection of nature
홀리스틱의 Holy Blessing의 대칭점에 있는 스킬
대상에게 높은 저항력과 받는 힐량의 40%증가 버프를 8초간 적용.
긴 지속시간, 높은 저항력, 추가힐량 40%, 짧은 쿨등 PvE용으로도 좋지만

숙련된 PvP힐러가 Breeze대신 쓰기도 하는 스킬.
음식과 오프핸드로 11초 초반대까지 내려가면 가동시간이 70%가 넘어감.
일반적인 버프스킬이라 힐링 디버프도 안 걸림.

W Rejuvenating Breeze
마스터리 레벨 70때 배우는 스킬로 배우기 전과 후가 나뉠정도로 격차가 심한 스킬.
Q스택의 영향을 받는데 W를 시전한 대상의 Q스택을 주변 15m에 있는 10명의 유저에게 뿌려주고
시전대상에겐 +1스택과 저항력을 2초간 높혀줌. (3스택일 경우는 변화없음)
단점은 Q스택이 없는 타겟에는 W가 시전되도 의미가 없고 3 스택인 대상이라도 지속시간이 재적용되지는 않음.

PvE/GvG/ZvZ 등 여러곳에서 쓰이고 엄청난 사거리와 힐량, 즉시시전이 가능한 스킬이지만 타 W스킬에 비해 쿨이 제법 긴편.

1. Nature staff (한손)
W의 Breeze와 궁합이 잘 맞는 스틱으로 짧은 채널링후 시전자 주위 5명에게 힐이 들어가는데
힐을 받는 대상의 Q스택 영향을 받아서 3스택에는 월등한 힐량을 볼수있음.
PvE같은 단일대상을 힐 할때는 W를 Revitalize, PoN로 다대다 전투에선 Breeze를 쓰는게 편안함.
물론 Q스택을 돌리는게 자신있다면 PoN을 쓰는게 더 좋을수도 있음.
PvE부터 GvG까지 넓게 사용되지만 조금만 숙련된 탱을 만나면 E의 그 짧은 채널링타임을 노려서 자주 캔슬됨.

W Breeze의 쿨이 E보다 긴것, 이펙트가 매우 보기 쉽다는것도 함정.
어울리는 오프핸드는 거의 모든게 잘 어울리는듯, 책을 쓰면 E 시전시간이 0.4초까지 떨어짐.


2. Great Nature (양손)

대상에게 버프를 거는데 8초간 소량의 저항력 + 피격시 회복 (회복량은 Q 3스택급)
1대1이나 던전내부에서 ZvZ 전투가 벌어질때 스카웃한테 걸어서 깊숙히 들어가 정찰할때 보긴했는데
ZvZ나 5대5에선 안 나옴. 퍼지도 가능하고.
가끔 이 스틱이 뭔지 몰라서 대놓고 일기토 벌이다가 지는것도 보임.
네이쳐 스틱중 가장 하위.


3. Wild Staff (양손)
최근 버프로 E의 최대인원이 5명에서 10명으로 상향되면서 떠오른 스틱.
바닥에 원형장판을 깔고 그 위에 있는 대상들을 회복함.

별것없어 보이지만 사거리/6틱의 높은 힐량/ 일반무기라 싼 가격, 큰 범위등 여러 이유로 날아오른 무기.

8티어 와일드가 Fallen staff에 비해 3배는 싼 가격에 총 힐량이 1천이 조금 넘어감.
ZvZ에서 제일 좋지만 일반적인 던전 PvE에서 못쓸정도는 아님.


4. Druidic Staff (한손)

네이쳐 PvP용 원탑
단일 대상에게 시전 3초후 적당량의 힐이 들어가는데
이걸 PvP에선 드루이드 로브로 뻥 튀겨서 넣음.
퍼지가 불가능한게 제일 큰 장점.
최근 GvG팀이 갈라지고 GW2하느라 안해서 모르겠는데
돈이 많으면 인챈된 음식/가죽신발로 쿨 타임 때우고
Robe of Purity에 향로도 들고나올거 같음.
쿨이 기본 25초로 제법 길고 3초후 회복도 단점이라면 단점.

5. Blight Staff (양손)
알비온에 몇 없는 Moving Channel 방식 (25초 쿨)
E를 시전하면 반지름 9m의 원형버프가 시전자 주위에 생기는데
그 안에 최대 5명까지 힐이 들어가며 적은 20% 느려지는 디버프.
6틱밖에 안들어가고 최대 인원수도 낮아서 와일드보다 별로같지만
채널링 6초 동안 방해불가.
스턴이나 Fling, Pull, 에어본, 공포같은 스킬에 면역.
걸어서 파이어월 같은것도 뚫고감.
다만 채널링을 방해하지않는 속박과 슬로우는 그대로 들어옴.
ZvZ때 한명정도 있으면 후퇴할땐 좋지만 위치가 최전방이라 사망확률도 덩달아 높음.

