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[일반] 1회차 무기 추천 가이드.

ㅇㅇ(222.238) 2025.04.21 20:04:11
조회 368 추천 1 댓글 0
														

3 무기 적어도 1회차 2회차 2번씩은 돌아본 입장에서 어떤 사람에게 어떤무기가 잘 맞는지 참고를 위해 적어봄. 




1. 도부 


내가 생각하는 1회차 제일 추천하는 무기.  치고 빠지는 전투 회피위주의 운영 . 속도감이 매우 좋은 무기. 


- 장점


기동력이 너무 좋다. 회피거리 상승 처음에는 좀 어색하지만. 필드 이동할때나 일부 패턴 날로 먹을수도 있는 아주 좋은 스킬이 있고 직회시 바로 채우주는 기력 스킬도 너무 좋다. 



순간 폭딜이 가능하다. 용오름 이 비교적 빠르게 발동되고 순간 딜링이 엄청나다. 치고 빠지는 전투를 선호한다면 도부가 굉장히 괜찮은 선택이라고 생각된다. 



성장체감이 좋은 편이다. 꾸준하게 스킬 찍어줘야 하는것도 있고 섬광격 용오름 강화스킬 및 회피관련 파생스킬 등 투자할 스킬도 많고 야수학살자 라는 드라마틱한 성장경험을 1회차 에서 느낄 수 있다. 


필드 3무기중 후반에 가장 편하게 밀었던걸로 기억한다.


- 단점


스킬간의 연계가 살짝 삐그덕 거린다고 느끼는 순간이 있긴하지만. 아마 몸놀림이라는 스킬로 중간중간 후딜을 씹거나 연계를 부드럽게 하라고 해놓은것 같긴하다.  더 부드러운 다채로운 연계를 원한다면 안맞을 수있다 . 



극 초반에 리치 부족으로 매우 힘들 수 있다 . 





2. 창


극초반부터 완성형 무기 . 끊임없고 간편한 연계가 가능하다.  회피 가드 둘다 성능이 좋아서 어떤것이든 상황에 따라 선택이 가능하다. 


- 장점


대검 도부에 비해서 기력을 널널하게 사용할 수 있다.



약공 달빛태세 및 여러가지 스킬 혼용으로 다체로운 연계 가능하다.  아마 창에 가장 큰 장점이 원한다면 제일 화려하게 연계할 수 있는 무기라고 생각된다. 초반부터!!



1회차 사기 세팅 금장셋도 있어서 성장 경험이 나쁘지는 않지만. 금장셋 메인으로 밀게되면 지금까지 했던 플레이랑 크게 달라질 수 있어서 호불호가 갈릴 수 있다. 



극딜 타이밍만 잘 잡으면 1회차 중반부터 정말 하루종일 때릴수 있는 무기



정 어렵다면 오토 직가 스킬도 있어서 날먹 할 수 있는 상황도 존재한다. 


단점 


초중반 적에게 경직을 줄 수 있는 기술의 성능이 살짝 애매한게 많다.  또 연계가 기본으로 설계된 무기라서. 잡몹 잡는데도 시간이 좀 걸리는 상황이 많다. 



메인으로 사용하게 될 달빛베기 무아지경 확실한 딜타이밍이 아니면 쓰기 애매한 기술이다.  그래서 상대 패턴 사이사이 딜을 하기보다는 확실한 딜타이밍을 가지는게 중요하여 이부분은 답답하게 느낄수 있다고 생각함. 

 



3. 대검


상대 모든 패턴을 씹어먹고 싶다 하면 추천하는 무기. 패턴에 익숙해질수록 화려하고 플레이어 맘대로 활용할 가능성이 높은 무기


- 장점


힘에 스탯을 투자하여 비교적 무거운 갑옵을 입을 수 있어서 다른 무기에 비해 튼튼한 감각이 있다. 



대부분의 공격에 경직치가 크고 강인도도 높아서 잡몹 상대하기가 나름 수월하다. 



반격이란 스킬만 잘 다룬다면 아마 가장 빠르고 많이 상대를 기절 시킬수 있는 무기



성능이 너무좋은  접근기 분노횝슬기 회피 판정도 널널해서 부담없이 다수를 상대하거나 접근할때 너무 좋다. 


 

투지수급이 원활하다. 다른무기에 비해 투지가 잘모이는 편. 



타격감 뽕맛이 확실히 좋다.  연출도 나름 멋있고 재미는 확싫히 취향만 맞는 다면 정말 좋은 무기라고 생각된다. 



-단점


1회차떄 유일하게 완성이 안된다고 생각되는 무기. 뭔가 딜도 성능도 애매한단 느낌을 1회차에서 지울수가 없다. 2회차가면서 스킬도 뚫리고 에픽 셋 좀 맞추면 성능이 이제야 좀 나오네 하는 수준으로 올라와서 뭔가 아쉽긴하다. 



기본 패턴 숙지가 빡세야한다. 성능 자체는 매우 준수하지만 파일럿 손을 정말 많이 타는 무기라서.  누구에겐 지옥같은 경험일수있다. 



가드의 시스템적 불합리한 부분. 도부나 창은 회피 성능을 올리는 스킬도 있고  회피를 해도 딱히 손해를 보는 느낌이 없는데 . 대검은 직가나 반격을했을 때의 이득이 너무 커서. 회피라는 선택지를 피하게 된다. 그런데 직가는 상태이상에 그대로 노출되기 떄문에. 부담이 크다. 이 게임 상태이상이 난이도에 큰역활을 하기떄문에 대검은 이부분에서 오는 스트레스가 다른무기에 비해 클수밖에 없다. 



기절을 많이 시키면 뭐하냐 기절할때 때릴수있는게 한두 대인데. 이게 가장큰 문제라고 생각함. 다른무기에 비해 기절시켜도 뭘 하기가 애매하다 아무리 연계를 해도 인간형은 한대 많이 때리면 두대인데 욕심부리면 부르탈 놓치고 , 차징한거 안치자니 아깝고 계륵인 상황이 너무 많이 나와서 답답하다고 느낄 가능성이 크다. 






두서없이 그냥 생각나는 대로 대충 적은 글이지만 1회차 무기 선택할때 참고 했으면 좋겠어서 적어봄


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