6. Rampant (양손)
예전 ZvZ GoTo 네이쳐스틱이였다가 와일드가 뜨면서 아주 쬐에에금 인기가 식음.
E를 사용하면 카펫을 까는데 올라간 인원수당 50%씩 힐량이 늘어남.

최대 10명, 25m 초 장거리, 9초=9틱의, 최대인원이 올라가면 상당한 힐량
고티어무기는 비싸고, 쿨도 기본 45초로 와일드 25초에 비하면 매우 긴편.
하지만 멀리서 물린 아군 탱커들 아래로 카펫이 들어가면 카펫따라 그대로 걸어서 도망올수있어서 좋음.


7. Ironroot staff (한손)
좋은 컨셉, 신박한 메카니즘을 보여준 별로 안좋은 스틱.
아발론 패치때 나왔는데 E의 시전방식부터 효율까지 아리송한 무기.
E로 두 타겟을 링크하는데 아군/아군 적/아군 적/적
세가지 타입으로 나눠짐.
아군/아군은 데미지가 균등하게 반으로 나뉘면서 들어오는 힐은 둘다 똑같이 받음.
적/아군은 적이 받는 30%의 힐이 아군으로, 아군이 받는 10%의 데미지가 상대에게 넘어감.
적/적은 상대타겟이 받는 데미지의 50%가 링크된 다른 적에게도 전달됨.

힐러라고 나온거같은데 왠지 DPS나 한방콤 하라고 나온거같은 무기.
제일 아리송한건 힐링 디버프인데 힐러 둘로 실험했을땐
1.링크를 건 힐러는 Q스택을 건 상대 링크를 통해 자신에게 돌어온 힐 + 상대 힐러에게 받는 힐로 디버프를 받았지만
2.링크를 걸지않은 힐러는 링크를 통해 돌어온 자신의 힐 + 네이쳐 힐러의 Q스택을 받고도 디버프를 받지않음.
링크가 아마 시전한 유저에게는 자신의 스킬로, 아닌 유저에게는 링크를 통해 돌아오는 자신의 힐도 스킬 시전자의 것으로 정해지는듯.
가격도 가격이지만 E에 자체적인 힐의 부제, 특별한 빌드나 예능용이 아니면 연구도 덜 된 비추하는 무기.

홀리

Q Generous heal
짧은 캐스트후 높은량의 힐
짧은 쿨, 캐속, 13m 월등한 사거리등 좋은점이 많지만
그만큼 마나소비가 심함.

Q Smite
DPS용 스킬. 사거리 12m
1.5초의 캐속에 쿨 타임이 없기에 마나와 캐속만 있다면 높은 DPS가 나옴.
모르가나 망또나 Scholar robe + Royal cowl로 딜을 하기도 하는데
힐러가 아니니까 패스.


Q Holy Flash
Flash Heal의 삭제로 대체된 스킬.
먼치킨 선임때문에 괜히 비교되지만
13m의 사거리, 쿨 타임 없음, 4m 범위내의 최대5명까지 힐, 시전시 범위내의 있는 유저당 10%씩 버프된 힐량등
ZvZ에서 더 좋은 모습.


W Sacred Pulse
Flash heal때문에 어의없게 힐량을 너프 먹은 스킬
시전한 아군의 범위에 있는적을 밀어내며 데미지.
그 범위 안에있는 아군은 힐.
시전 타이밍만 맞추면 저지불가가 아닌 왠만한 이동기/스킬은 다 짜를수있음.
그레이트 해머의 태클, 베어포의 E, 브로드소드의 E 등등

W Holy beam
PvE/HCE용 스킬로
시전시 소량의 힐로 시작해서 채널링에 따라 점차 힐량이 늘어남.

최대 7틱이 들어가고 짧은 쿨등
PvP보단 PvE에 특화된 스킬.

W Holy Blessing

네이쳐의 PoN의 대칭점에 있는 스킬이고
Flash heal때문에 어의없게 방어력을 너프 먹은 스킬.

4초동안 대상에게 높은 방어력을 올려주고 (너프전 약 50%)
30% 힐량 버프 + 에어본/Fling/넉백같은 강제이동 CC기 면역.
PoN보다 사거리가 조금 더 길고 CC저항이 붙지만 짧은 지속시간이 가장 큰 흠.

W Holy orb
원거리 저격용 스킬
시전시 25m를 날아가는 오브를 쏘는데
최대 10명, 7m 범위내의 대상에게 Generous heal정도의 힐량이 들어감.
기본 쿨탐이 15초로 짧은 편이고 즉시시전에 대상도 10명의 좋은 스킬이지만
먼저 맞는 사람이 받는 스킬이라 목표에 도착하기전에 ㅆ놈이 뛰어들어가 채갈수 있음.
스킬 자체의 문제가 아니라 인간의 문제. ZvZ에서 안전하게 힐 해줄때 좋음.

W Reawaken
30초 쿨의 부활스킬.
완전히 죽었으면 불가능하고 다운된 상태에서만 가능한데
아바던전같은 사람이 죽어나가는 맵 + 힐러가 다수있을때만 쓰는 스킬.
물론 있으면 옐로존같은곳에서 죽어서 3분 기다릴거없이 일어날수있는것도 장점.

1. Holy staff (한손)

향로 패치로 HCE에선 원탑 스틱
10초의 짧은 쿨 + 사거리 + 최대체력이 40% 미만일때 늘어나는 힐량등
HCE/PvE를 위해 만들어졌다고 생각되는 무기지만
PvP에서도 쓰는 유저들이 있음.


2. Great holy staff (양손)
너프전, 더블힐러가 유행했을때 반짝했던 스틱
E시전시 주위의 적을 밀어내고 같은 범위의 아군에게 2.5초간 채널링하며 6틱의 힐링.
너프전에는 채널링 도중 계속해서 밀어냈기에 좋았지만
이제는 한번 멀리 밀어내는걸로 패치되고 + 힐링 디버프가 생기며 거의 보기 힘든 메타.
PvE에서 못쓸정도는 아니고 밀어내는걸 특정몹 채널링 끊어주는걸로 쓰면 가능은 함.

3. Divine staff (양손)
시전시 0초 모션뒤 대량의 쉴드를 대상에게 부여함
4초뒤 쉴드가 사라지면서 Q Generous heal정도되는 힐.
쿨도 25초고 쉴드가 미리 파괴되면 힐도 없어지지만
PvE에선 좋은 무기. HCE에서도 쓸수있고
GvG에서조차 포켓용으로 한두개는 넣어두고 씀.

4. Lifetouch staff (한손)
6m의 짧은 사거리, 15초 쿨 채널링스킬. 총 6틱이 들어가고 힐량은 Q Generous heal 약두배.
별로 안 좋아보이지만 정화가 붙어있고 스턴된 상태에서도 힐이 가능해서
GvG에선 집중타겟 당하며 상대팀에 CC기가 많다면 들어주는 일반적으론 포켓 무기
만약 아군과 같이 스턴이 걸렸다면 아군에게 E로 힐을하며 CC가 끝나기를 기다릴수 있음.
방깍,디버프등 정화 가능한 스킬이 많아서 제대로 사용할려면 머리아픈 무기.
한손무기에 정화가 있어서 PvE로도 쓸만함.

5. Fallen staff (양손)
ZvZ에서 제일 빛나는 스틱
약간의 캐스트 + 예열후 장판위에 있는 아군 10명에게 대량의 힐
Wild staff와 비교하면 범위는 좀 작고 사거리도 1m, 쿨탐도 5초 딸리지만
순식간에 wild staff 장판위 6틱 힐량만큼 높은 힐량이 들어옴.
티어가 올라갈수록 가격이 비싼게 흠이지만 PvE에서도 쓸수있는 좋은 무기.
GvG,헬게같은 소규모 PvP에선 돈 낭비 + 개죽음이니 절대 쓰지말것.

6. Redemption staff (양손)
소규모 PvP 전용스틱
시전대상에서 시작해 최대 10번 튀기는 공이 매번 튕길때마다 맞는 대상에게 높은 힐. (약 Generous heal 2/3)

두명이서 나누면 최대 5번 튕기고 다른 스틱의 E에 비해 월등히 우월한 힐량. (Fallen 포함)

중요한건 이 튕기는 메카니즘인데 볼이 닿을때!! 가장 가까운 유저에게 튕김.
(공이 이미 튀어 나갈땐 멀리 떨어져도 공이 따라감)
이 튕기는 메카니즘을 이용해 힐을 받으러 돌아온 브루저에게 탱크로 공을 배달하는것도 가능하지만
대부분이 제자리 손가락빨면서 모르쇠로 공 날려먹기 쓉상이라 암 걸리는 무기.
팀웍과 소통이 중요한 무기지만 메카니즘을 자체를 모르면 힐량이 반토막 아래로 떨어지는 스틱.

7. Hallowfall (한손)
비싸기는 같은 아바스틱인 ironroot보다 비싸면서 컨셉도 이상한 무기.
힐을 위해 최전방으로 힐러가 뛰어들어가는 무기인데 CC면역이 붙은것도 아니고
범위의 적에게 짧은 에어본 + 힐한 유저당 7초동안 최대 3스택의 저항력이 붙음.
힐량도 미미하고 위험한 격전지로 뛰어들어가는것도 이상함.
재미를 위해서 방패나 새로나온 CC저항이 붙은 오프핸드로 놀수는 있겠는데
4.0티어 스틱이 왠만한 7 티어 스틱보다 비싼걸 오프핸드값까지 써가면서 사용하기는 좀...
물론 E가 18초 쿨의 저지불가의 점프라 힐러가 아니라 CC있는 서폿힐탱?으로 써먹을수도 있을거같기는 함.
천이 아니라 중갑 + Hallowfall + 일반방패 + 오믈렛으로 CC저항/저항력/쿨감 챙기고 W Pulse Q Holy flash로 진형파괴용?
이번에 나온 아바무기들이 죄다 ㅄ같에..

당장 쓴건 이거고 생각나는거 있으면 더 추가로 씀.
다른 궁금한거 있으면 물어들 보시고 곧 다음것도 쓸건데
돈/경제/사냥/채집 같은 테마를 정해서 쓸 생각이니까 할만한거나 궁금한거 추천좀.
다음부턴 어려운것들은 스샷으로 디테일하게 나올 예정.

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